今天小編給各位分享大唐奇經(jīng)八脈的知識,其中也會對2022任務(wù)大唐奇經(jīng)八脈進行解釋,如果能碰巧解決你現(xiàn)在面臨的問題,別忘了關(guān)注本站,現(xiàn)在開始吧!
159濺射大唐奇經(jīng)八脈怎么點
關(guān)于159濺射大唐奇經(jīng)八脈怎么點的方法如下:
點第一排加面板傷害,第二排是以前的無雙戰(zhàn)神,有0.1幾率橫掃不休息,加傷害結(jié)果,一般任務(wù)可以選擇點第一排,pk和耍帥第二排。但是濺射其實不太實用。推薦兩個實用的屬性:力敏屬性PK 1211121; 耐屬性PK1233223。
奇經(jīng)八脈系統(tǒng)是夢幻的一大特色,經(jīng)脈點的好可以大大提升角色戰(zhàn)斗力或者生存能力,而且不同的經(jīng)脈選擇最終會出現(xiàn)不同的經(jīng)脈技能。夢幻西游的乾元丹經(jīng)歷了一次大的迭代,由原來的幾十顆壓縮成了現(xiàn)在的最多九顆,一共七層,每一層選擇一個,第八第九兩個自動置入增加屬性。
夢幻西游手游大唐奇經(jīng)八脈怎么加點
在夢幻西游手游中相信有很多小伙伴對于大唐的經(jīng)脈還有諸多疑問,今天瀾Lan社交軟件的運營小萌妹就給大家?guī)韺τ诖筇平?jīng)脈的分析,相信大家看完分析后,會對大唐經(jīng)脈有更加深入的認識。話不多說,現(xiàn)在就來看看吧!
夢幻西游手游大唐經(jīng)脈加點怎么選?
大唐一般有兩種主流加點方式——全力和力敏。
全力,是來的加點方式,也是比較常用的加點方式,常用于日常任務(wù)和難度挑戰(zhàn)中,一般無卡符1700傷害、750-800速度為合格。
力敏,是用于PK的加點,一般是900-950速剩余全力,。要知道橫掃千軍只有在半血以上才能使用,一個二速大唐是很卑微的,時刻要擔(dān)心會不會被壓制血線從而罰站。這樣加點雖說犧牲了一些傷害,但PK時的點殺肯定會輔以六道野獸等手段,因此無傷大雅。
力耐另外還有一種的加點方式,這種是,依靠虎頭和野獸來打傷害,但因為較為小眾,不做推薦。
經(jīng)脈有兩套,一套氣吞一套四掃。在精銳用得最多的是氣吞山河這一套,另外這套經(jīng)脈也可以把右側(cè)的“翩鴻”和“蓄勢”換成“破勢”和“弒神”。
奇經(jīng)八脈大大加強了大唐官府的,下面我來分析一些關(guān)鍵經(jīng)脈點,首先來看。
行神:只有活著才有輸出,這個技能提高了大唐的生存能力,也變相提高了大唐的輸出能力。
朔風(fēng):目前來看大唐很依賴殺氣訣進行輸出,這個經(jīng)脈點使得大唐的進攻節(jié)奏更加流暢。
戰(zhàn)意:還能加強黑寶石效果,更容易搶到先手優(yōu)勢。
蓄勢:也就是俗稱的,。當(dāng)大唐被持續(xù)壓制無法出手時,這個經(jīng)脈點給了我們反擊的機會。掃死單位還有可能直接給個后發(fā),不同于逆鱗降臨,后發(fā)是當(dāng)回合生效的,對方后續(xù)的攻擊是可以直接反擊回去的。
氣吞山河:讓大唐有了成為永動機的可能。一個可以連續(xù)橫掃的大唐是很恐怖的,殺氣訣只有五回合的時間,不氣吞只能掃兩次,一旦氣吞,可以大大加快進攻節(jié)奏,甚至可以直接奠定勝局。
接下來聊一聊四掃經(jīng)脈中的一些關(guān)鍵點。
臨兵:。重傷在戰(zhàn)斗中是很強大的debuff,后面會有分析。四掃是很容易擊殺單位的,這個鑲嵌使得橫掃兼具了單刀和弱點的功能性。
