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    插屏廣告應(yīng)用于跑酷類移動手游效果如何?

    插屏廣告一般多應(yīng)用在游戲、視頻應(yīng)用的暫停、過關(guān)、跳轉(zhuǎn)、退出等場景,以半屏或全屏的形式彈出,展示時機(jī)巧妙避開用戶對應(yīng)用的正常體驗,用戶可選擇點擊或忽略,表現(xiàn)形式主要是靜態(tài)圖、GIF 圖等。其特點在于展示尺寸大,給用戶的視覺沖擊強(qiáng)烈,可獲點擊率高,是不少游戲類開發(fā)者的選擇。跑酷類游戲作為老牌休閑游戲,一直以來都受到國內(nèi)外玩家青睞,而近年市場中也不斷涌現(xiàn)出創(chuàng)新型的跑酷爆款,所以插屏廣告應(yīng)用于跑酷類游戲效果如何呢?

    從廣告場景出發(fā),如何設(shè)計廣告場景獲取收益最大化是開發(fā)者關(guān)心的問題,在商業(yè)化模式維度,傳統(tǒng)跑酷游戲普遍采用“廣告+內(nèi)購”的混合變現(xiàn)模式,廣告是提升收益和用戶活躍度的重要方式。在廣告樣式選擇上,跑酷游戲可采取多元化廣告樣式組合。數(shù)據(jù)顯示,跑酷類游戲以激勵視頻帶來收益為主,占比約50%,而插屏廣告、信息流等樣式廣告同樣占據(jù)較高份額。跑酷游戲以高速移動的游戲場景為主,對玩家的即時反應(yīng)有較高要求,因此游戲內(nèi)廣告出現(xiàn)的場景和時機(jī)均不能干擾到游戲進(jìn)程。因此,在設(shè)置插屏廣告時,更適合是在非游戲進(jìn)程場景,如【完成關(guān)卡】、【成就】、【商店】等不同操作界面展示。此外,還需要綜合玩家體驗及留存,確定收益最高的彈出間隔。

    除此之外,在用戶體驗上,穿山甲還提供暫停、退出、加載等操作服務(wù),并在用戶等待的時間里,彈出廣告,盡量減少對用戶正常體驗的打擾。最后,從變現(xiàn)效果來

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