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電競和教育融合,像極了愛情,而國際化電子競技俱樂部Gen.G攜手新東方,又為這場愛情長跑添了一把火。
作者 | 王沈童
編輯 | 加賀
“恭喜Gen.G!
歡迎來到2022 World Championship!”
8月20日,英雄聯(lián)盟LCK賽區(qū)夏季賽半決賽,Gen.G以3-1的總比分戰(zhàn)勝LSB,殺入夏季賽決賽的同時(shí)還鎖定了2022英雄聯(lián)盟全球總決賽的席位,Gen.G也成為今年所有賽區(qū)之中第二支順利晉級(jí)S賽的戰(zhàn)隊(duì),英雄聯(lián)盟官推也在第一時(shí)間對這支老牌勁旅發(fā)來了祝賀。
臺(tái)前保持強(qiáng)大,幕后工作Gen.G也沒有落下,在電競教育方面繼續(xù)深度布局。
就在Gen.G公司英雄聯(lián)盟分部成功晉級(jí)世界賽的前一天,該公司宣布與中國知名教育品牌新東方旗下的北京新東方前途出國咨詢有限公司牽手,共同推出“人才培養(yǎng)計(jì)劃”,旨在幫助學(xué)生積累豐富的課外經(jīng)歷、增進(jìn)申請競爭力、提前儲(chǔ)備職場必備技能,成為具有高競爭力的復(fù)合型人才。
雙方還將以學(xué)生自身的興趣與愛好為推動(dòng)力,憑借Gen.G的電競資源優(yōu)勢與新東方多年的教育經(jīng)驗(yàn)做推手,挖掘?qū)W生自身的個(gè)性亮點(diǎn),將電子競技實(shí)踐作為提高競爭力的關(guān)鍵之匙,為學(xué)生打開晉升海外名校、未來走進(jìn)職業(yè)電競的機(jī)會(huì)之門。
01.
Gen.G深度布局電競教育
Gen.G是一家于2017年成立的國際化電子競技俱樂部,旗下?lián)碛小队⑿勐?lián)盟》《守望先鋒》《絕地求生》等多個(gè)全球主流電競項(xiàng)目的分部,并斬獲過7座電競項(xiàng)目的冠軍獎(jiǎng)杯。其中《英雄聯(lián)盟》分部是韓國LCK聯(lián)盟的創(chuàng)始俱樂部之一,而《絕地求生》分部則在韓國聯(lián)賽中有著不可撼動(dòng)的地位,曾兩次在該項(xiàng)目的世界賽舞臺(tái)上奪魁。
Gen.G的輝煌則出現(xiàn)在公司成立兩年之后。2019年和2020年,他們連續(xù)兩年獲得了《福布斯》評選的全球最有價(jià)值電競企業(yè)的第六位。對于Gen.G而言,這份榜單所飽含的價(jià)值是無限量的,它不僅確立了Gen.G在全球范圍內(nèi)都不可撼動(dòng)的地位,也幫助其進(jìn)一步擴(kuò)大了影響力,讓更多人了解并愛上了這家出生在電競之國的企業(yè)。
在Gen.G的商業(yè)化運(yùn)營與長續(xù)化發(fā)展策略下,近兩年其開始擴(kuò)張電競版圖,不斷深入布局海外電競市場,這也使得Gen.G的身影頻繁活躍在北美和中國等地電競從業(yè)者、愛好者的視野之中。其不僅在中美兩國建立了與韓國基地相差無幾的現(xiàn)代化訓(xùn)練基地,還運(yùn)營管理著多支實(shí)體電競俱樂部及戰(zhàn)隊(duì)。
在美國洛杉磯,Gen.G有一支世界聞名的女性《堡壘之夜》戰(zhàn)隊(duì);在中國上海,Gen.G則擁有著一支征戰(zhàn)《NBA2K》聯(lián)賽的隊(duì)伍。
