為什么要選擇卡薩丁?
卡薩丁是一個大后期的carry法師英雄。游戲持續(xù)的時間越久,卡薩丁的威力就越強,以至于他會成為游戲中最強的后期英雄之一??ㄋ_丁的大招為他提供了極強的機動性,無論是用在進攻端還是防守端都使其非常難以被對方限制。而隨著新版符文的到來,卡薩丁的大招和后期成長能力得到了巨大的加成,非常值得試試。
那么卡薩丁的主要優(yōu)缺點有
優(yōu)點:
*六級有了大招之后有著非常強的游走能力
*后期憑借大招和超強的爆發(fā)能力非常擅于抓到落單的目標
*很多玩家常常會忽視卡薩丁的爆發(fā)能力
*非常強大的機動性,大招可以穿越任何的墻體
*六級之后對手很難再限制你
缺點:
*對法力值需要很高,尤其是在連續(xù)使用大招的情況下
*在面對很多英雄的時候前期都比較弱勢
*前期很容易被對手限制發(fā)育
*六級之前非常容易被gank,而且被gank后逃生的手段有限
*用大招打一套爆發(fā)擊殺對手讓你自己容易暴露在對方的技能范圍內(nèi)
*想要完全發(fā)揮出卡薩丁的潛力是比較困難的
召喚師技能
閃現(xiàn):閃現(xiàn)基本上是一個必選的召喚師技能。這個召喚師技能可以幫助你閃躲關(guān)鍵的技能、操作壓制對手、縮短與對手的距離,等等等等。這個技能有著非常多的使用方式,是游戲中最全面也最強力的召喚師技能之一,所以你每局游戲都應(yīng)該選擇它。
傳送:卡薩丁另一個主要選擇的召喚師技能就是傳送??ㄋ_丁是一個前期比較弱勢的近戰(zhàn)英雄,因此你在對線階段的主要目標就是發(fā)育,同時保證自己不死。傳送能夠很好地幫助你實現(xiàn)這個目的,讓卡薩丁在承受對方的一定傷害后立刻補給返回線上。
另一個帶傳送的原因是,在對線階段結(jié)束以后,卡薩丁更擅長去邊路支援,而不是時刻蹲守在中路。傳送對卡薩丁的這種打法支持得非常到位,而且可以讓卡薩丁自由地帶線,在團戰(zhàn)爆發(fā)時傳送支援。
基本上卡薩丁多數(shù)時間都應(yīng)該帶傳送,幫助卡薩丁度過對線階段的同時在中后期使其有很強的全圖壓制力。
點燃:點燃對于卡薩丁來說是一個比較微妙的召喚師技能,顯然點燃在面對很多有治療/甚至是帶治療召喚師技能的英雄時非常有效,但是除此之外,絕大多數(shù)情況下點燃都沒有傳送對于卡薩丁那么有用。如果你確定點燃能夠幫助你滾起雪球,或者出于其他原因你不想帶傳送,那么你可以選擇點燃。
所以總的來說,如果你認為自己能夠在線上滾起雪球或者是你需要降低對方的治療效果時,你可以帶點燃。
虛弱:AD刺客英雄在前期對于卡薩丁有很高的威脅,如果你面對的是一個中路高爆發(fā)刺客英雄,那么我認為虛弱是一個很好的選擇。如果使用得當?shù)脑?,虛弱可能會改變你和對手對拼的結(jié)果。如果你能在前期對手的一套爆發(fā)面前活下來,那么等到你有了大招和一定裝備基礎(chǔ)之后對方就很難擊殺你了。
凈化:凈化是一個比較有局限性的召喚師技能,只有當對面有非常充足的強控時我才建議選擇。因此在面對像卡牌/蛇女/妖姬/蜘蛛這樣的英雄時,你很容易被這些英雄定身甚至是被擊殺。但是凈化是一個比較難以掌握的召喚師技能,需要一定時間的練習(xí)。
其他選擇:你也可以嘗試一下屏障,治療或者幽靈疾步。在面對有高爆發(fā)傷害的英雄時,屏障和治療能夠救你一命,而疾步能夠為你提供額外的機動性。
新版符文選擇
目前卡薩丁有很多可行的符文搭配選擇,不過我認為這套我用起來效果是最好的。
