嚴(yán)格意義上來(lái)說(shuō)目前只有2個(gè),一個(gè)是卡夫卡,一個(gè)是夏櫟
卡夫卡1技能從1級(jí)到專(zhuān)三控制時(shí)間都是5秒,專(zhuān)精只提升傷害,但是無(wú)精英會(huì)少2費(fèi)
夏櫟只推薦練到精一1級(jí),因?yàn)槎寄芑貜?fù)SP是根據(jù)次數(shù)而不是奶量來(lái)算的,精一1級(jí)的二技能由于奶量小,能提供更多的SP回復(fù),和號(hào)角、菲婭妮塔等自掉血的干員配合能提供非??斓幕剞D(zhuǎn)。其實(shí)理論上同類(lèi)型的塞爹3技能也是,但是你有什么理由不練滿塞爹呢?
另外一些少部分低等級(jí)優(yōu)勢(shì)的情況:
夜鶯,夜鶯的鳥(niǎo)籠血量和夜鶯等級(jí)有關(guān),而籠子又是百分比掉血且不能被綠字奶。低級(jí)的籠子配合一些緩回手段能持續(xù)更長(zhǎng)時(shí)間,甚至是永續(xù)存在。比如我印象很深的59區(qū)的-75血上限,配合空完成永續(xù)站場(chǎng)吸收術(shù)士的遠(yuǎn)程傷害。
如有別的歡迎補(bǔ)充:
不過(guò)在這之前我想說(shuō)一點(diǎn),爐石傳說(shuō)里有一句話,就是爐石傳說(shuō)不存在完爆,方舟也是如此。攻擊范圍,攻擊力、血量、攻速、阻擋數(shù)的不同在一些極少數(shù)的特定場(chǎng)景里都有它的優(yōu)勢(shì)區(qū)間,所以這些我都沒(méi)說(shuō)。但是卡夫卡和夏櫟這兩位,是絕對(duì)的低級(jí)比高級(jí)好用,能不升級(jí)就盡量不要升級(jí)。
同時(shí)我也希望鷹角能盡快實(shí)裝自由調(diào)整等級(jí)功能。有時(shí)候我也會(huì)投一些攻略,但出于早期干員等級(jí)練度太高反而缺乏易抄性。模組實(shí)裝后我更是很少做攻略了。其實(shí)出了等級(jí)調(diào)整反而更讓人有動(dòng)力去把練度拉滿,從而適應(yīng)各種不同的攻略打法。
差點(diǎn)忘了孑,這里我需要指出的就是孑銀崖組合在有了靈知的加入后,精1孑的產(chǎn)出能力已經(jīng)比精0孑要高了。所以孑的練度也解放了,畢竟比起基建,孑在肉鴿里的用處要大得多。
毫無(wú)疑問(wèn)霜葉,不清楚設(shè)計(jì)師腦子怎么想的,精二減攻速。
霜葉定位就是地面單控遠(yuǎn)位,本身輸出很低,由于二技能是概率控人,所以很依賴攻速。精二不專(zhuān)精技能強(qiáng)度直接下降一截。當(dāng)時(shí)刷信賴時(shí),精二前后拉到場(chǎng)上一對(duì)比,人麻了
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