我的世界1.18正式版更新了什么?近期游戲上線了全新的更新補丁,很多小伙伴可能還不清楚更新了什么吧,今天小編給大家?guī)砦业氖澜?.18正式版更新內(nèi)容一覽,快來看一下吧。
我的世界1.18正式版更新內(nèi)容一覽
新內(nèi)容
物品
音樂唱片
加入了音樂唱片“otherside”,作者為Lena Raine。
能夠罕見地在要塞走廊祭壇的箱子或地牢的箱子中找到。
世界生成
噪聲洞穴
新的洞穴種類,有“意面洞穴”“芝士洞穴”“面條洞穴”3種類型,生成時均使用噪聲生成器。
意面洞穴長而彎曲,空間寬敞。
芝士洞穴的形狀像瑞士奶酪上的孔一樣大小不一,且空間寬敞。
面條洞穴同樣長而彎曲,但空間狹窄封閉。
含水層
大小、高度不一的積水湖泊,用于形成主世界的湖及洞穴內(nèi)的水體。
巖漿塊可以在其底部生成,產(chǎn)生渦流氣泡柱。
取代了舊的水下雕刻器洞穴和水下峽谷。
Y=0以下的含水層中的水有幾率被熔巖完全替代。
山地
加入了6種山地生物群系變種:
草甸
較平坦且高度較高,相較于平原要更冷而花更多。其中草為青色,水體為深藍(lán)色。
會在高原以及一些山地的最底層生成,通常臨近平原和其他溫和的生物群系。
會長有草、高草叢、蒲公英、藍(lán)花美耳草、矢車菊、虞美人、濱菊、絨球蔥,以及帶有蜂巢的橡樹或樺樹。
綿羊、蜜蜂、兔子和驢會生成于此。
掠奪者前哨站和平原村莊會生成于此。
雪林
可視作積雪的針葉林表面的草方塊被替換成了雪塊的生物群系。
會在臨接森林類生物群系時在雪山的山坡處生成。
被雪、雪塊和細(xì)雪所覆蓋,且長有大片的云杉和松樹。
兔子、狼、狐貍、綿羊、豬、雞和牛會生成于此。
掠奪者前哨站會生成于此。
積雪的山坡
會在臨接平原和積雪的凍原時在雪山的山坡處生成。
被雪、雪塊、細(xì)雪和冰所覆蓋。
只有兔子和山羊會生成于此。
掠奪者前哨站和雪屋會生成于此。
尖峭山峰
生成于雪山頂峰處。
被雪、雪塊和冰所覆蓋。
只有山羊會生成于此。
掠奪者前哨站會生成于此。
冰封山峰
生成于雪山頂峰處,會在周圍生物群系的溫度過低時代替尖峭山峰生成。
被雪、雪塊、冰和浮冰所覆蓋。
只有山羊會生成于此。
掠奪者前哨站會生成于此。
裸巖山峰
生成于雪山頂峰處,會在生物群系的溫度較高時代替尖峭山峰生成。
地表未覆雪,而是裸露出石頭和條帶狀的沙礫和方解石地層。
此處不生成動物。
掠奪者前哨站會生成于此。
礦脈
由礦石和巖石構(gòu)成的罕見蛇形結(jié)構(gòu),生成于主世界的地下。
在主世界Y=0到Y(jié)=50的區(qū)域,大型銅礦脈伴隨花崗巖生成,且有幾率包含粗銅塊。
在主世界Y=-60到Y(jié)=-8的區(qū)域,大型鐵礦脈伴隨凝灰?guī)r生成,且有幾率包含粗鐵塊。
舊世界升級
在舊區(qū)塊周圍生成新區(qū)塊時,地形會根據(jù)舊區(qū)塊進(jìn)行調(diào)整,更好地貼合舊區(qū)塊。
現(xiàn)在舊區(qū)塊中Y=0到Y(jié)=4處的基巖層會由深板巖替代。
若舊區(qū)塊Y=0高度的任意位置上有基巖,則新地形會在Y=0高度的所有非空氣方塊的下方生成。
新的基巖層位于Y=-64處。
雕刻器洞穴可以在新生成的部分生成。
游戲內(nèi)容
進(jìn)度
加入了4個新進(jìn)度。
上天入地
從世界頂部(建筑高度限制處)自由落體,墜至世界底部并存活下來。
溫暖如家
帶熾足獸在主世界的熔巖湖上來一場長——途旅行。
音樂之聲
用唱片機的音樂聲為草甸增添生機。
星際商人
在建筑高度限制處與村民交易。
加入了2個進(jìn)度觸發(fā)器:
加入了fall_from_height進(jìn)度觸發(fā)器,在玩家墜落后著地時觸發(fā)。有以下可用條件:
player對應(yīng)觸發(fā)這個觸發(fā)器的玩家。
start_position作為玩家墜落前所在位置的謂詞。
distance作為start_position與玩家間距離的謂詞。
加入了ride_entity_in_lava進(jìn)度觸發(fā)器,會于玩家在熔巖中騎乘實體的游戲刻觸發(fā)。有以下可用條件:
player對應(yīng)觸發(fā)這個觸發(fā)器的玩家。
start_position作為開始騎乘時(即處于熔巖中的第一個游戲刻)所在位置的謂詞。
distance作為start_position與玩家間距離的謂詞。
常規(guī)
方塊實體格式
為刷怪籠加入了 CustomSpawnRules標(biāo)簽,允許覆寫刷怪籠的常規(guī)刷怪規(guī)則。
此標(biāo)簽中 BlockLightLimit的值指定刷怪籠能刷怪的最高方塊光照等級。
調(diào)試界面
加入了“Multinoise”行、“Biome builder”行和“Terrain”行,僅在玩家位于使用多噪聲生物群系源類型的維度(默認(rèn)為主世界和下界)時出現(xiàn)。
“Multinoise”行列出了玩家所處位置使用的參數(shù),以此生成生物群系。
其中C代表大陸性,E代表風(fēng)蝕性,T代表溫度,H代表濕度,W代表奇異性。
“Biome builder”行列出了玩家所處位置的生物群系的信息。