主要分支
基石符文:卡薩丁的基石符文有很多種可行的選擇,你可以選擇電刑,奧數(shù)彗星或者是相位俯沖。這些符文在不同的情況下會有所區(qū)別,但是總的來說我認為相位俯沖是對我們最有幫助的。接下來我會盡量說一下具體原因。
電刑:電刑基本上算是一個強化版的雷霆領(lǐng)主的法令,但是冷卻時間要長很多。這個符文能夠大幅提高卡薩丁的刺殺能力,唯一的問題就是由于它的冷卻時間太長,很難在團戰(zhàn)中觸發(fā)超過一次。不過在大后期的游戲中,它能夠幫助你迅速讓對方的脆皮離開戰(zhàn)場。在這個分支當中你可能會選擇猛然沖擊,眼球收集器以及貪婪的獵手配合上風(fēng)暴聚集以及終極技能帽。我感覺電刑是一個可行的選擇,但是還有更好的符文。
奧術(shù)彗星:奧術(shù)彗星會隨著你技能的命中向目標位置發(fā)射一個彗星,它的冷卻時間會隨著你的冷卻縮減而降低。這個基石符文在線上非常棒,至少你的Q技能可以在線上有更強的消耗能力。不過這個符文的問題在于奧術(shù)彗星比較容易被閃躲,只要沒有被減速或者控制是很容易被躲開的。對于卡薩丁來說就更糟糕了,因為卡薩丁除了一個距離較近的減速并沒有什么穩(wěn)定的方式能夠命中奧術(shù)彗星。和上面的符文一樣,奧術(shù)彗星不錯,但是相位俯沖更好。
相位俯沖:基本上這是一個更容易觸發(fā)的風(fēng)暴騎手的狂涌,簡單地R→普攻→W就可以觸發(fā)它的額外移動速度效果。另外由于卡薩丁是一個近戰(zhàn)英雄,所以他可以獲得75%的減速抗性效果。這種移動速度配合上你的大招真的讓你非常的瘋狂,這使得你有超強的追擊能力,基本上沒人能夠從你的手下逃走。因為卡薩丁這個英雄有著無敵的后期成長能力,所以你并不需要靠基石符文正確更多的傷害,所以這就是我選擇相位俯沖的理由。
其他符文
終極技能帽:終極技能帽可能是我們這里最好的選擇。由于你的Q技能有魔法護盾而且你的被動能夠減免魔法傷害,所以無效化之法球的并不是很有必要。所以我們需要在終極技能帽和法力流系帶之間進行選擇。但是大招的冷卻縮減對于卡薩丁來說真的非常必要,而且卡薩丁大招的關(guān)系你疊加這個符文的速度超級快。16級的時候卡薩丁的大招基礎(chǔ)冷卻時間是2秒。有裝備的20%冷卻縮減配合上超然的冷卻縮減加上這個基石你的大招冷卻時間只有1.1秒左右。
超然:在超然這一行的三個符文當中,超然可能是最好的。絕對專注是可行的,但是由于它的觸發(fā)條件并不是很適合卡薩丁這種近戰(zhàn)法師,所以我不推薦,而另外一個符文由于相位俯沖的存在也沒什么必要。我感覺超然是最好的選擇。
最后一個符文僅有的可行選擇就是焦灼或者風(fēng)暴聚集。焦灼很適合前期的換血,但是它的成長能力很糟糕,所以如果你希望在線上取得優(yōu)勢,強化自己的Q的消耗能力,那么這是一個可行的選擇。但是一般來說我推薦選擇風(fēng)暴聚集,它能夠在后期給你更多的法強,配合上帽子會提高你全面的傷害,尤其是在40分鐘以后。這個符文讓卡薩丁的成長性更加可怕。
技能加點
標準的加點:主Q副E
*Q技能可以幫助你消耗并且吸收對方的魔法傷害
*能夠讓你在線上獲得一定的壓制力
*可以讓你在不斷消耗對手的情況下不被對手消耗同樣多的傷害
*而E技能的成長性要到卡薩丁有一定的等級和裝備時才能夠體現(xiàn)出來
沒有攻擊性的加點:主E副Q
*主要是面對那些非常難對付,一直推線的英雄時使用,這種情況下你的Q技能幾乎無用武之地