驚鴻:大唐的另一個buff,。暴擊率是我很推薦的一個屬性,殺氣訣的濺射傷害為本次出手造成傷害的三分之一。暴擊不僅增加點殺成功率,還能使濺射傷害更高。
弒神:上次門派調(diào)整過后,弒神的濺三也使這個經(jīng)脈點變得不容小覷。雖然大唐擅長的是單點輸出,但這個經(jīng)脈點使大唐有了打小范圍面?zhèn)目赡堋咚绬挝桓郊託庖部梢怨?jié)省一個回合。
意沖九霄:大唐的另一個大招,?;旧鲜菕哒l誰死,是一個將點殺進行到極致的經(jīng)脈點。不過,由于在精銳通常情況下三刀就能帶走一個人,所以這套經(jīng)脈一般只用于一些特定場合。
夢幻西游大唐奇經(jīng)八脈怎么點
經(jīng)脈一般都是2套,任務(wù)1套,PK 1套。
新經(jīng)脈系統(tǒng)下的大唐。第一層經(jīng)脈:目空效果在上次修改的時候從3%調(diào)整到9%,讓人稱之為從雞肋變成神技,而這次又稍微增加變成了10%,想想破血的時候?qū)γ嬷苯觿兊粢患路€是挺不錯的。
風(fēng)刃這次調(diào)整是比較大的,相比于之前那濺射120血變成了濺射三個等級*3的血量。如果搭配兩套無心插柳的話,假設(shè)平砍3000,無心插柳濺射2個1500,175大唐濺射3個525,合計輸出6525,單回合輸出量還算不錯了。
商業(yè)系統(tǒng)
游戲商業(yè)系統(tǒng)主要有拍賣行、跨服購買、擺攤、開店、藥店、中介、商人、雜貨店、福壽店、服飾店、樂坊、錢莊、武器店、當(dāng)鋪、酒店、股票系統(tǒng)、替身貨郎、仙玉系統(tǒng)。
為了進一步穩(wěn)定游戲內(nèi)經(jīng)濟市場、滿足玩家對部分稀缺物品的需求,我們在游戲中推出了新拍賣系統(tǒng)。新拍賣系統(tǒng)包括明拍和暗拍兩種形式,拍賣的物品都是以系統(tǒng)寄售的方式進行投放。
夢幻西游大唐怎么點奇經(jīng)八脈 夢幻西游大唐點奇經(jīng)八脈的方法
1、首先,第一層經(jīng)脈,目空效果在上次修改的時候從3%調(diào)整到9%,讓人稱之為從雞肋變成神技,而這次又稍微增加變成了10%,想想破血的時候?qū)γ嬷苯觿兊粢患路?,還是挺不錯的。風(fēng)刃這次調(diào)整是比較大的,相比于之前那濺射120血變成了濺射三個等級*3的血量。如果搭配兩套無心插柳的話,假設(shè)平砍3000,無心插柳濺射2個1500,175大唐濺射3個525,合計輸出6525,單回合輸出量還算不錯了。應(yīng)該算一個還行的任務(wù)經(jīng)脈。
2、然后,第二層經(jīng)脈,翩鴻一擊和長驅(qū)直入過去是2個5層經(jīng)脈的招式,這次被提升到2層,也就是說89就能點到。由于過去四刀占據(jù)PK的絕對優(yōu)勢,所以我一直都認為為了長驅(qū)直入去點三刀幾乎沒有意義,而這次放到了前面,可以在點到四刀的情況下點到長驅(qū)直入。我覺得長驅(qū)直入的意義大幅度的提升了。這2個技能都是屬于沒有合適出手機會的過渡選擇,由于附帶較長回合的cd時間,地位還是比較尷尬。
3、然后,第三層經(jīng)脈,第三層光從效果上看,殺意可以說是碾壓了其他2個。靜岳個人觀點有點打醬油,而念心雖然看著不行,考慮到現(xiàn)在殺人隱攻很多的情況下,高連隱攻由于不自帶必中技能,加命中率也是個不錯的選擇。
