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    真正的元宇宙世界,會不會是Otherside這樣?

    正文共7250字,閱讀大約需要19分鐘

    長文預(yù)警!

    上一篇文章談到了無聊猿游戲Otherside,本以為在國內(nèi)NFT已經(jīng)有些小眾,NFT游戲會更小眾,沒想到在社區(qū)中意外的反響熱烈。

    可見不論是數(shù)藏還是NFT,人人渴望賦能,但又缺少權(quán)益落地的場景,總不能天天空投圖片繼續(xù)畫大餅。

    游戲作為NFT想象力匱乏時期,最能夠形成共識規(guī)模化復(fù)制的應(yīng)用,目前看來沒有更好的選擇。索性不如更詳細的探究一下,先行者是如何構(gòu)建NFT游戲世界的規(guī)則。

    Otherside在官網(wǎng)上公布了白皮書,這是個讓我們了解運營者想法的絕佳途徑。

    所以,林某人就以這篇文章,全文翻譯白皮書,共同學(xué)習(xí),共同思考。

    首先,還是要給Otherside起個中文名。

    按字面翻譯,可以叫“彼岸”,但總感覺有些奇怪,文藝得不像個游戲。

    從官網(wǎng)介紹來看,Otherside是一款允許第一人稱視角沉浸式體驗的虛擬世界,所以,不如結(jié)合元宇宙和游戲的要素,就叫它“幻境”。

    接下來,就讓我們進入正題。

    01

    引言

    這篇白皮書寫了什么?

    本文檔是用于構(gòu)建元宇宙世界平臺(即“幻境”)的白皮書。它旨在傳達和解釋幻境平臺的原理,開發(fā)人員的能力以及社區(qū)共建的可能性。

    這篇白皮書可以看做是一個基石。它最終將被法典Codex取代,這些規(guī)則隨著旅行者的活動不斷發(fā)展,通過分享最新信息,公告和決策塑造幻境世界。

    到目前為止,能獲得你的支持已經(jīng)非常鼓舞人心,我們迫不及待地想繼續(xù)這一旅程,正因我們發(fā)現(xiàn)了新的共建方式,并開辟出我們獨一無二的道路。

    幻境世界是怎樣的存在?

    幻境是一個構(gòu)建世界的平臺,它提供了一個令人興奮的環(huán)境,旅行者們可以一起玩耍、創(chuàng)造、競爭、聯(lián)系和探索。

    最初,用戶將通過由 Yuga Labs 和 Improbable 共同開發(fā),并基于 M2 技術(shù)的敘事型游戲體驗(又名旅行者的旅程)來體驗幻境。

    未來,我們期待看到玩家社區(qū)能夠擴大元宇宙世界的可能性,創(chuàng)造的新游戲體驗?;镁呈澜绲墓ぞ吆蛻?yīng)用將基于社區(qū)的參與和需求,不斷迭代塑造。

    在第一階段,只有Otherdeed(猴子地)持有者(即旅行者們)和選定的第三方開發(fā)者,能夠參與并為平臺第一階段的功能和應(yīng)用做出貢獻。

    什么是第一階段?

    第一階段標志著幻境平臺開發(fā)的開始。

    所有的旅行者受邀參與“旅行者的旅程”,這是一個在幻境世界中,圍繞著神秘的方尖碑展開的11段故事情節(jié)。

    與其他旅行者組隊,在幻境展開屬于自己的體驗,探索和創(chuàng)造那些可以被收獲,創(chuàng)造,交易,以及買賣的東西。

    旅行者們將通過獨家活動,游戲測試機會以及作為幻境開發(fā)套件(ODKs)的共同創(chuàng)造者,在塑造平臺的核心功能方面發(fā)揮重要作用。

    02

    總則

    1 社區(qū)共治共建

    我們相信社區(qū)的非凡力量,并親眼目睹了它如何成為這個行業(yè)的重要力量。我們的目標是激勵、授權(quán)和認可幻境社區(qū)貢獻者們的表達、創(chuàng)造力和獨創(chuàng)性。

    在我們共同發(fā)展這個自下而上的生態(tài)系統(tǒng)時,與我們最熱情的支持者和創(chuàng)意者的深厚紐帶,將是了解我們的社區(qū)需要哪些功能、評價標準、工具和支持的關(guān)鍵。

