不管大家有沒有看《原神》的3.1版本前瞻,甚至可以說不管玩不玩《原神》,都應(yīng)該知道它要出動(dòng)畫了,還是找日本動(dòng)畫業(yè)界十分有名的公司飛碟社Ufotable。該公司以特效和質(zhì)量著稱,還有可謂是業(yè)界傳奇的偷稅事件。
簡(jiǎn)單說兩句飛碟社的發(fā)展史,然后再說《原神》。飛碟社成立于2000年,在2007年接到了《空之境界》的劇場(chǎng)版動(dòng)畫的工作,該作品的成功讓型月放心地把手中頭牌《Fate》也交給了它,《Fate Zero》的播出讓飛碟社正式成為大量阿宅心中的強(qiáng)力動(dòng)畫公司。
在我知道《原神》讓飛碟社做動(dòng)畫,而且還是長(zhǎng)篇?jiǎng)赢嫊r(shí)我挺驚訝的。果然二次元手游《碧藍(lán)航線》和《少女前線》的日本改編動(dòng)畫,粉絲都不太滿意。長(zhǎng)篇?jiǎng)赢嫷馁|(zhì)量也都不穩(wěn)定,飛碟社沒有做過長(zhǎng)篇?jiǎng)赢?,它有沒有檔期也不清楚。
當(dāng)然了,這些問題都可以用錢解決。我相信米哈游拿出某一個(gè)國(guó)家的《原神》游戲收益扔給飛碟社,再說句“不用我教你做事了吧?”,動(dòng)畫的畫面質(zhì)量理論上來講能夠一直維持優(yōu)秀以上的水平。
我看了看其他阿宅對(duì)于《原神》動(dòng)畫化動(dòng)畫的反應(yīng),都是在聞?dòng)嵧婀?,比如什么以后出新番可以說感覺畫質(zhì)不如原神,還有到塞爾達(dá)玩家那邊跳腳的,我看最有意思的還是說動(dòng)畫主角還當(dāng)不當(dāng)啞巴。
《原神》里主角確實(shí)惜字如金,跟有語言能力障礙似的,玩到目前為止,劇情里總共說過四次話,第一次是在蒙德溫迪被奪取神之眼喊他名字,第二次是在璃月和凝光談報(bào)仇要發(fā)尋人啟事,第三次是在稻妻發(fā)起決斗,第四次是在璃月層巖巨淵輕喚親人。
但去看主角的頁(yè)面,會(huì)發(fā)現(xiàn)其實(shí)話還挺多的,和派蒙有雜七雜八的閑談。所以我猜游戲里跟啞巴似的是為了玩家的代入感,這是參考了一眾日式RPG游戲,動(dòng)畫不需要觀眾代入感,主角肯定有聲音。
《原神》是手游搬上電腦,受制于設(shè)備機(jī)能的考慮,游戲中的提瓦特大陸應(yīng)該算是個(gè)“刪減版”,動(dòng)畫里定會(huì)強(qiáng)百倍。NPC不會(huì)再只有一張臉,不會(huì)只站在某個(gè)地點(diǎn)重復(fù)同一句臺(tái)詞,地圖也會(huì)變得更加廣闊,不會(huì)給人一種寫作城,實(shí)為村的感覺。
我猜《原神》的動(dòng)畫短期不會(huì)有,起碼等一兩年,在游戲的熱度稍有下降,老玩家損失新玩家不來的時(shí)候,通過動(dòng)畫來當(dāng)宣傳,吸引回坑和拉攏新人。還有一點(diǎn)就是,目前的主線故事?lián)尾黄痖L(zhǎng)篇?jiǎng)赢?,?dòng)畫還得做刪減改動(dòng)?!对瘛返闹鬏S是尋親,主角幾個(gè)國(guó)家之間反復(fù)橫跳,從尋親角度來講挺奇怪的。
不知道大家對(duì)動(dòng)畫化之后哪一段劇情最期待,我個(gè)人最想看“璃月港第一次保衛(wèi)戰(zhàn)”。就是摩拉克斯假死,奧賽爾被公子解開封印襲擊璃月港,凝光獻(xiàn)祭群玉閣那次。我想看這段的原因,是因?yàn)樵谖铱磥磉@是目前《原神》做得最差的劇情,想看飛碟社能否化腐朽為神奇。
我這里稍微細(xì)說一下,我什么覺得這段不好。
璃月的神沒了也迎來了空前的災(zāi)難,來救場(chǎng)的是幾只動(dòng)物,它們是核心,但演出很出戲,璃月七星只有凝光和刻晴,其他幾位不知道在哪里,萍姥姥、魈、甘雨倒是沒什么可吐槽的。
這一段應(yīng)該是比較宏大的才對(duì),如同《火影忍者》的第四次忍界大戰(zhàn)、《死神》的千年血戰(zhàn)篇、《潮與虎》的決戰(zhàn)白面者……但實(shí)際參戰(zhàn)人數(shù)少得可憐,可能是為了玩家的感受,主要是玩家在戰(zhàn)斗,被疊加各種BUFF。
我感覺在這次之后《原神》的編劇應(yīng)該是換了人,璃月港再次遭到襲擊的時(shí)候,場(chǎng)面就恢弘了許多,前有凝光復(fù)刻吉爾伽美什的王之財(cái)寶和王之號(hào)炮,后有申鶴的個(gè)人英雄主義單挑,確實(shí)有人治時(shí)代該有的味道了。
距離《原神》3.1版本沒多少天了,3.0我還沒玩完,別的就不多說了。
好了,本文就到這里,我們下次見