PV代表地形,與山脊性有關(guān)。當(dāng)山脊性值小于-0.85時,該項顯示為“Valley”(山谷);當(dāng)值大于-0.85且小于-0.2時顯示為“Low”(低地);當(dāng)值大于-0.2且小于0.2時顯示為“Mid”(中等高度地形);當(dāng)值大于0.2且小于0.7時顯示為“High”(高地);當(dāng)值大于0.7時顯示為“Peak”(山峰)。
C代表陸地類型,與大陸性有關(guān)。當(dāng)值大于-1.2且小于-1.05時顯示為“Mushroom fields”(蘑菇島);當(dāng)值大于-1.05且小于-0.455時顯示為“Deep ocean”(深海);當(dāng)值大于-0.455且小于-0.19時顯示為“Ocean”(海洋);當(dāng)值大于-0.19且小于-0.11時顯示為“Coast”(海岸);當(dāng)值大于-0.11且小于0.03時顯示為“Near inland”(淺內(nèi)陸);當(dāng)值大于0.03且小于0.3時顯示為“Mid inland”(中內(nèi)陸);當(dāng)值大于0.3時顯示為“Far inland”(深內(nèi)陸)。
“Terrain”行列出了地形生成的數(shù)值。
JA代表粗糙度。
在“E”行加入了“SD”值,代表模擬距離。
字體
加入了一種名為“illageralt”的新字體(取自Minecraft Dungeons的符文)。
目前僅能通過命令使用。
語言
加入了倫巴第語。
加入了道本語(一種人工語言)。
戰(zhàn)利品表
加入了set_potion戰(zhàn)利品表函數(shù),用于賦予任意物品potion標(biāo)簽。
選項
在輔助功能設(shè)置中加入了“隱藏閃電的閃爍效果”選項。
用于在雷雨天氣時關(guān)閉天空閃爍效果。
在音樂和聲音設(shè)置中加入了“設(shè)備”選項。
用于指定游戲所使用的音頻設(shè)備。
在按鍵控制設(shè)置中加入了“潛行”和“疾跑”選項。
按鍵綁定設(shè)置被獨立到一個單獨的頁面,此頁面可以通過按鍵控制頁面進(jìn)入。
在視頻設(shè)置中加入了“區(qū)塊構(gòu)建器”選項。
用于確定在單個幀期間同步更新區(qū)塊的哪些部分。
“全阻塞”是最保守的策略,即先前版本中的策略。
“半阻塞”和“線程化”是新策略,會顯著減少放置或破壞方塊(尤其是光源)時的卡頓,但有較低的概率可能會導(dǎo)致在世界更新過程中出現(xiàn)視覺上的明顯延遲。
在視頻設(shè)置中加入了“模擬距離”選項(滑塊形式)。
引自基巖版。
超出模擬距離范圍的實體、方塊和液體不會被更新,使得游戲能以較低的CPU占用率來支持渲染更遠(yuǎn)的距離。
在視頻設(shè)置中加入了適用于單人游戲的“自動保存指示器”選項,以打開或關(guān)閉指示器顯示。
指示器會在游戲保存世界時在屏幕右下方顯示。
加入了單獨的“在線選項”選項界面,位于原先主菜單上的“Realms的通知”選項以及多人游戲暫停菜單上的“難度”位置上。
“Realms的通知”被移入此界面。
加入了“允許列入服務(wù)器玩家列表”選項,用于設(shè)置是否允許服務(wù)器將自己的ID公開展示在在線玩家列表中。
加入了“服務(wù)器難度”,用于顯示當(dāng)前的服務(wù)器難度。
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上市時間:2012-09-22
游戲平臺:XBOXONE PS4 PSV XBOX360 PS3 PC GearVR
游戲類型:動作游戲ACT
制作公司:Mojang
游戲語言:英文,其他,日文,中文
發(fā)行公司:Mojang
更改
方塊
鐵砧
略微更改了GUI上錘子的紋理。
大型垂滴葉
現(xiàn)在只能放置在黏土塊、砂土、泥土、耕地、草方塊、苔蘚塊、菌絲、灰化土和纏根泥土上。
胡蘿卜
更改了其stage3的紋理,去除了一個多余的像素點。
制圖臺
更改了紋理,以匹配紋理更新后的木板紋理。
洞穴藤蔓
現(xiàn)在對其尖端使用剪刀可以使其停止生長。
略微更改了紋理,去除了一個灰色像素點。
可可果
更改了其stage0和stage1的紋理,去除了多余的像素。
潮涌核心
現(xiàn)在使用鎬能加快挖掘。
銅礦石
正常開采掉落粗銅的最大數(shù)量由3改為5。
土徑
更改了側(cè)面紋理,以匹配其頂面紋理。
門
更改了門的模型,以修復(fù)云杉木門頂部及底部的紋理問題。
更改了橡木門和鐵門的紋理,去除了其中部的多余橫線。
附魔臺
現(xiàn)在發(fā)出亮度為7的光。
更改了其UI中青金石槽的紋理,以匹配紋理更新后的青金石紋理。
玻璃板
更改了頂部紋理,以匹配其側(cè)面紋理。
海帶、纏怨藤和垂淚藤
現(xiàn)在對這些植物的尖端使用剪刀可以使其停止生長。
講臺
更改了底座的紋理,以匹配紋理更新后的木板紋理。
原木
更改了緋紅菌柄和詭異菌柄的頂部紋理,以匹配基巖版。
更改了深色橡木原木的頂部紋理。
更改了去皮深色橡木原木的側(cè)面紋理,以匹配其頂面顏色。
染色玻璃
更改了藍(lán)色染色玻璃和紅色染色玻璃的紋理,現(xiàn)在其透明度與其他染色玻璃一致。
切石機
現(xiàn)在可將1個銅塊(含變種)加工成對應(yīng)變種的4個切制銅塊、4個切制銅樓梯或8個切制銅臺階。
紅石比較器
更改了激活狀態(tài)的基部紋理。
物品