    我們致力于采用開放和透明的方式,讓旅行者們可以直接參與重要活動,塑造平臺未來的模樣。

    大規(guī)模的游戲測試將允許社區(qū)嘗試新的系統(tǒng)、內(nèi)容和機制,同時推高幻境世界技術(shù)的極限。

    開發(fā)人員和旅行者們能通過使用軟件開發(fā)工具包 (SDK) 親自下場,并給予反饋;而更多休閑玩家則能夠使用游戲內(nèi)的構(gòu)建工具,來滿足他們的需求。

    隨著平臺過渡到新的發(fā)展階段,社區(qū)將有越來越多令人興奮的方式對幻境未來產(chǎn)生影響。

    2 真實的所有權(quán)和互動性

    一份猴子地NFT所代表的,不僅僅是一塊土地的簡單圖片,它是參與游戲測試和共創(chuàng)幻境世界的訪問通證。

    此外,每個猴子地NFT都描繪了在幻境世界中可用的一塊土地(又名地塊),具有獨特的自然元素、資源、元素屬性等要素組成。

    作為旅行者,你將擁有地塊的真正所有權(quán)和控制權(quán)。你在土地上做什么都是你自己的選擇(在社區(qū)指南范圍內(nèi))。而你的行為有可能影響著土地自然資源的效用,任何制作的物品以及在冒險中可能偶然發(fā)現(xiàn)的戰(zhàn)利品。

    幻境將在未來支持互聯(lián)互通,讓旅行者們有機會將他們自己的外部收藏品和NFT帶入我們的元宇宙世界。旅行者們還可以通過連接土地在彼此間分享經(jīng)驗和造物。

    這只是一個開始——隨著這個空間的成長,我們會意識到其他驚艷的項目數(shù)量也會增長。除了旅行者的反饋外,我們還將努力建立智能和安全的行業(yè)標準,以團結(jié)Web3社區(qū)。

    3 真正的激勵和支持

    我們致力于構(gòu)建真正的激勵生態(tài)系統(tǒng)和鏈接貢獻者,讓旅行者和開發(fā)者有機會與同行、專業(yè)人士、設(shè)計師、工程師以及其他任何有幫助的人建立聯(lián)系,在幻境中實現(xiàn)理想。

    社群為Web2和Web3空間做出了令人難以置信的貢獻,我們的目標是讓他們能夠比以往任何時候都更大、更好。

    作為一個平臺,幻境將尋求與用戶群建立深度聯(lián)系,并與業(yè)內(nèi)知名且受人尊敬的實體合作,以提供構(gòu)建未來元宇宙所需的教育、經(jīng)驗和領(lǐng)導(dǎo)力。

    03

    旅行者和開發(fā)者

    旅行者導(dǎo)向型社區(qū)

    為了社區(qū)的成功,我們與旅行者們一起開始幻境世界的開發(fā),他們是我們的第一批體驗者和信徒。他們是幻境歷史的重要組成部分,并被邀請加入旅行者的旅程。

    這種互動體驗非常重要,它將成為與旅行者們建立聯(lián)系,并了解他們集體與個人需求的第一步,這是我們與玩家共同開發(fā)的最佳途徑,以期獲得最樂趣的娛樂體驗。

    在第一階段,只有旅行者和選定的開發(fā)人員才能訪問平臺,并獲得與專業(yè)人士建立聯(lián)系,彼此協(xié)作的獨特機會。

    開放式開發(fā)

    與傳統(tǒng)的保密開發(fā)不同,Yuga和Improbable采用開放、透明和迭代的方法來開發(fā)幻境,從而可以更快地看到結(jié)果。

    我們重視你的反饋,在此過程中發(fā)現(xiàn)事情的好壞,并以此來糾正路線,改變方向。

    我們與你一起開放式的開發(fā)幻境;我們邀請你一同踏上這段旅程。這需要信任,開誠布公的溝通和共同的成功動機。

    我們正在建立的體驗,以前從未在數(shù)字世界中完成過。為確保獲得最佳成果,我們將經(jīng)常與旅行者們進行大規(guī)模的游戲測試,嘗試新的系統(tǒng)、內(nèi)容和機制,并一起將幻境世界的技術(shù)推向極限。