除此以外,Gen.G在電子競技教育領(lǐng)域同樣有著深遠(yuǎn)布局,他們也是該領(lǐng)域投資的先行者。早在2019年7月,Gen.G秉承“幫助年輕人通過游戲?qū)崿F(xiàn)更好的發(fā)展”的理念,攜手Elite教育集團(tuán)在首爾當(dāng)?shù)爻闪⒘薌en.G Elite Esports Academy(電子競技學(xué)院)。
作為全球第一家專注于電子競技的國際學(xué)校,Gen.G Elite Esports Academy將為所有電子競技選手提供求學(xué)機(jī)會(huì),并培養(yǎng)他們在日益全球化的電競行業(yè)中成為具有國際競爭力的人才。該學(xué)校向在校學(xué)生提供專業(yè)的電競教育和美國高中正規(guī)教學(xué)課程,并以全英語的形式授課。完成全部學(xué)業(yè)的學(xué)生將可獲得美國高中畢業(yè)證書,甚至有可能還會(huì)獲得留學(xué)美國知名院校的機(jī)會(huì)。
2020年8月,為了向全球更多電競選手提供創(chuàng)新的電競教育服務(wù),Gen.G基于自己一年來在電競教育方面探索出的系統(tǒng)化專業(yè)經(jīng)驗(yàn),在本部基地不遠(yuǎn)處專門為電競教育建造了一個(gè)獨(dú)立空間Gen.G全球電競學(xué)院(Gen.G Global Academy,簡稱GGA)。
該學(xué)院內(nèi)除了配備著獨(dú)立的自助餐廳、活動(dòng)空間、員工辦公室、訓(xùn)練室、會(huì)議室和教室等場所外,還采用了全球最先進(jìn)的教學(xué)設(shè)備與手段,向?qū)W員們提供最權(quán)威的電競教育課程。
與此同時(shí),Gen.G與國內(nèi)外近20所擁有電競項(xiàng)目和電競專業(yè)的高校,如延世大學(xué)、賓夕法尼亞大學(xué)、肯塔基大學(xué)等建立起深度合作,開展電競留學(xué)項(xiàng)目,持續(xù)在全球?qū)ふ?、培養(yǎng)電競?cè)瞬诺耐瑫r(shí),助力學(xué)生邁進(jìn)全球知名學(xué)府的高門。
此外,他們還投入了100萬美元成立Gen.G基金會(huì),鼓勵(lì)、幫扶那些在美國大學(xué)或?qū)W院中就讀電競相關(guān)專業(yè)的弱勢群體,并向那些對游戲有著熱情的青少年們,提供更多去追求成功未來的可能。
事實(shí)證明,Gen.G在電競教育和電競留學(xué)方面的布局與努力,逐漸顯露出成效。截至目前,已有多位來自不同國家和地區(qū)的學(xué)子,以電競為支點(diǎn),在Gen.G的幫助下,成功考入了美國肯塔基大學(xué)、匹茲堡大學(xué)、圣路易斯大學(xué)等知名院校,另有一部分學(xué)生獲得了在Gen.G旗下各支戰(zhàn)隊(duì)中實(shí)習(xí)的機(jī)會(huì)。
可以說,Gen.G為人才培養(yǎng)、人才輸送打造了良好的外部環(huán)境,也研究出一套行之有效的人才培養(yǎng)方法,他們在電競教育和留學(xué)方面所取得的這些階段性成果,絕不單單是對他們近年來不遺余力投入的一種褒獎(jiǎng),這件事多少也讓更多的同行看到了拓寬領(lǐng)域的希望,為未來電競?cè)说某雎分该髁朔较?。Gen.G無疑為電競行業(yè)發(fā)展鋪設(shè)了一條嶄新、平坦且可行的道路。
02.