甜菜種子和西瓜種子
將紋理整體下調(diào)了1個像素。
營火
更改了兩種營火的物品形式紋理,將火焰部分整體調(diào)低了1格像素。
門
更改了金合歡木門、白樺木門、深色橡木門、鐵門、叢林木門、橡木門和云杉木門的物品形式紋理。
物品展示框
更改了兩種物品展示框的物品形式紋理,以匹配其實體形式的邊框木材紋理。
藥水
水肺藥水現(xiàn)在能在埋藏的寶藏的箱子中找到,以同步基巖版。
告示牌
更改了各種告示牌的物品形式紋理,以匹配其方塊形式的柄部紋理。
生物
美西螈
現(xiàn)在僅生成于繁茂洞穴里黏土塊上方的水中。
現(xiàn)在有獨立的生物生成上限。
更改了棕色變種的紋理。
鱈魚、海豚、河豚、鮭魚、魷魚、熱帶魚
現(xiàn)在僅生成于Y=50至64高度之間的水中。
另外,熱帶魚現(xiàn)在也生成于任意高度的繁茂洞穴中。
驢、馬和騾
現(xiàn)在會跟隨手持金胡蘿卜、金蘋果或附魔金蘋果的玩家。
溺尸
現(xiàn)在可以生成于溶洞的含水層中。
喚魔者和衛(wèi)道士
不再攻擊幼年村民,以同步基巖版。
更改了紋理,移除了多余的兜帽紋理。
發(fā)光魷魚
現(xiàn)在僅生成于Y=30高度以下的水中。
山羊
現(xiàn)在僅生成于積雪的山坡、尖峭山峰和冰封山峰生物群系。
幻術(shù)師
更改了紋理,移除了幾個多余的像素點。
羊駝
現(xiàn)在會跟隨手持干草塊的玩家。
鸚鵡
更改了所有變種的模型,現(xiàn)在其翅膀貼圖不再顛倒。
掠奪者和劫掠獸
不再攻擊幼年村民,以同步基巖版。
女巫
更改了紋理,移除了多余的兜帽紋理。
凋靈
更改了凋靈之首的紋理,以匹配紋理更新后的凋靈頭部紋理。
僵尸村民
更改了盔甲匠和武器匠僵尸村民的紋理,去除了從對應(yīng)普通村民紋理上提取的多余像素點。
常規(guī)
現(xiàn)在按照普通機制生成的敵對生物都只會在方塊光照等級為0時自然生成。
改善了美西螈、山羊、疣豬獸、僵尸疣豬獸、豬靈、豬靈蠻兵和村民的AI。
非生物實體
盔甲架
更新了平滑石頭底座的邊框紋理。
礦車
移除了底部多余的棕色紋理。
世界生成
紫晶洞
現(xiàn)在僅生成于Y=30以下。
安山巖、閃長巖和花崗巖
現(xiàn)在會以球形團(tuán)簇的形式生成。
沙灘
現(xiàn)在沙灘及其變種有幾率不生成于開放水域的岸邊。
洞穴
現(xiàn)在最低可生成于Y=-59處。
現(xiàn)在雕刻器洞穴可以覆蓋紅沙、方解石以及海床上的沙子、沙礫生成。
深板巖
現(xiàn)在作為Y=8以下的主要巖石生成。
從Y=1至Y=7處,石頭逐漸向深板巖過渡;從Y=0處開始,深板巖完全替換掉石頭。
沙漠神殿
現(xiàn)在會在地表以部分被掩埋的方式生成,而不是始終在固定高度生成。
不再在水上生成。
溶洞和繁茂洞穴
現(xiàn)在會在主世界的地下和山中自然生成。
杜鵑樹會生成在繁茂洞穴上方。
滴水石簇
現(xiàn)在只在溶洞里生成,不再生成于常規(guī)洞穴中。
化石
現(xiàn)在當(dāng)化石生成于深板巖層時,部分骨塊會被替換為深層鉆石礦石而非煤礦石。
沙礫
現(xiàn)在能生成于Y=0以下,并提高了其團(tuán)簇的生成量。
叢林神廟
不再在水上生成。
湖泊
移除了水湖,其功能由含水層取代。
熔巖
現(xiàn)在從Y=-54處開始生成。
廢棄礦井
提高了惡地廢棄礦井的生成高度。
礦石分布
大幅更改了主世界礦石的生成機制。
深層礦石現(xiàn)在會在Y=-64到Y(jié)=7之間生成。
煤礦石生成的Y高度區(qū)間由0~128變?yōu)?~320,在Y=96和136附近生成最多。
銅礦石生成的Y高度區(qū)間由0~96變?yōu)?16~112,在Y=48附近生成最多。
鐵礦石生成的Y高度區(qū)間由0~64變?yōu)?64~72及80~320,在Y=16和232附近生成最多。
金礦石在惡地以外生成的Y高度區(qū)間由0~32變?yōu)?64~30,在Y=-16附近生成最多;在惡地生成的Y高度區(qū)間由0~80變?yōu)?2~256。
青金石礦石生成的Y高度區(qū)間由0~32變?yōu)?64~64,在Y=0附近生成最多。
紅石礦石和鉆石礦石生成的Y高度區(qū)間由0~16變?yōu)?64~16,在基巖層附近生成最多。
綠寶石礦石生成的Y高度區(qū)間由0~30變?yōu)?16~320,仍只在山地生成,在Y=232附近生成最多,且整體數(shù)量顯著增加。
稀疏的叢林
減少了其中西瓜的生成量。
涌泉
現(xiàn)在可以在更多種類的方塊中生成(例如泥土和雪塊)。
增加了小山泉和瀑布的生成幾率。
熔巖涌泉現(xiàn)在能在方解石、泥土、雪塊、細(xì)雪和浮冰之中生成,故可以生成在山地和積雪的生物群系中。
水泉不再在Y=192高度以上生成。
沼澤
現(xiàn)在沼澤橡樹能生成在更深的水中。
凝灰?guī)r
現(xiàn)在會在Y=0以下以團(tuán)簇的形式生成。
村莊
現(xiàn)在外形略加分散。
常規(guī)
現(xiàn)在地勢和海拔高度可以獨立于生物群系而變化,生物群系會適應(yīng)地勢的變化。
現(xiàn)在基巖層會根據(jù)種子來生成。
現(xiàn)在世界生成使用新的隨機數(shù)生成器。
游戲內(nèi)容
進(jìn)度