    內(nèi)容評價體系

    對于大量潛在受眾,有必要定義適當?shù)脑u價規(guī)則,以確保進入幻境世界的任何人都能獲得最佳體驗。

    我們致力于構(gòu)建自下而上的治理系統(tǒng),使其能夠真正代表不斷變化的社區(qū)需求。我們曾與其他社區(qū)合作,并從中汲取了豐富的經(jīng)驗,并期待與大家合作,為幻境世界建立必要的基礎(chǔ)。

    當我們開始一起為幻境做準備時,你看到更多關(guān)于我們社區(qū)計劃的信息。

    旅行者的旅程

    我們邀請幻境NFT持有者一起參與旅行者的旅程,這是一種敘事型游戲體驗,將向玩家介紹和教育如何參與幻境世界的基礎(chǔ)知識。

    旅行者的旅程故事線的每個主要階段都標記在方尖碑頁面上,并將在此頁面進行更詳細的說明。

    所有按照規(guī)則完成每個階段的旅行者,將有資格在未來獲得與幻境世界相關(guān)的額外獎勵。

    以下部分將不斷更新官方規(guī)則和規(guī)定以認定完成標準,并將在旅行者的旅程每個階段開始之前公布。

    首次旅行

    旅行者的旅程第一階段將是一系列技術(shù)演示,讓旅行者能夠進入幻境世界,并參與不斷發(fā)展的故事。旅行者們還將獲得多次試玩機會,以幫助我們的開發(fā)人員突破平臺技術(shù)的極限。

    “首次旅行”是旅行者將能夠參加的幾次“旅行”中的第一次。

    首次旅行于2022年7月16日星期六12點舉行。以后的每次旅行都將在不同的日期進行,以容納盡可能多的旅行者。有關(guān)日期和時間的具體細節(jié),將始終在我們的官方社交媒體賬戶上公布。

    為了讓猴子地持有者有資格完成首次旅行階段,他們只需要參加任何旅行或觀看直播。相關(guān)驗證參與的詳細信息隨后提供。

    法典

    更多信息將在“旅行者的旅程”階段開啟前披露。

    KODA 起源 // 脫鉤

    更多信息將在“旅行者的旅程”階段開啟前披露。

    成長

    更多信息將在“旅行者的旅程”階段開啟前披露。

    Agora交易市場

    更多信息將在“旅行者的旅程”階段開啟前披露。

    夢境

    更多信息將在“旅行者的旅程”階段開啟前披露。

    選擇

    更多信息將在“旅行者的旅程”階段開啟前披露。

    定居

    更多信息將在“旅行者的旅程”階段開啟前披露。

    工具包

    更多信息將在“旅行者的旅程”階段開啟前披露。

    航天員

    更多信息將在“旅行者的旅程”階段開啟前披露。

    峽谷

    更多信息將在“旅行者的旅程”階段開啟前披露。

    (注1)

    04

    ODK開發(fā)工具

    幻境開發(fā)工具包 (ODK) 是指使用Improbable 構(gòu)建的一套“創(chuàng)建工具”,允許用戶為幻境世界創(chuàng)建可互操作的內(nèi)容,主要分為三類:

    • 人 – 這是你的帳戶、朋友列表以及你在幻境世界中的身份。
    • 地 – 使用通用的游戲系統(tǒng)即可在其中穿梭的世界。
    • 物 – 可互操作的對象、虛擬形象、可穿戴設(shè)備,以及你從不同地方獲取的物品,無論它們來自幻境世界內(nèi)外。

    幻境是由開發(fā)人員和旅行者共同構(gòu)建的,因此為了確保一切運轉(zhuǎn)正常,需要有人人遵循的規(guī)則——開放對象標準。

    開放對象標準

    我們希望使用創(chuàng)作工具制作的東西是可交互的——它們可以在幻境世界中的任何地方使用——或者同樣適用于符合標準的任何其他元宇宙。

    為了實現(xiàn)這一點,我們正在與 Improbable 的 M2 Network 合作創(chuàng)建一系列開放對象標準,用于描述物體是什么,它們的外觀以及它們的行為方式:

