動(dòng)畫經(jīng)常出現(xiàn)一些看起來效果好像很好,但實(shí)際上和游戲里有很大區(qū)別的技能,比如之前小二提到過的定身法,動(dòng)畫早期翻譯為“石化功”,表現(xiàn)為讓對(duì)方動(dòng)彈不得,但實(shí)際上在游戲里只是讓對(duì)方無法使用之前使用過的技能,又比如動(dòng)畫里的高速移動(dòng)是可以順帶疊加閃避率Buff的,但是在游戲里高速移動(dòng)只是一個(gè)強(qiáng)化速度的技能,而本篇小二要介紹的技能白霧,也是一個(gè)游戲效果與動(dòng)畫效果有很大區(qū)別的技能,來看看它都被動(dòng)畫誤導(dǎo)成啥樣了吧。
PS:本文純屬個(gè)人看法,如有錯(cuò)誤,敬請(qǐng)指正。
開啟場(chǎng)地狀態(tài)的白霧:
白霧的游戲效果為使己方場(chǎng)地在5回合內(nèi)處于白霧狀態(tài),處于白霧狀態(tài)的場(chǎng)地上的寶可夢(mèng)的能力變化不會(huì)下降,而根據(jù)描述來看,也是“用白霧包圍自己”從而預(yù)防被對(duì)方降低能力,但是在動(dòng)畫中,白霧的每次出場(chǎng)展示效果都和煙霧差不多,就是用來迷惑對(duì)方的視線的,比如達(dá)拉和小智的一戰(zhàn)中,使用的急凍鳥用的白霧讓噴火龍的視線受阻,白霧狀態(tài)是場(chǎng)地狀態(tài)的一種,因?yàn)榭梢猿掷m(xù)五回合,所以可以看作是如同反射壁、光墻等差不多的技能。
但是,白霧在對(duì)戰(zhàn)中的使用率其實(shí)并不高,但并不是不能用,這個(gè)狀態(tài)可以讓我方的能力變化不會(huì)下降,除了不會(huì)被對(duì)方的招式下降狀態(tài)之外也可以預(yù)防對(duì)方的特性,也就是說對(duì)戰(zhàn)中常見的如威嚇、大聲咆哮等招式都是可以有效針對(duì)的,因此在雙打中偶能夠看到一些輔助手會(huì)針對(duì)性使用,但因?yàn)閼?yīng)用的場(chǎng)合比較難把握,而且因?yàn)槭钦惺叫枰靡粋€(gè)回合的時(shí)間來施放,因此性價(jià)比有時(shí)候并沒有那么高,所以用的玩家也就相對(duì)來說比較有限了。
能夠使用白霧的寶可夢(mèng):
另外一個(gè)限制白霧出場(chǎng)的原因還是能夠?qū)W習(xí)的寶可夢(mèng),因?yàn)榘嘴F是冰系招式,所以能學(xué)的大部分都是對(duì)戰(zhàn)較為冷門的冰系寶可夢(mèng),迄今為止,能自主學(xué)會(huì)白霧的寶可夢(mèng)有阿羅拉穿山王一家、阿羅拉九尾一家、蚊香泳士、拉普拉斯、急凍鳥、快龍、超夢(mèng)、沼王一家、象牙豬一家、水君、洛奇亞、樂天河童一家、大嘴鷗一家、溜溜糖球、吼鯨王一家、七夕青鳥一家、帝王拿波一家、暴雪王一家、克雷色利亞、雙倍多多冰一家、幾何雪花、冰雪巨龍一家、波爾凱尼恩、卡璞·鰭鰭、雪絨蛾、冰砌鵝、雪暴馬。
此外還有一些寶可夢(mèng)是可以根據(jù)遺傳的方式學(xué)會(huì)這個(gè)招式的,小二就不做一一的介紹啦。