將進(jìn)度“輕功雪上飄”的上游進(jìn)度從“冒險”改為“甜蜜的夢”。
隨著生物群系的調(diào)整,完成進(jìn)度探索的時光所需的42個生物群系變?yōu)?0個。
天氣
睡覺現(xiàn)在只會在降雨或雷暴時重置天氣變化過程。
常規(guī)
生物群系
將不再使用的生物群系變種從代碼中移除,與相應(yīng)的默認(rèn)變種合并。
云
將高度從Y=128提高到了Y=192。
數(shù)據(jù)包
將版本提高到8。
inventory.png
現(xiàn)在包含一個新的圖標(biāo),應(yīng)用于物品欄中狀態(tài)效果的緊湊式顯示。
菜單界面
背景更改為1.18新地形生成機制下的主世界地表。
選項
將亮度選項的默認(rèn)值調(diào)整為50。
優(yōu)化
一些后臺任務(wù)(包括礦石生成)現(xiàn)在被放置在一個線程池中進(jìn)行。
線程池的大小為可用CPU線程數(shù) – 1。
現(xiàn)在默認(rèn)的上限是255,而不是以前的7。而此上限可以由Java系統(tǒng)屬性max.bg.threads所決定。
玩家生成
重新設(shè)計了世界出生點算法。
現(xiàn)在會根據(jù)與控制生物群系放置和世界生成一致的氣候參數(shù)來選取。玩家不應(yīng)再會在海洋或其他不方便活動的地方出生。
協(xié)議
重制了客戶端所收到的區(qū)塊更新封包,以支持額外的光照更新數(shù)據(jù)。
單獨的光照更新封包仍然保留,在無區(qū)塊更新而有光照更新時使用。
資源包
將版本提高到8。
服務(wù)器資源包的大小限制由100MB提高到250MB。
記分板
取消了記分板、分?jǐn)?shù)持有者以及隊伍名稱的長度限制。
服務(wù)器
現(xiàn)在提供的服務(wù)端文件是一個純粹的打包文件,目的是為了解決Java模塊的一些問題。
閃爍標(biāo)語
閃爍標(biāo)語“[this splash text has been delayed until part 2]”被改為“[this splash text is now available]”。
閃爍標(biāo)語“Now Java 16!”被改為“Java 16 + 1 = 17!”。
疾跑
現(xiàn)在玩家在側(cè)面以較小的角度與方塊相碰時不會停止疾跑。
狀態(tài)效果
重新設(shè)計了狀態(tài)效果在物品欄界面的顯示方式。
配方書打開時也會顯示。
顯示位置從左側(cè)變?yōu)橛覀?cè)。
當(dāng)物品欄中能看到狀態(tài)效果列表時,游戲視角下的狀態(tài)列表將不再顯示,以降低卡頓。
現(xiàn)在狀態(tài)效果有兩種顯示模式:經(jīng)典式和緊湊式。游戲會根據(jù)屏幕情況在兩種模式間自動切換。
經(jīng)典式是先前版本采用的樣式,狀態(tài)效果上下依次排列。
緊湊式用小圖標(biāo)顯示狀態(tài)效果,適用于屏幕空間不足的情形。
標(biāo)簽
將lava_pool_stone_replaceables標(biāo)簽重命名為lava_pool_stone_cannot_replace。
刻
更改了方塊計劃刻和液體計劃刻的內(nèi)部細(xì)節(jié),以使存檔保存得更快。
世界創(chuàng)建界面
從“世界類型”選項中移除了“洞穴”和“浮島”世界類型。
世界高度限制
將主世界的可建筑高度范圍擴大到了Y=-64至319。
世界類型
修改了放大化和巨型生物群系,使它們適應(yīng)新地形。
放大化世界的地形有如下改動:
現(xiàn)在地勢最高可達(dá)Y=320處,而非先前的Y=256處。
海平面以上地形的偏移量加倍。
大大提高了地形的3D噪聲值,相應(yīng)地降低了Y軸地形縮放因子的值。
山峰的鋸齒程度加倍。
巨型生物群系世界的地形有如下改動:
將溫度、植被、海陸和侵蝕地貌的多噪聲生成(Multinoise)弱化了4倍,但山脈的噪聲生成無變化。
除河流和山峰生物群系外,生物群系的規(guī)模整體擴大到了4倍。
常規(guī)
視距所決定的區(qū)塊加載范圍的形狀由原先的方形改為圓形。
刷怪籠現(xiàn)在可以不遵守生物生成的光照檢查過程。
改善了實體碰撞。
現(xiàn)在啟動游戲要求的最低Java版本為17。
現(xiàn)在只要有任何空閑時間都會保存區(qū)塊,以避免自動保存導(dǎo)致的突然卡頓。
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上市時間:2012-09-22
游戲平臺:XBOXONE PS4 PSV XBOX360 PS3 PC GearVR
游戲類型:動作游戲ACT
制作公司:Mojang
游戲語言:英文,其他,日文,中文
發(fā)行公司:Mojang
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修復(fù)
MC-7200 — 洞穴或隧道的生成過程會使隧道過早地被截斷。
MC-29274 — 生存模式下,未受到攻擊的凋靈不追擊玩家。
MC-30560 — 河流流經(jīng)被風(fēng)蝕的惡地時,巖層可以在水面上方生成。
MC-32813 — 游戲中會出現(xiàn)浮空水和洞穴上的浮空熔巖/洞穴雕刻器不會更新水。