電競產(chǎn)業(yè)痛點(diǎn)下的新機(jī)遇
2020年,新冠疫情在全球范圍內(nèi)爆發(fā),各個(gè)主流傳統(tǒng)行業(yè)和實(shí)體經(jīng)濟(jì)受到了較大的沖擊與影響,絕大多數(shù)賬面上出現(xiàn)赤字,越來越多的企業(yè)迫于壓力宣布倒閉,而人們在此期間也開始減少戶外出行頻率,居家辦公和足不出戶的生活成為常態(tài)。在這種情況下,立足互聯(lián)網(wǎng)的電子競技產(chǎn)業(yè),卻呈現(xiàn)出與傳統(tǒng)行業(yè)不同的逆增長態(tài)勢。
根據(jù)艾瑞咨詢發(fā)布的《2021年中國電競行業(yè)研究報(bào)告》看,疫情以來,互聯(lián)網(wǎng)用戶有了更充裕的在線娛樂時(shí)間,玩電競逐漸成為眾多人居家休閑的主要方式之一。根據(jù)數(shù)據(jù)顯示,中國電競市場在2020年已經(jīng)擁有5億電競用戶,到2022年中國將會(huì)有超過5.25億電競用戶。
除了龐大的用戶流量以外,外部驅(qū)動(dòng)力也非常強(qiáng)大。全球多地對電競行業(yè)的扶持繼續(xù)加碼,商業(yè)化、賽事化的不斷發(fā)展,很快讓電競行業(yè)進(jìn)入爆發(fā)期。近年來,電子競技成為對體育、娛樂影響最大的重要領(lǐng)域之一。隨著各項(xiàng)電競職業(yè)賽事的普及與各大國際或洲際型公共事件中電子競技身影的頻繁亮相,電競市場的商業(yè)生態(tài)也日漸成熟。
目前整個(gè)電子競技市場規(guī)模已經(jīng)非常龐大,待2022年結(jié)束,中國電競整體市場規(guī)模預(yù)計(jì)將達(dá)到2,157億元,而2022年底全球電競賽事營收規(guī)模預(yù)計(jì)也將達(dá)到13.84億,全球觀眾規(guī)模將進(jìn)一步擴(kuò)張。
盡管電競產(chǎn)業(yè)處在蓬勃高速發(fā)展階段,市場潛力巨大,但電競行業(yè)的痛點(diǎn)同樣也被暴露的較為明顯,尤其是在中國國內(nèi)。艾瑞咨詢在其調(diào)查報(bào)告中揭露,與電競產(chǎn)業(yè)飛速發(fā)展不匹配的是電競?cè)瞬湃允悄壳笆窒∪钡馁Y源。
據(jù)騰訊電競發(fā)布的《2022年全球電競與游戲直播市場報(bào)告》顯示,未來3年電競行業(yè)規(guī)模將以13.4%的年復(fù)合增長率增長,電競行業(yè)人才缺口將達(dá)200萬,擁有扎實(shí)電競知識(shí)儲(chǔ)備與專業(yè)實(shí)踐經(jīng)驗(yàn)的高素質(zhì)人才仍是行業(yè)急需的目標(biāo)人選。
此外,人社部在2019年發(fā)布的關(guān)于未來電競從業(yè)者的預(yù)測則更為直接明了,報(bào)告顯示未來五年電競從業(yè)人員將出現(xiàn)近350萬人的缺口。這里說的缺口不僅僅是指職業(yè)選手,更是指擁有專業(yè)水平的電競項(xiàng)目開發(fā)商、運(yùn)營商、經(jīng)理、教練、衍生內(nèi)容創(chuàng)作者、教育者等等一系列電競相關(guān)人才。
巨大的人才缺口,也讓很多國內(nèi)高校創(chuàng)辦了電競課程,并開設(shè)了電競相關(guān)專業(yè),例如中國傳媒大學(xué)、上海體育學(xué)院、澳門科技大學(xué)等,從2017年起都相繼開始了自己的電競相關(guān)人才培養(yǎng)之路。
只不過,這些院校大多是以培養(yǎng)電競行業(yè)的俱樂部運(yùn)營管理人才、解說人才、賽事運(yùn)營人才等為主,沒有針對電競選手的教育支持。
在電競?cè)比瞬?,國?nèi)高校電競教育并不完善的大環(huán)境里,留學(xué)似乎成為了熱愛電競運(yùn)動(dòng)的年輕人們的首選,他們也萌生出未來從事該項(xiàng)目實(shí)際工作的想法,以不同的方式實(shí)現(xiàn)自己的電競夢。
