“突然被取名為鎧的劍士望著手里的劍。劍上的斑斑點點,讓他想起絕境中的沙地,生長的花。
鎧嗎?似乎不錯。忘掉銳利的、只會傷人的劍,從此以守護的鎧之名存在?!倍ㄎ唬簯?zhàn)士
作為王者榮耀唯一一名字是一個字的英雄,鎧不僅有帥氣的外表,還有著碾壓絕大部分英雄的單挑能力,下面,讓我們一起走進鎧的世界吧。
【技能解析】被動:修羅之魂
解析:這個技能的讓鎧在單挑環(huán)境中有著非常強大的優(yōu)勢,在當(dāng)前版本大部分陣容只有一個法師脆皮時鎧在團戰(zhàn)中對的威脅更大,但當(dāng)有兩名或以上的敵人時,鎧的傷害就會減弱很多,所以在團中盡量繞后輸出。一技能:回旋之刃
解析:這個技能是鎧的消耗和恢復(fù)生命技能,在團戰(zhàn)或者對線中,可以先用此技能對敵人進行消耗,在追擊時黏住敵人,或者撤退時減速敵人,這個技能十分克制關(guān)羽鬼谷子等需要位移的英雄。二技能:極刃風(fēng)暴
解析:首先說一下技能被動,離戰(zhàn)斗后鎧每秒回復(fù)1%最大生命值及最大法力值并且會增加 自身移動速度,這樣鎧在對線時即使被敵方消耗只用呆在塔下就可以恢復(fù)生命法力,不用頻繁的回城而導(dǎo)致漏掉兵線,并且移速的增加讓鎧在支援上更加迅速。三技能:不滅魔軀
解析:這個技能讓鎧進入魔改狀態(tài),傷害和扛傷都有了質(zhì)的提升,技能本身對敵人造成的傷害并不多 ,因此最好配合技能和普攻傷害,尤其是二技能后的下一次普攻,能打出非常爆炸的傷害,但是需要注意的是,這個技能有一秒的延遲,所以在進場前最好就開始釋放?!俱懳耐扑]】紅色:暴戾×10(物理攻擊+1.5 最大生命+13.5)綠色:野性×10(最大生命+13.5 物理穿透+3.8)藍色:剎那×10(最大生命+13.5 移速+0.7%)屬性總和:物理攻擊+15;最大生命+405;移速+7%;物理穿透+38.鎧在當(dāng)前版本中的位置是上單,上單不僅要與敵人對線,還很容易成為敵方gank的對象,所以在銘文上給大家推薦主要以加生命值為主的,考慮到新手玩家不容易制作5級銘文,所以推薦給大家四級銘文,而移速則讓鎧在支援和撤退都更加輕松,物理穿透和物理攻擊加成則為了提高傷害。【召喚師技能推薦】:終結(jié)
因為鎧在團戰(zhàn)中的主要目的是切敵方輸出位,但有時會出現(xiàn)傷害不足無法擊殺敵人,而殘血逃跑的情況,終結(jié)對于血量越少的敵人傷害越大,正好能彌補這一點【出裝推薦】
抵抗之靴+ 暴烈之甲+宗師之力+魔女斗篷+破甲弓+破軍解析:這套出裝既有輸出也有一定的防御,非常適合新手玩家,抵抗之靴不僅可以增加法術(shù)防御,最重要的是可以提高韌性,作為一名近身戰(zhàn)士,鎧在團戰(zhàn)中不可避免的會受到很多控制,抵抗之靴可以幫助他減少被控時間,假如敵方有孫尚香等靠普攻輸出的英雄也可以選擇影忍之足。而暴烈之甲在本次版本更新后,性價比得到了一定提升,不僅增加物理防御和最大生命,同時在受到傷害傷害和移速都會增加,前期線上出這件裝備不僅能提高傷害還能增加坦度。如果敵方有高物理輸出的英雄,可以選擇出反傷刺甲。宗師之力可以說是鎧的核心裝備了,因為它的被動在使用技能后下一此普攻會有額外傷害加成,而鎧的二技能使得下一次普攻得到強化,并且技能時間也比較短,在團戰(zhàn)中可以頻繁的出發(fā)宗師之力的被動,從而打出高額的傷害。魔女斗篷則是為了提高法術(shù)防御,如果敵方有高輸出法師,如高漸離等,可以選擇在宗師之力后就出魔女斗篷,但如果敵方是女媧等后期傷害英雄,則可以選擇先出破甲弓再出魔女斗篷?!緦崙?zhàn)解析】給大家推薦的位置是上單前期的鎧傷害比較弱,尤其是4級前,所以建議鎧在上路穩(wěn)定發(fā)育,這里給大家講幾個小技巧,鎧的一技能比較耗藍并且技能彈射距離比較短,如果cd一好就放很容易藍量不足,所以在血量充足的情況下最好選擇當(dāng)敵人在清線時再對小兵放,既可以騷擾對手也可以安全清線,作為上單,要時刻觀察小地圖,如果地圖上沒有敵方打野輔助的身影,就一定要呆在塔下不要輕易出塔,前期守好塔安穩(wěn)發(fā)育自己和團隊的節(jié)奏才不會亂。
中期時當(dāng)宗師之力出來后,鎧的傷害就有了質(zhì)的變化,此時根據(jù)戰(zhàn)局來調(diào)整自己的玩法,如果我方處于順風(fēng),其余四人能團贏對面,這時就可以自己牽制住敵方下單,或者選擇單帶給敵人兵線壓力,而如果我方不一定能團贏對面,把兵線帶到上路河道處就迅速支援,因為自身有二技能和被動加成,鎧的支援制速度會非??臁?/p>
后期時,鎧的裝備已經(jīng)成型,不僅傷害高,自身生存能力也非常強,這時的鎧要選擇和隊友一起抱團,因為后期不僅雙方傷害高,同時復(fù)活時間長,前期建立再大的優(yōu)勢后期一波團滅可能就不復(fù)存在,在團戰(zhàn)時,如果敵方前排很多刺客很少,那么鎧可以選擇繞后去擊殺敵方核心輸出,如果敵方刺客很多前排很少,這時鎧可以利用自身控制、減速和高爆發(fā)來保護我方后排,絕大部分刺客在后期都比較怕鎧,鎧的保護效果有時比輔助更好,假如敵方有多名AOE傷害英雄,則可以先用一技能進行消耗,等到敵人技能基本放完后再進場,配合終結(jié),能打出非常好的收割效果。以上,就是關(guān)于鎧的出裝和玩法推薦,鎧這個英雄可以勝任很多位置,并且上手比較容易,適合各個段位的玩家,他的技巧還有很多,需要靠小伙伴們在實踐中慢慢發(fā)現(xiàn)哦。
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