MC-44055 — 游戲啟動后,在標(biāo)題界面上不能成功切換音頻輸出設(shè)備。
MC-46584 — 生存模式下,在物品欄上點擊并拖動鼠標(biāo)滾輪時,游戲會錯誤地嘗試放置整組物品。
MC-49010 — 用/clone命令克隆正處于激活狀態(tài)的壓力板或按鈕會使其永久保持被按下的狀態(tài)。
MC-50888 — 玩家可以突破世界邊界。
MC-53444 — 玩家可以通過騎乘實體(如船、豬等)突破世界邊界。
MC-54119 — 玩家可以在位于出生點保護(hù)范圍內(nèi)且世界邊界外的位置處放置或獲取水、熔巖和睡蓮。
MC-54545 — 客戶端與服務(wù)端渲染距離不一致時,客戶端不會適應(yīng)服務(wù)端的渲染距離,導(dǎo)致區(qū)塊加載時有問題。
MC-62550 — 下界和末地的世界邊界沒有被正確初始化。
MC-63340 — 睡覺完成時,rainTime或thunderTime的值總是會被重置。
MC-65628 — 使用含水層或自定義地形時,沙漠神殿會在地下生成。
MC-72831 — 沙漠中可以生成湖泊。
MC-73300 — “保存世界中”文本不出現(xiàn)在暫停菜單中。
MC-80824 — 在某些生物群系出生時,日志中會輸出“無法找到出生生物群系”的警告。
MC-85975 — 沼澤丘陵不生成史萊姆。
MC-96535 — 帶有ShowParticles:0b屬性的藥水效果的Ambient屬性不被忽略。
MC-101334 — 放置船所需的空間過小。
MC-101917 — 安山巖、閃長巖和花崗巖不在大約Y=80以上生成。
MC-109260 — 全角標(biāo)點符號顯示不正確。
MC-113425 — 玩家可以與世界邊界外的實體交互。
MC-116359 — 配方書處于打開狀態(tài)時,狀態(tài)效果不在物品欄界面上顯示。
MC-117800 — 玩家可以把床的一半放在世界邊界外。
MC-118134 — 物品形式的物品展示框使用了橡木木板作為底紋。
MC-121997 — 所有維度的世界邊界都是獨立運作,且不會在其實際所處的位置上出現(xiàn)。
MC-123277 — 解析命令時,過長的記分板項名稱和隊伍名稱不能被檢測到。
MC-125033 — 生成出的舊洞穴和峽谷會在水體附近的區(qū)塊邊界處被不自然地截斷。
MC-126133 — 海底峽谷有時會在區(qū)塊邊界處被截斷。
MC-128762 — 海洋單一生物群系世界不生成要塞。
MC-128770 — 林地府邸仍然會在黑森林丘陵中生成。
MC-129266 — 海洋以鋸齒狀過渡,并且生物群系生成緩慢。
MC-129485 — 特定生物群系中的獨有植物分布完全基于區(qū)塊,導(dǎo)致會出現(xiàn)補丁狀的生物群系生成。
MC-129912 — 玩家不再在世界出生點范圍內(nèi)的最高處出生。
MC-131686 — 玩家會出生在自選世界的地下。
MC-131808 — 森林不在其東南邊界(X軸與Z軸較大處)附近生成樹木,但其西北邊界(X軸與Z軸較小處)會過度拉伸。
MC-131930 — 暖水深海中不生成珊瑚和海泡菜。
MC-132175 — 與海洋接壤時,沙灘可以緊挨著沼澤丘陵生成。
MC-132285 — 游戲會有孤立的水方塊漂浮在半空中。
MC-132306 — 在雪地生物群系中,覆雪草方塊會在其上方?jīng)]有雪層的情況下在湖泊周圍生成。
MC-132347 — 玩家會出生在冰山內(nèi)。
MC-132429 — 沙灘會在與沙礫山地接壤處生成。
MC-133466 — 特定的世界配置會強制玩家在X=8 Z=8處出生。
MC-133582 — 海豚會嘗試追逐陸地上的船。
MC-134407 — 海底峽谷會以石頭為頂生成在海床以下。
MC-135947 — 水下挖掘潮涌核心用時太久。
MC-136288 — 要塞不生成在沼澤中。
MC-136523 — 末地有看不見的世界邊界。
MC-137140 — 羊駝不會在破碎的熱帶高原中生成。
MC-137950 — 告示牌物品形式與方塊形式的手柄紋理不一致。
MC-137956 — 在選中“主世界”超平坦世界預(yù)設(shè)后,去除其中的湖泊標(biāo)簽,湖泊仍會生成。
MC-138118 — 鸚鵡翅膀底部紋理是反的。
MC-138734 — 種子為0,地表生成器的惡地高原自選世界中,玩家的出生點在地表下方,導(dǎo)致玩家死亡。
MC-138782 — 擱淺了的海豚會嘗試追逐水中的船,而且此時也會停止跳躍。
MC-138801 — 某生物群系與另一生物群系兩者間的交界處和此生物群系與另一生物群系的變種生物群系的交界處相比不一致。
MC-140151 — 叢林邊緣變種只在叢林與沼澤丘陵接壤時生成。
MC-140690 — 巨型云杉針葉林丘陵與巨型云杉針葉林沒有區(qū)別。
MC-142385 — 營火的物品紋理中有一個像素點與快捷欄邊框重合。
MC-145376 — 竹子可以在竹林和叢林外的地下生成。
MC-147122 — 使用床或重生錨可以將出生點設(shè)置到世界邊界外。
MC-148182 — 有職業(yè)的僵尸村民紋理中包含了與村民紋理顏色一致的像素點。
MC-148422 — 去皮深色橡木原木側(cè)面紋理過亮。