    元數(shù)據(jù)本體:我們將允許使用標識符來標記幻境世界中的元數(shù)據(jù)物體,從而實現(xiàn)常見的游戲行為。

    • 示例:將物體標記為椅子,允許坐在它上面;將物體標記為球體,允許它被撿起和扔出。
    • 元數(shù)據(jù)標簽將遵循 ERC-721元數(shù)據(jù)JSON標準。

    2D圖像:我們支持常見的圖像格式,從PNG、JPG開始。隨著旅行者們的需要,我們會添加更多格式。

    3D對象:我們通過流行的glTF格式支持3D模型(包括網(wǎng)格、材質(zhì)、相機、紋理、動畫以及制作完整模型所需的一切)。這些物體可以響應(yīng)引擎內(nèi)的光影效果和物理特效。

    通用腳本系統(tǒng):我們將支持將腳本附加到對象和世界場景,以定義和擴展它們的行為。

    • 目前的原型使用JavaScript,并且正在進行大規(guī)模測試。

    基于此開放標準構(gòu)建的物體將在幻境世界,任何 M2 元宇宙網(wǎng)絡(luò)項目以及任何采用此標準的外部項目中得到完全支持。

    為了在幻境中創(chuàng)建物體,您需要做兩件事:第一,創(chuàng)作或獲取物體的模板;第二,使用資源制造物體。

    創(chuàng)作和制作過程

    有兩種主要流程構(gòu)成了ODK工具的基礎(chǔ):

    創(chuàng)作工具:上手簡單的自帶工具,可以讓你以協(xié)作方式將素材結(jié)合在一起,并將它們組合成可可交互對象的模板。

    模板可以在旅行者們之間共享、交易或出售。創(chuàng)建模板不需要任何資源。

    以下是模板的一些理論示例:

    • 一個智能3D對象,當玩家走過時會發(fā)出聲響
    • 將圖像導(dǎo)入貼紙的工具
    • 為個人房間或建筑創(chuàng)造建筑藍圖
    • 能夠跟隨周圍的人,并制造注意力的物體

    我們相信旅行者們將推出各種有用且有趣的新模板,為其他玩家享受制造帶來的樂趣。

    制造工具:為了讓一個物體在幻境中變得真實,它必須被制造出來。為此,旅行者們會從幻境世界中收集資源并將它們按照模板組合,以創(chuàng)建任意數(shù)量的此類物品,只要他們有足夠的資源完成生產(chǎn)。

    當一個物品被制造出來后,它將能夠在游戲中被使用和交互。

    制造過程允許旅行者們使用模板,并創(chuàng)建符合幻境世界交互操作標準的物體,并自動應(yīng)用一些性能優(yōu)化。以下是當前有關(guān)制造的步驟:

    1. 優(yōu)化:物體通過一個自動優(yōu)化過程,該過程創(chuàng)建細節(jié)層次 (LODs),優(yōu)化材質(zhì)和著色器,并測試任何腳本行為以解決性能問題。

    2. 審核:物體依據(jù)已建立的準則通過審核過程。

    • 物體必須先通過社區(qū)和安全指南才可繼續(xù)流程;
    • 標簽必須與內(nèi)容一致,例如:易于理解、不適合工作時瀏覽(NSFW)等;
    • 旅行者們能夠為他們的世界設(shè)置規(guī)則,以允許審核內(nèi)容的級別。

    3. 資源:所有物體都需要制造資源;資源可以在土地上找到,或者是交易以及通過游戲獲得。物體越大越復(fù)雜,制造它所需的資源就越多。

    4. 灌鑄:作為制造過程的一部分,注入資源可以選擇為某些類型的對象帶來特殊屬性。這使得每個物體都有機會在制造時獲得隨機的特殊屬性。用于灌鑄的資源越好,潛在的特殊屬性就越好。

    制造過程仍處于開發(fā)的早期階段,我們預(yù)計隨著更多的使用和測試,它的許多方面都會發(fā)生變化和改進。

    05

    開發(fā)引擎

    利用 Improbable 的 M2 技術(shù),成千上萬的旅行者們能夠聚集在幻境世界的同一個時空之中。

    我們的目標,是讓每個人都能夠在任何設(shè)備上一起交流和游玩。沒有熱鬧的人群,元宇宙將名不副實——我們希望幻境世界將成為建立社區(qū),相互學(xué)習(xí),并一起探索元宇宙的最佳場所之一。