盡管受到疫情等特殊情況影響,海外留學(xué)仍是目前備受國內(nèi)各領(lǐng)域關(guān)注的一大教育趨勢。根據(jù)美國知名大學(xué)申請平臺(tái)Common Application于2022年公布的數(shù)據(jù)顯示,2021-2022國際申請人數(shù)達(dá)119,674人,比去年同期的99,552人增長34%;其中中國、印度、加拿大等國家或地區(qū)是國際申請人的主要來源。
在留學(xué)熱潮與申請新標(biāo)準(zhǔn)下,海外名校更為看重實(shí)習(xí)經(jīng)驗(yàn)、科研背景、競賽活動(dòng),意在考察學(xué)生思維邏輯、溝通表達(dá)等綜合素養(yǎng)。在成績硬性指標(biāo)外,全方面素質(zhì)競爭戳中不少學(xué)生的痛點(diǎn),他們面臨的競爭壓力日益沉重。
為了在競爭中脫穎而出,學(xué)生需要通過社會(huì)實(shí)踐、實(shí)習(xí)經(jīng)歷、學(xué)術(shù)教育等方式增進(jìn)核心競爭力。因此,找準(zhǔn)自身興趣、尋求契合未來職業(yè)規(guī)劃的優(yōu)質(zhì)企業(yè)實(shí)習(xí),對學(xué)生來說至關(guān)重要。
由于,近年來電子競技在年輕人群體中占據(jù)著越來越重的分量,擁有著強(qiáng)大的號(hào)召力,越來越多的年輕人在認(rèn)識(shí)與了解到電子競技后,對自己未來的就業(yè)方向與人生規(guī)劃產(chǎn)生了新的思考。
因此,借助電競產(chǎn)業(yè)發(fā)展東風(fēng)、年輕人和家長對電競的思想轉(zhuǎn)變,以及行業(yè)急需人才的痛點(diǎn),國內(nèi)很多企業(yè)開始在電競留學(xué)方向上進(jìn)行積極操作。此前,京東集團(tuán)旗下的電子競技運(yùn)營公司京東星宇就與國際學(xué)校北京新英才學(xué)校攜手成立了面向精英階層高中學(xué)子、以電競留學(xué)為目標(biāo)的AP電競體育與文化特色班。
而上周Gen.G與新東方旗下前途出國聯(lián)合展開的“人才培養(yǎng)計(jì)劃”,更是電競留學(xué)的全新突破。據(jù)悉,雙方將合作內(nèi)容分為寒暑假項(xiàng)目和平日項(xiàng)目,主打?qū)嵺`體驗(yàn)。
其中寒暑假項(xiàng)目,學(xué)生將擁有4天系統(tǒng)的理論指導(dǎo)與3周實(shí)習(xí)項(xiàng)目服務(wù),平日項(xiàng)目實(shí)習(xí)將增加至4周,擁有全球院校學(xué)習(xí)經(jīng)歷的電競職業(yè)大咖將進(jìn)行電競主題內(nèi)容個(gè)性化指導(dǎo)。學(xué)生在培訓(xùn)過程中不斷汲取電競實(shí)踐經(jīng)驗(yàn),增進(jìn)綜合素質(zhì),真正實(shí)現(xiàn)學(xué)術(shù)教育與產(chǎn)業(yè)實(shí)踐相結(jié)合的教學(xué)理念。
此外,該項(xiàng)目內(nèi),學(xué)生還將通過線上遠(yuǎn)程或上海線下實(shí)地兩種路徑參與Gen.G俱樂部日常運(yùn)營工作,通過賽事運(yùn)營、數(shù)據(jù)分析、社交媒體運(yùn)營等崗位實(shí)踐汲取寶貴的職場經(jīng)驗(yàn),獲得綜合能力的增進(jìn)。
留學(xué)將會(huì)是疫情進(jìn)入常態(tài)期后,電競市場的一片新藍(lán)海,而此次Gen.G與新東方前途出國聯(lián)手所做的這件事,則更像是學(xué)生留學(xué)前最重要的準(zhǔn)備工作。他們雙方也將竭力發(fā)揮各自的資源優(yōu)勢,讓學(xué)生真正參與進(jìn)實(shí)踐項(xiàng)目中,幫助學(xué)生在未來留學(xué)申請中增進(jìn)競爭力,最終實(shí)現(xiàn)學(xué)術(shù)教育與產(chǎn)業(yè)實(shí)踐相結(jié)合的人才培養(yǎng)理念。
03.