MC-149822 — 在物品欄界面上顯示的狀態(tài)效果缺失底部邊框。
MC-150567 — 深色橡木原木頂部紋理的樹皮外緣沒有被更新。
MC-152506 — 凋靈之首的臉部仍然使用的是舊紋理。
MC-152966 — 在1.10之后的版本中,村莊的生成量增加。
MC-156616 — 惡地地層不正確生成。
MC-158410 — 沙灘和積雪的沙灘單一生物群系世界不生成要塞。
MC-159025 — 暖水海洋中不生成溺尸。
MC-160256 — 門的物品形式的紋理與其方塊形式的不相符。
MC-160710 — 在睡覺過程中寫在輸入框中的文本(但未發(fā)送)會在自然醒來時消失。
MC-162038 — 掠奪者沒有兜帽紋理。
MC-162803 — 放置后的睡蓮紋理是翻轉(zhuǎn)的。
MC-166238 — 樹可以生成在菌絲上。
MC-166423 — 噴濺型水瓶不會對末影人造成傷害。
MC-166508 — 1.15-pre2起,區(qū)塊渲染有可能會不正常。
MC-167277 — 沼澤丘陵不生成海草。
MC-169523 — 從18w06a開始,沙子、黏土和沙礫不會在小型湖泊周圍生成。
MC-170551 — 狐貍不能在灰化土或砂土上生成。
MC-170557 — 云杉木門頂部和底部的紋理不正確。
MC-173339 — 被充能的紅石比較器的基部紋理不正確。
MC-175929 — 放大化世界中,冰刺會由于高度限制而被截斷。
MC-176309 — 幻術(shù)師紋理左側(cè)有幾個不正確的像素點。
MC-176824 — 藍(lán)色染色玻璃的外緣和紅色染色玻璃與相其他染色玻璃相比稍稍不透明。
MC-176833 — 鐵砧GUI中的錘子使用過時的鐵質(zhì)物品色調(diào)。
MC-177016 — 一些湖泊可以在積雪生物群系中以未結(jié)冰的方式生成。
MC-177664 — 聲音系統(tǒng)的警告信息在日志上刷屏。
MC-180398 — 過多的聲音會導(dǎo)致客戶端無響應(yīng),該聲音限制若使用大量兔子則很容易達(dá)到。
MC-182362 — 過長的玩家名稱參數(shù)將中斷記分板的返回鏈。
MC-183184 — 玩家側(cè)身碰到方塊時,疾跑會被終止。
MC-185033 — 單一生物群系世界會出現(xiàn)地下出生點。
MC-185034 — 未設(shè)置出生點時總在相同方塊上重生。
MC-185263 — 被緩存的非完整區(qū)塊導(dǎo)致內(nèi)存“半泄露”。
MC-186042 — 平原總是在沼澤與沙漠、積雪的凍原或積雪的針葉林接壤時生成。
MC-187174 — 下界傳送門可以將玩家傳送至主世界的世界邊界外。
MC-187716 — 下界的地表生成器類型會錯誤地假定世界高度為128格高。
MC-188096 — 沙礫山地+與沙礫山地沒有區(qū)別。
MC-190285 — bedrock_roof_position標(biāo)簽的值不代表高度,而是相對于默認(rèn)高度的偏移值。
MC-190363 — 在浮島世界中,一些生物群系會以單一生物群系世界的生成方式生成。
MC-190724 — 惡地高原單一生物群系世界中,玩家會出生在固體方塊中。
MC-193348 — 創(chuàng)造模式下的物品欄會因狀態(tài)效果而不顯示在正中間。
MC-194822 — 玻璃板頂部紋理沒有隨紋理更新而更新。
MC-194950 — 仙人掌盆栽中的仙人掌紋理被垂直擠壓。
MC-196723 — 創(chuàng)造模式下,當(dāng)玩家無狀態(tài)效果且打開物品欄時獲得一個效果,此效果不會立即顯示在物品欄上。
MC-197688 — 游戲不生成山地邊緣生物群系。
MC-198007 — 村莊會用土徑而不是木板來替代冰。
MC-198232 — 音樂播放頻率比以前低。
MC-199298 — 要塞不生成在竹林中。
MC-199662 — 紋理更新以來可可豆紋理中有多余的像素點。
MC-200046 — 制圖臺的木板紋理不正確,且稍微有些過時。
MC-200137 — 講臺底部紋理使用的仍然是舊的木板紋理。
MC-200230 — 凍洋中會有不正常的條狀或網(wǎng)格狀的冰生成。
MC-200494 — 廢棄礦井中的火把可以被附著在其他方塊上,而不是僅在木質(zhì)方塊上。
MC-200640 — 雖然也是沿海生物群系,蘑菇島岸也沒有溫暖或其獨特的水色。
MC-200803 — 沙礫山地+在生物群系選單中的位置不正確。
MC-200956 — 甜菜種子紋理沒有垂直居中。
MC-200957 — 西瓜種子紋理沒有垂直居中。
MC-202036 — 在數(shù)據(jù)包中添加生物群系會導(dǎo)致已有區(qū)塊中的生物群系ID被修改。
MC-202166 — “合成次數(shù)”統(tǒng)計項不總是正確顯示數(shù)據(jù)。
MC-202376 — 兔子會在雪層上生成,而不是在雪塊上生成。
MC-202910 — 盔甲上的高光顏色不一致。
MC-203155 — 附魔臺界面中仍然使用的是舊青金石紋理。
MC-204901 — 土徑側(cè)面紋理沒有隨紋理更新而更新。
MC-206303 — 礦車的底部有舊紋理。
