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    《三國志》二十年前的謠言終于實錘,放火的后果真的很嚴重

    游戲廳時期,有很多地方都是玩家們不能去觸及的禁區(qū)。像是《恐龍快打》四關石頭不能撿、《西游釋厄傳》不能推的蜘蛛雕像、《三國戰(zhàn)紀》王平不能殺,以及今天我們要說的《三國志》不能點火。

    多年前玩家們就有一個疑問:《三國志》第二關的肥肥和趙家兄弟,時而溫順,時而又像是吃了興奮劑一樣;夏侯惇也是如此,時而老實巴交隨便打,時而暴跳如雷連沖帶撞,炸彈滿屏飛,下馬就是三連段。

    這讓玩家們有點摸不著頭腦,這到底是怎么回事呢?

    沒錯,這還真和一關“點火”有一定的關系。

    在游戲中分為幾個章節(jié),分別是:火燒博望坡(一關和二關)、火燒新野(三關)、水淹白河(四關)、長坂坡之戰(zhàn)(五關六關)、赤壁之戰(zhàn)(七關八關)、華容道狹路相逢(九關十關)

    這里我們可以看出,一關和二關是緊密相連的,主要就是火燒博望坡。

    在演義的故事背景中,曹操已平定河北,決心南征,派遣夏侯惇為主將,于禁、李典等為副將,領軍十萬直逼南陽新野而來。然而這場戰(zhàn)役卻成為了孔明的個人秀。

    趙云、劉備先后出場挑戰(zhàn)夏侯惇,詐敗之后落荒而逃。夏侯惇迫不及待深入山林窄路,結果被關平、周倉、劉封斷了后路,關羽和張飛各帶兵馬以火攻之,曹軍登時陷入火海之中,一片混亂死傷無數(shù)。

    因此在這一關的戰(zhàn)役中,我們會遇到副將李典,并在橋上發(fā)現(xiàn)一處引火點。

    此時玩家要是尊重原著的話,就應該點火。將李典的兵馬狠狠燒一次。

    火的威力很大,只要你燒準了就能燒兩次,能直接帶走將近一管的血。對于菜鳥玩家來說,能打過這一關就已經(jīng)很不容易了。放火也是一種選擇?。?/p>

    放火之后,第二關敵兵會有什么變化嗎?

    肯定有的,你會發(fā)現(xiàn)所有的敵兵出場的時候都并非是滿血狀態(tài),多多少少受了一點傷,雖然微不足道。但此時要是有草薙的話,那就是一刀一個。

    不過敵兵攻擊的欲望也明顯強烈了很多,無論是叉兵還是弓箭手,一改昔日老實巴交的形象,全程都是主動出擊。

    特別是趙家兄弟這里,完全是火力全開的局面。話說,這個局面你應付得了嗎?

    一關點火的話,二關場景就會有火燒的背景。

    我們可以對比一下:

    在火光沖天的環(huán)境中,夏侯惇為了沖出去也是拼盡了全力。

    其實這個場景中曹軍完全是被動挨打的一方,但偏偏卻成為了新手玩家的墳墓。夏侯惇的戰(zhàn)力甚至在后面的曹仁、許褚、淳于瓊和宴明之上。

    在三關許褚場景中同樣可以放火,這就是赫赫有名的火燒新野。

    不過燒了之后對后面的關卡并沒有多大的影響。赤壁之戰(zhàn)的兩個關卡中,敵兵的戰(zhàn)斗力明顯提升了很多,我們也可以看成是點火之后難度加大了。

    “火燒博望坡”戰(zhàn)役是諸葛亮出山之后的第一戰(zhàn),因此非常出名,無論是在電影作品還是游戲作品中,都是出現(xiàn)過很多次的。

    在《三國戰(zhàn)紀2》中也出現(xiàn)了這個情節(jié)。玩家可以選擇和夏侯惇硬拼,也可以選擇詐敗之后放火。得到的道具是完全不同的。

    一開始諸葛亮就將任務安排好了,只需要照做就行

    故意讓夏侯惇打,血量差不多剩下三分之一的時候,主角就會選擇逃跑,此時夏侯惇必定會追上來。(群雄爭霸的觸發(fā)條件相對比較簡單一點)

    用炸彈將埋藏在這里的引火器點燃,本關就完成任務了。

    最初的2代,這里少了一個引火器

    群雄爭霸觸發(fā)任務非常簡單:

    將夏侯惇直接打成殘血,然后再釋放炸彈引燃這個場景。(要是放早了的話,夏侯惇不會中計,只能打死。)

    在不同的版本中,夏侯惇的命運是不同的。

    不知道大家有沒有玩過一款名為《幻想三國志》的游戲呢?

    主角姬軒一行人,幫助劉備放火將夏侯惇困住。打架的時候夏侯惇的兵馬隨時被火燒。

    如今還對街機有興趣的人,都是當年的情懷玩家,以后也不會再有更多的玩家加入。

    經(jīng)歷了多年的滄桑,玩家們都改變了,曾經(jīng)的小伙伴們早已成家立業(yè),有了生活的重擔

    這時候才發(fā)現(xiàn),原來我們最掛念的始終是那煙霧繚繞的街機廳,因為那里才有我們的青春回憶

    看著如今的小孩們手里只能拿著手機玩玩王者榮耀,感覺我們的童年從來不曾虛度

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