電競與教育,恰似一場雙向奔赴
人們都說,未來的世界將會(huì)是Z世代的角逐競爭,那電子競技,絕對是這一板塊里最可口的一塊肉。
北美是最先享用這塊肥肉的,他們諸多名校早早探測到教育和電競相互結(jié)合的訊號(hào),如紐約大學(xué)、加州大學(xué)爾灣分校、德克薩斯大學(xué)阿靈頓分校等全球知名高校紛紛設(shè)立電競相關(guān)專業(yè),同時(shí)不少大學(xué)還擁有自己的專業(yè)電競校隊(duì)。
根據(jù)美國國家高中協(xié)會(huì)聯(lián)合會(huì)(NFHS)數(shù)據(jù)顯示,早在2020年,全美大學(xué)已經(jīng)共頒發(fā)超過1600萬美元的電子競技獎(jiǎng)學(xué)金。而根據(jù)美國大學(xué)電子競技協(xié)會(huì)( NACE ) 數(shù)據(jù),截至目前,全美開設(shè)電競、游戲相關(guān)專業(yè)的高校數(shù)量已經(jīng)接近200所。其中,美國圣彼得大學(xué)商學(xué)院是美國最早提供電競商務(wù)專業(yè)化課程的大學(xué)之一,并向?qū)W生提供商業(yè)學(xué)士學(xué)位。
而國內(nèi)在2016年9月,也發(fā)布了《關(guān)于做好2017年高等職業(yè)學(xué)校擬招生專業(yè)申報(bào)工作的通知》,公布了13個(gè)增補(bǔ)專業(yè),其中就包括了“電子競技運(yùn)動(dòng)與管理”專業(yè),并把它歸于教育與體育大類下的體育類。國家這一通知的出臺(tái),代表“電競專業(yè)”正式成為中國學(xué)歷教育中不可或缺的部分。
隨后,中國傳媒大學(xué)、南京傳媒學(xué)院、四川傳媒學(xué)院、上海體育學(xué)院等國內(nèi)各大高校也相繼開設(shè)了電競相關(guān)專業(yè),培養(yǎng)這些在校學(xué)生成為復(fù)合型的電競?cè)瞬拧?/p>
除學(xué)歷教育以外,國內(nèi)還有很多教育培訓(xùn)機(jī)構(gòu)正在執(zhí)行電競職業(yè)教育,旨在培養(yǎng)電子競技員、電子競技運(yùn)營師等國家新興職業(yè)的專業(yè)人才。這么做的目的也非常明確,就是為了消除人們對電競的偏見,讓那些曾經(jīng)只會(huì)打游戲的青年,實(shí)現(xiàn)個(gè)人價(jià)值,成為從事電競工作的專業(yè)人才。同時(shí),電競職業(yè)教育也對電競從業(yè)人員的職業(yè)素養(yǎng)提出了更高的要求,進(jìn)一步促進(jìn)了電競行業(yè)的正向發(fā)展。
電競需要通過教育來約束,無論電競學(xué)歷教育、電競職業(yè)教育,還是電競留學(xué),都是在幫助電競產(chǎn)業(yè)破冰,并進(jìn)行專業(yè)人才的培養(yǎng)和儲(chǔ)備,使其得到快速健康發(fā)展。反之,順應(yīng)時(shí)代變化的教育,才是良藥,教育亦應(yīng)捕捉到如今全球電競熱潮的大趨勢,進(jìn)而對自身系統(tǒng)和結(jié)構(gòu)進(jìn)行更新、優(yōu)化與升級(jí),努力培養(yǎng)新時(shí)代人才。
因此,我們說電競與教育的結(jié)合,無疑是新時(shí)代的雙向奔赴。