大家有沒有想過游戲中的抽卡環(huán)節(jié)是怎么實現(xiàn)的呢?為什么別人就可以十連五金,而你就要吃保底呢?其實,這背后的原理并不復(fù)雜,那么今天就讓MR.chen來給大家講解一下游戲是怎么一步步掏空你的錢包的。看完了,保證你會有所收獲!
抽卡,本身就是個概率問題。了解計算機的小伙伴們肯定都知道,計算機一般都是通過生成隨機數(shù)來實現(xiàn)這個原理的。不知道大家有沒有玩過《我的世界》?在《我的世界》中,我們可以在生成新地圖的時候輸入一個種子代碼,從而生成一個獨一無二的世界;而這,就是一個隨機數(shù)。
如果我們能每次生成一個獨一無二的種子,是不是我們就可以生成獨一無二的隨機數(shù)了呢?答案是對的。但是怎么樣才能保證每次抽卡的時候都生成一個獨一無二的隨機數(shù)呢?答案是時間。
有不少抽卡系統(tǒng),也包括《我的世界》的世界種子在內(nèi),種子代碼綁定的都是系統(tǒng)時間。先通過玩家抽卡的時間作為一個種子,生成一組隨機數(shù),再通過隨機數(shù)來判定抽卡結(jié)果,這就是抽卡系統(tǒng)的基本運作原理。
說到這,嘿嘿,是不是有的小伙伴已經(jīng)靈機一動了呢?是的,游戲中真的存在高爆率時間段,只是這個時間段沒誰說得準而已。所以我們可以多多關(guān)注一下那些歐皇的抽卡時間段,說不定下一個歐皇就是你啦!
另一個流傳較廣的說法是原神有倉檢機制,也就是根據(jù)我們的倉庫,來判斷是否要判定出我們想要的抽卡結(jié)果。MR.chen認為這個說法目前沒有充足的證據(jù)證明,但是官方也沒有出來證明清白,所以我們可以保持暫且相信的態(tài)度。如果有,那我們能大大提高出貨概率;如果沒有,我們也不會損失什么。是不是一個一舉兩得的做法呢?
OK,這期的分享就到這里啦,如果你喜歡的話就點個贊吧!如果你對抽卡系統(tǒng)有什么自己的看法,不妨在評論區(qū)討論一下吧!