MC-206620 — 玩家在煉藥鍋里爬行時無法看到煉藥鍋。
MC-206660 — 鐘乳石下方直接與方塊相接時,其不會正常下落。
MC-208352 — 與黑森林不同,黑森林丘陵中不生成小塊平原或向日葵平原。
MC-208353 — 一些生物群系的山地變種中不會偶爾生成與其相對應(yīng)的斑塊狀的普通群系。
MC-208601 — 美西螈尋路時不躲避危險。
MC-212113 — 發(fā)光地衣可在不屬于洞穴的水域中生成。
MC-213779 — 玩家在極高的自定義世界中向上看時,幀率會急劇下降。
MC-214288 — 當(dāng)min_y值大于0時,玩家不能在地表出生。
MC-214335 — 繁花森林的地形比普通森林要更陡峭。
MC-214783 — 海洋底部直接生成石頭。
MC-214797 — 滴水石錐可在局部水體交界處浮空生成。
MC-214799 — 含水層有時會形成一些小空腔。
MC-214864 — 洞穴生成時如離海平面較近,會形成平直的邊界。
MC-214894 — 竹子會生成在叢林下方的洞穴中。
MC-214959 — 甘蔗會生成在洞穴中。
MC-214963 — 廢棄礦井的生成是不確定的。
MC-215062 — 含水層的邊緣以奇怪的方式生成,且其中的水的狀態(tài)不正確。
MC-215139 — 洞穴中的一些水體不流動。
MC-215296 — 廢棄礦井總是不在浮島世界生成。
MC-215876 — 泥土可以在Y=0以下隨廢棄礦井一起生成。
MC-216432 — 廢棄礦井可以出現(xiàn)有光亮但無火把的情況。
MC-216448 — 河流生成在峽谷上。
MC-216561 — 火把不生成在Y=0以下的廢棄礦井中。
MC-216784 — 廢棄傳送門不在Y=0以下生成。
MC-216952 — 洞穴會被一些實心區(qū)塊所截斷。
MC-216967 — 海帶和海草會在含水層中生成。
MC-217038 — 溶洞的大型結(jié)構(gòu)可以生成在溶洞外。
MC-217056 — 一些高速度粒子會導(dǎo)致游戲卡頓或卡死。
MC-217136 — 噪聲柱的下半部分有幾率會被切斷。
MC-217379 — 暖水深海中不生成河豚。
MC-217465 — 有時會生成看似區(qū)塊邊界的不自然形狀,但似乎與區(qū)塊邊界完全無關(guān)。
MC-217509 — 生成含水層、噪聲洞穴和礦脈的效率低。
MC-217906 — 大量的美西螈會導(dǎo)致性能問題。
MC-218167 — 發(fā)送聊天內(nèi)容會導(dǎo)致卡頓。
MC-218532 — 陶瓦會在惡地的洞穴中生成。
MC-218592 — 杜鵑樹可以生成在超過2格深的水中。
MC-219035 — 化石不能在區(qū)塊的最東或最南一格處生成。
MC-219132 — 洞穴藤蔓會掛在紫晶芽和紫水晶簇上。
MC-219774 — 巖漿塊會在任意水體底部生成。
MC-219946 — 有時會生成過于方正的地形。
MC-220061 — 畫的背面紋理是鏡像的。
MC-221172 — 詭異菌柄和緋紅菌柄使用的是與基巖版不同的頂部紋理。
MC-221641 — 洞穴可使海底峽谷生成時不充水。
MC-221679 — 在Y=0以下,末地迷霧會失去其漸變效果。
MC-221777 — 馬、驢、騾、羊駝和行商羊駝不跟隨手持食物的玩家。
MC-221815 — 水下洞穴的頂層過平。
MC-221917 — 滴水石塊、滴水石錐和洞穴中的巖漿塊可以在海洋中生成。
MC-222051 — 21w13a中,鐵礦石的生成并沒有增加。
MC-222154 — 洞穴藤蔓有時會掛在滴水石錐上生成。
MC-222379 — 在水下洞穴中,巖漿塊可以在上方為空氣時生成。
MC-222388 — 高度低于0處長出的金合歡樹經(jīng)常會有禿分支。
MC-222763 — 盔甲架使用的是舊的平滑石臺階紋理。
MC-223044 — 峽谷中可以生成浮空水。
MC-223051 — 滴水石塊和滴水石錐會生成在地表湖泊中。
MC-223148 — 單人游戲菜單上,新的擴展世界高度的信息會被滾動條覆蓋。
MC-223840 — 洞穴從熔巖含水層下方穿過時,由熔巖含水層生成的熔巖方塊不會被更新。
MC-223917 — 著火的山羊不會嘗試尋路到水中。
MC-224205 — 用/clone命令克隆傾斜值不為none的大型垂滴葉會使其永久保持傾斜的狀態(tài)。
MC-224494 — 普通泥土可以生成在湖泊附近的地面上。
MC-225030 — 與以前相比,地牢非常罕見。
MC-225506 — 地下水湖中可以自然生成草方塊。
MC-225553 — 橡木門和鐵門的紋理內(nèi)有一條線。
MC-225781 — 噪聲洞穴生成的熔巖與雕刻器洞穴生成的熔巖間有一格高差。
MC-225842 — 花可以生成在湖泊邊的大型植物上方。
MC-225858 — 物品形式的種子和花會漂浮在小型湖泊上。
MC-225949 — Java版和基巖版告示牌的物品形式紋理不一致。
MC-226000 — 地下湖會有物品形式的滴水石錐漂浮。
MC-226313 — 熔巖可以在洞穴中懸浮生成。
MC-226437 — 積雪的凍原中生成的湖泊中有時會有一些光照強度較低的位置。