    為此,幻境旨在解決三大技術(shù)挑戰(zhàn):

    • 多人聯(lián)網(wǎng)和渲染:如何讓成千上萬的人同時聚集在一個時空中。
    • 多人空間音頻:如何讓成千上萬的人實時交談。
    • 從任意設(shè)備接入:如何讓任何人從他們的設(shè)備接入幻境。

    挑戰(zhàn):多人聯(lián)網(wǎng)和渲染

    出于技術(shù)原因,在其他的元宇宙世界中,最大房間人數(shù)限制在幾十個而不是幾千個。只有幾十人參與的任何虛擬城市、音樂會或派對,都不能成為真正意義上的史詩體驗。

    然而,現(xiàn)有游戲引擎技術(shù)無法實現(xiàn)客戶端和服務(wù)器需求的指數(shù)級增長。

    我們希望能做到:

    • 看清楚每個人,在密集的人群互動,以及實時看到他們在做什么,畫面具有出色的幀速率;
    • 能夠根據(jù)NFT可視化的賦予他們角色獨特的裝備和服裝,畫質(zhì)使每個人看起來都很棒;
    • 聽到你周圍的每個人的歡呼和咆哮,就像在節(jié)日或音樂會中一樣,而不會讓人難以聽到重要的細節(jié)

    解決方案:墨菲斯技術(shù)

    自2020年以來,我們與Improbable的M2 平臺合作,該平臺公開展示了他們的“墨菲斯” 技術(shù),使數(shù)千名玩家能夠參加Scavengers ScavLab 和 AleXa 音樂會等活動(注2)。

    通過巧妙的優(yōu)化網(wǎng)絡(luò)流量和開發(fā)一種新的渲染系統(tǒng),墨菲斯在保持每秒30幀以上和高保真圖形的同時,已經(jīng)打破了同場景并發(fā)的記錄。

    具體來說,利用墨菲斯技術(shù),能夠提供:

    • 一種突破性的網(wǎng)絡(luò)解決方案,以經(jīng)典的100人大逃殺模式游戲帶寬,支撐幾千名玩家在同一空間網(wǎng)絡(luò)信息互通。
    • 一個自定義角色渲染引擎,支持以不同動畫狀態(tài),同時渲染數(shù)千個完全獨特的數(shù)字人。

    通過ODK和內(nèi)容工具,我們將能夠為整個創(chuàng)作者社區(qū)提供這些功能。

    挑戰(zhàn):多人音頻

    當你周圍有數(shù)十甚至數(shù)千名參與者時,你可能很難在群體中聽到個體的聲音。

    這在虛擬空間中更是一項技術(shù)挑戰(zhàn),文本和麥克風聊天可能很難分類管理。虛擬聊天,如同MMORPG一般的體驗,同時與麥克風音頻,以及其他自然交流方式互相交織。

    解決方案:空間音頻技術(shù)

    這項技術(shù)專為處理數(shù)千個輸入音頻流,以及數(shù)千個渲染空間輸出流而構(gòu)建,支持距離衰減、空氣吸音、遮擋、聲音投射、頭部消音。

    具體而言是指:

    一種逼真的人群音頻解決方案,可以將成千上萬的玩家現(xiàn)場音頻混合成空間音效,以及準確的混響和空氣吸音。

    挑戰(zhàn):從任意設(shè)備接入

    擁有高性能游戲PC的潛在玩家數(shù)量有限。這與幻境世界適合所有人,并吸引各類人群的理念背道而馳。

    任何需要稀有和昂貴設(shè)備來獲得體驗的要求,都會大大減少玩家基數(shù)。此外,接入元宇宙所需安裝和配置的多種軟件,會進一步減少參與者數(shù)量。

    解決方案:適用于所有平臺的流媒體技術(shù)

    M2平臺包括一個完整的游戲視頻流服務(wù),讓玩家可以在幾秒鐘內(nèi)通過網(wǎng)絡(luò)瀏覽器(在支持的地區(qū))訪問幻境世界,包括在移動設(shè)備接入。這將使幾乎任何人都可以快速進入幻境,并與社區(qū)建立聯(lián)系。