*前期主升E技能可以讓你在對手推線的時候保持一定的清兵能力
*一級學(xué)Q二級學(xué)W之后主點E
*只用Q技能來補刀,不要去消耗
*盡量打得保守一些,你在線上不會吃太多的虧
*主E的額外減速效果能夠讓你很好地配合打野gank
*E技能的基礎(chǔ)傷害略高于Q技能,而且范圍遠一些,冷卻時間較短
被動技能
*在我看來這是游戲中最強的被動技能之一,但是很多人并沒有太重視它。無視單位碰撞的效果本來就已經(jīng)很強了,因為很多時候小兵對你走位的影響甚至?xí)?dǎo)致你的死亡。其次,15%的魔法傷害減免在游戲任何階段都非常強。它能夠幫助你降低相當多的傷害,相當于是你額外有了大量的魔抗,能夠幫助他順利地度過前期。
Q技能
*配合上他的被動,這個技能使得卡薩丁非常克制魔法傷害。這還是一個很強的單體傷害/消耗技能,如果這個技能的使用時機得當,那么Q是一個非常有效的技能。可以幫助你吸收線上大量的消耗。同時它還能夠打斷對方的引導(dǎo)法術(shù),在對抗某些英雄的時候很關(guān)鍵。
W技能
*這個技能只需要一級就有著非常強大的效果。W不僅僅不消耗法力值,它對于普攻傷害的提升能夠幫助你在與近戰(zhàn)英雄單挑時有更高的傷害。另外它是一個普攻充值的效果,可以額外提高你的爆發(fā)能力。除了傷害之外,這個技能的回藍效果也不容小覷。額外的藍量能夠幫助你在前期有著更強的續(xù)航能力。
E技能
*你的主要清兵/控制技能。它的法術(shù)加成和你的Q技能一樣。這個技能的充能速度并沒有你想象中的那么慢,所以冷卻縮減對于卡薩丁是一個很關(guān)鍵的屬性。你能在團戰(zhàn)中非常頻繁地使用此技能,而且由于是群體效果,它顯得非常強。
R技能
*卡薩丁的招牌技能,也是他賴以生存的關(guān)鍵。這個技能能夠讓你有瞬間的閃爍能力,同時立刻對目標造成傷害。這個目標最強的一點在于不斷地疊加能夠造成很高的額外傷害。
裝備選擇
出門裝
如果你覺得自己的對線有問題,你可以選擇腐蝕藥水,它能夠幫助你很好地度過對線期。除此之外,你應(yīng)該盡快做出催化石,幫助你獲得續(xù)航能力并且盡快合成時光。
時光杖
這是卡薩丁標準的前期裝備,催化神石能夠很好地幫助你度過對線期,如果你有優(yōu)勢的話,可以先出爆裂魔杖提高自己的傷害,進一步擴大自己的優(yōu)勢。
護臂
如果你面對的是一個爆發(fā)型的AD英雄,你可以先出護臂,能夠大幅降低你所受到的傷害。
核心裝備
時光杖
這是你應(yīng)該選擇的第一件裝備,也是前期你所迎來的第一個強勢期。這是非常適合卡薩丁的一個核心裝備,不但能夠提升你的生命值,同時你的法力值和傷害也會不斷提升。這件裝備對于卡薩丁來說有著不錯的性價比,因為卡薩丁是一個需要進入戰(zhàn)斗中心的英雄。額外的屬性能夠讓你存活更久,輸出更高的傷害。
莫雷洛秘典
這件裝備可以讓你的中期更加平滑。這件裝備對于卡薩丁來說也非常有性價比。除了它的主要屬性之外,它還有回藍和重傷效果的被動。這件裝備可以保證卡薩丁在團戰(zhàn)中有著充足的法力值不斷收割人頭,總體來說是一個不錯的裝備。
巫妖之禍
這件裝備有著很強的滾雪球能力,能夠讓卡薩丁在一套連招擊殺對面的carry,至少也能把對方的carry打殘。此外它額外的移動速度也能夠提高卡薩丁的游走能力。
中婭沙漏