MC-226682 — 世界會渲染或加載失敗,并導(dǎo)致出現(xiàn)一些視覺上的問題。
MC-226689 — 制作人員名單中,Albert Pastore的名字是灰色的,且縮進(jìn)不正確。
MC-226711 — 胡蘿卜的方塊紋理上有一個不正確的像素點。
MC-227064 — 浮空草仍可以在湖泊上方生成。
MC-227163 — 制作人員名單中,“IT Managers”寫成了“IT Manager”。
MC-227204 — 新制作人員名單中,“Explore, dream, discover”這句引言不再被顯示。
MC-227206 — 制作人員名單中,有一些名字中使用的單引號或雙引號使用的是全角符號。
MC-227231 — 制作人員名單中,Steven Silvester的名字可能被拼錯了。
MC-227239 — 制作人員名單中,Elizabeth Batson的公司名稱被不正確大寫。
MC-227244 — 礦脈中的礦石方塊會在水下的峽谷(含巖漿塊)中浮空生成。
MC-227258 — 盛開的杜鵑樹葉被包含在#minecraft:mineable/hoe和#minecraft:mineable/axe標(biāo)簽內(nèi),而普通的杜鵑樹葉以及其他樹葉僅被包含在#minecraft:mineable/hoe標(biāo)簽內(nèi)。
MC-227329 — 制作人員名單中,“Inc”一詞的用法和標(biāo)點仍然不一致。
MC-227398 — 洞穴藤蔓紋理中有錯位了的像素點。
MC-227537 — 空指針異常崩潰:不能調(diào)用it.unimi.dsi.fastutil.objects.ObjectSet.remove(Object),因為$$4為null。
MC-228745 — 大型垂滴葉不能被放置在耕地上。
MC-228900 — 洞穴藤蔓可以浮空生成(MC-218817的重現(xiàn))。
MC-229013 — 熔巖湖裝飾器配置未被使用。
MC-229365 — 大量的山羊會導(dǎo)致性能問題。
MC-229517 — 實體轉(zhuǎn)化為流浪者或溺尸的音效由友好生物的聲音混合器控制,而不是敵對生物的。
MC-229977 — 在東西方向上用活塞破壞方塊會導(dǎo)致明顯的卡頓。
MC-230302 — 熒光物品展示框紋理中缺失了兩個像素。
MC-230343 — 特性不一致:附魔臺亮度不為7。
MC-230866 — 穿過下界傳送門時進(jìn)食會在游戲日志上輸出錯誤信息。
MC-231219 — 洞穴藤蔓有時會掛在柵欄上生成。
MC-231272 — 洞穴藤蔓有時會掛在蜘蛛網(wǎng)上生成。
MC-231400 — 惡地高原變種和山地邊緣不會生成,并在單一生物群系世界中給出無效的生物群系數(shù)據(jù)。
MC-231666 — 龍蛋可以傳送到世界邊界外。
MC-231782 — 制作人員名單中,F(xiàn)rank Criscione的那一行缺少了一個左括號。
MC-231818 — 不再能在多人游戲菜單中用上下方向鍵切換被選中的服務(wù)器。
MC-231863 — 嘗試訪問Realms設(shè)置時游戲崩潰。
MC-233050 — #lava_pool_stone_replaceables標(biāo)簽名稱有誤導(dǎo)性。
MC-233661 — 某些情況下,湖泊上方生成的沙子不會導(dǎo)致光照更新的進(jìn)行,結(jié)果是會導(dǎo)致大片的黑暗區(qū)域。
MC-233771 — 特性不一致:手持物品形式的光源方塊時,已放置的不顯示其光照等級。
MC-233883 — 無論鼠標(biāo)指針位于何處,社交界面上的隱藏和顯示按鈕的提示文本都會顯示。
MC-234039 — 棕色美西螈的背面紋理偏離中心。
MC-235567 — 石筍群往往會在高洞穴上異常頻繁地產(chǎn)生厚度“尖端”。
MC-237608 — 如果服務(wù)器啟動過程中,客戶端連接失敗,服務(wù)器地址會被顯示出來。
MC-238006 — 綠寶石礦石和被蟲蝕的方塊不在覆雪的山地生物群系中生成。
MC-238073 — 裝飾器獨立于世界種子。
MC-238877 — 深海和海洋沒有被計入進(jìn)度“探索的時光”的達(dá)成條件中。
MC-238966 — 原始云杉針葉林和原始樺木森林沒有被計入進(jìn)度“探索的時光”的達(dá)成條件中。
MC-238968 — 風(fēng)襲沙礫丘陵和風(fēng)襲熱帶草原沒有被計入進(jìn)度“探索的時光”的達(dá)成條件中。
MC-240021 — 煉藥鍋的cullface參數(shù)是多余的。
MC-240229 — 在特定高度范圍的方塊上會同時下雨和下雪。
MC-241747 — 砂輪GUI上有不一致的顏色。
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上市時間:2012-09-22
游戲平臺:XBOXONE PS4 PSV XBOX360 PS3 PC GearVR
游戲類型:動作游戲ACT
制作公司:Mojang
游戲語言:英文,其他,日文,中文
發(fā)行公司:Mojang
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