    06

    Agora交易市場

    Agora是幻境世界計劃中的市場,用于購買、分類、尋找、交易和銷售各種可以創(chuàng)造、種植、收獲的東西。

    我們計劃讓Agora成為參與并享受幻境世界經(jīng)濟利益的最快、最簡單、最安全的場所。

    隨著幻境世界開發(fā)的深入,無論是在我們的大型體驗中,還是在開發(fā)者和玩家社區(qū)的創(chuàng)作中,基于創(chuàng)造的需要,對猴子地自然資源的供需將會不斷增長和演變。

    我們希望用戶和開發(fā)者利用這些資源,在我們共同的世界中創(chuàng)造出各種令人驚嘆的作品。

    在幻境世界里,沒有做不到,只有想不到。你的行為將塑造收獲資源、制作物品以及探險中戰(zhàn)利品的內(nèi)在屬性。

    07

    APECoin

    幻境世界在經(jīng)濟體系使用ApeCoin,這是一種采用ERC-20合約治理的代幣,由ApeCoin DAO社區(qū)控制和構(gòu)建。

    ApeCoin DAO會員資格對所有ApeCoin持有者開放,代幣可在主要交易所購買。您可以在 apecoin.com了解更多信息。

    08

    未來展望

    在旅行者的旅程即將到來的階段,隨著本文檔從白皮書發(fā)展到第一版法典,內(nèi)容會不斷更新。

    我們將探索旅行者們更多的參與方式,幫助塑造幻境世界故事,參加更多特別的旅行和活動。

    幻境世界只是剛剛起航,我們迫不及待地想與你一起繼續(xù)旅行者的旅程,我們令人難以置信的旅行者社區(qū)。讓我們一同前進!

    09

    附錄

    關(guān)于Yuga

    Yuga Labs是web3平臺,最初以2021年4月創(chuàng)建無聊猿游艇俱樂部BAYC而聞名。如今,Yuga執(zhí)掌BAYC,MAYC,BACK,CryptoPunks 和Meebits,通過創(chuàng)造故事、體驗和社區(qū)來塑造web3。(注3)

    了解更多信息,請訪問 yuga.com 或發(fā)送電子郵件至 [email protected]。

    關(guān)于Improbable

    Improbable是一家英國元宇宙技術(shù)公司,致力于幫助品牌實現(xiàn)規(guī)??涨?、雄心勃勃的豐富虛擬世界。

    自2012年以來,Improbable解決了視頻游戲行業(yè)的多人游戲問題。它與全球 60 家發(fā)行商合作,并與數(shù)十家3A工作室合作,包括 2K、動視暴雪和EA。

    Improbable立志于在下一波Web3業(yè)務(wù)和大規(guī)?,F(xiàn)場互動活動中發(fā)揮關(guān)鍵作用。

    關(guān)于M2

    為了讓幻境這類互聯(lián)互通的虛擬世界栩栩如生,Improbable建立了M2(MSquared)并設(shè)立了M2網(wǎng)絡(luò)技術(shù)公司,以幫助企業(yè)創(chuàng)造更好的元宇宙體驗。

    M2能夠在同一時間,同一空間內(nèi),實時為一萬多名參與者提供定制數(shù)字人,以及高級沉浸式音效服務(wù)?;镁呈澜鐚⑹荕2網(wǎng)絡(luò)技術(shù)上的元宇宙開山之作。

    注1:以上信息在官網(wǎng)Obelisk方尖碑頁面有簡短解釋。

    注2:Scavengers中文名《拾荒者》,是一款多人在線大逃殺PC端游。游戲中使用的ScavLab實驗?zāi)J綔y試可容納超過九千人的大型地圖。

    注3:關(guān)于YugaLabs的信息,請參見《無聊猿的故事,終將走向元宇宙的游戲世界》

    全文完。

    能看到這里不容易,辛苦了!

    鄭重聲明:本文內(nèi)容及圖片均整理自互聯(lián)網(wǎng),不代表本站立場,版權(quán)歸原作者所有,如有侵權(quán)請聯(lián)系管理員(admin#wlmqw.com)刪除。
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