這是對于卡薩丁來說最好的裝備之一,主要是因為卡薩丁是一個近戰(zhàn)的刺客英雄。這件裝備能夠為你提供很強的團戰(zhàn)表現(xiàn)能力,在快速打出一套傷害后,使用中婭能夠在吸引對手火力的時候,浪費他們大多數(shù)的技能。但使用時機是個關(guān)鍵,不然的話很容易反受其害。
其他裝備選擇
火箭腰帶
我見過很多玩家使用卡薩丁的時候選擇這件裝備,并不是說這件裝備不好,但是我覺得卡薩丁沒有適合的機會出這件裝備。除非是優(yōu)勢特別大,不然這件裝備會拉低卡薩丁的出裝速度,卡薩丁只是有太多關(guān)鍵的裝備要出了,沒有額外的格子給它。
六級前的對線期
*每當有機會的話,用Q技能去消耗對手,或者在對手對你使用技能的時候立刻使用Q技能,你的法術(shù)護盾是立刻產(chǎn)生的,它能夠幫助你吸收很多的傷害
*在這個階段,很重要的一點是依靠自己的Q和被動讓血線不至于被壓得太低,同時利用W盡量保持自己的法力值。
*使用E技能的時候一定要小心,不然你很有可能不必要地推線,卡薩丁前期是一個非常怕gank的英雄
*消耗對手固然重要,但是你的補刀是更加關(guān)鍵的
*你在前期更有可能的是被對方推線,這個時候你應(yīng)該盡量去補刀,你的Q和W都是非常好的塔下補刀手段,這樣的話你在經(jīng)濟方面不會有太大劣勢
*使用你的E技能可以更快地清線,防止小兵被推到塔下
六級后的對線期
*這個階段消耗對手會變得更容易,用大招接近對手迅速打出E+Q然后離開能夠造成非常高的爆發(fā)傷害,如果對方是一個近戰(zhàn)英雄,你還可以補上一個W為自己回復(fù)一些藍量
*使用大招的時候,你應(yīng)該注意它的冷卻時間前期并不是特別短,而且這是你唯一的位移技能,使用后你就沒有任何的逃生能力了
*由于現(xiàn)在卡薩丁有了大招所以你應(yīng)該盡量地推線,尋找邊路有沒有什么支援的機會
*連續(xù)使用大招你的藍耗會越來越高,所以你應(yīng)該注意在安全的情況下盡量用它來打輸出
游戲中期
*每次去支援對手之前,一定要把兵線推過去
*記得跟打野要藍buff來最大化利用自己的技能,不然的話中期卡薩丁無論是清兵還是戰(zhàn)斗都會遇到藍耗問題
*這個階段游戲中會爆發(fā)團戰(zhàn),而卡薩丁的主要目標是擊殺對方的carry;快速秒殺對面的carry能夠讓你們在團戰(zhàn)中獲得很大的優(yōu)勢
*盡量多用你的E技能,而且盡量命中更多的目標,這種群體傷害技能命中一個目標和三個以上的目標效果是相差很多的
*保持地圖上的視野,作為一個游走型的英雄你肯定不希望自己在半路被抓死
游戲后期(30分鐘以后)
*注意自己的位置。團戰(zhàn)爆發(fā)的時候你應(yīng)該盡快到達戰(zhàn)場,并且保證你能夠摸到對方最有威脅的敵人
*盡量讓對方的carry從戰(zhàn)場中消失
*盡量最大化利用你的大招,利用上它的疊加機制制造的額外傷害,但是一定要讓自己有足夠的空間來逃生
*這個階段中婭沙漏是你最好的伙伴;如果正確地使用它能夠幫助你打出非常亮眼的操作
*盡量去帶線,給對方兵線的壓力,因為卡薩丁是一個機動性很強的英雄,還可以用傳送隨時加入戰(zhàn)斗
*你的群體技能如果不能命中對方關(guān)鍵的目標,那么盡量多命中幾個敵人來將其效率最大化
總結(jié)一下:注意自己的位置,及時并在關(guān)鍵的時候使用中婭,多利用大招的疊加效果,把目標選為對方的脆皮carry,分推提供壓力并且及時出現(xiàn)在戰(zhàn)場中。
本文來源:掌盟
原文作者:Guitarworgen
翻譯作者:嗒嗒嘀嗒嗒