4、然后,第四層經(jīng)脈,干將經(jīng)脈看上去簡直恐怖,干將效果再加20%,大唐的干將再次成神的節(jié)奏啊。3回合的cd時間讓這個法寶實現(xiàn)無縫連接。勇念,相比于干將經(jīng)脈,這個經(jīng)脈可以說看看就行了。神凝的額外抗封其實挺不錯的,不過額外加4回合的cd時間,9回合一次干將,認為不可取。
5、然后,第五層經(jīng)脈,狂狷和突進這2個老系統(tǒng)里面的重要經(jīng)脈再次碰頭,中間的不驚,狂狷和突進可以說是高力和高耐大唐的分水嶺,一個是耐低加成一個是耐高加成。這次直接把加成的效果幾乎是翻倍加成,一下子加了很多傷害或者傷害效果,單從經(jīng)脈描述上看,全力狂狷和血耐突進的點法可以說沒有懸念。只可惜考慮到上面第四層干將的優(yōu)勢,由于點了干將就點不到突進。
6、然后,第六層經(jīng)脈,連破!橫掃不休息,只可惜又是對側(cè)經(jīng)脈。破空也算個很實在的經(jīng)脈了,畢竟物理系收刀的保護是很郁悶的事情,中間的歷戰(zhàn)不推薦。
7、最后,第七層經(jīng)脈,果不其然是無敵和破軍的兩軍對壘,中間安插額外獎勵屬性的福利經(jīng)脈。這里沒多少分析,畢竟三四刀各有喜好,如果點了無敵后,每個丹加40傷害,也就是60的屬性點。
《夢幻西游2》大唐任務(wù)奇經(jīng)八脈怎么點?
經(jīng)脈一般都是2套,任務(wù)1套,PK 1套。
新經(jīng)脈系統(tǒng)下的大唐。
第一層經(jīng)脈:目空效果在上次修改的時候從3%調(diào)整到9%,讓人稱之為從雞肋變成神技,而這次又稍微增加變成了10%,想想破血的時候?qū)γ嬷苯觿兊粢患路€是挺不錯的。
風(fēng)刃這次調(diào)整是比較大的,相比于之前那濺射120血變成了濺射三個等級*3的血量。如果搭配兩套無心插柳的話,假設(shè)平砍3000,無心插柳濺射2個1500,175大唐濺射3個525,合計輸出6525,單回合輸出量還算不錯了。應(yīng)該算一個還行的任務(wù)經(jīng)脈。
我測試了一下,本人是129級,濺射是387,帶2套無心插柳。從濺射的數(shù)據(jù)看,風(fēng)刃和無心插柳的濺射傷害還是可以疊加在一起的。
扶陣從之前的2%變成了3%,這一直是神技,尤其是從速度角度。這一次又額外多了1%,鳥陣的速度變成+23%,確實看著很爽。
分析:單從第一層三個經(jīng)脈上看,很難抉擇啊。目空和扶陣在pk的角度上都很不錯,而風(fēng)刃任務(wù)上應(yīng)該是個不錯的選擇。所以我們要看看下一層。
第二層經(jīng)脈:
翩鴻一擊和長驅(qū)直入過去是2個5層經(jīng)脈的招式,這次被提升到2層,也就是說89就能點到。由于過去四刀占據(jù)PK的絕對優(yōu)勢,所以我一直都認為為了長驅(qū)直入去點三刀幾乎沒有意義,所以個人沒有選擇這個經(jīng)脈。
而這次放到了前面,可以在點到四刀的情況下點到長驅(qū)直入。我覺得長驅(qū)直入的意義大幅度的提升了。這2個技能都是屬于沒有合適出手機會的過渡選擇,由于附帶較長回合的cd時間,地位還是比較尷尬。
個人覺得目前來說長驅(qū)直入好點。至于勇武……后發(fā)額外掉對方40%防御的血,按照2500防御算就是額外掉1000血,加上后發(fā)的傷害,如果不保護的話,一刀下去幾千血還是很穩(wěn)的。
只不過后發(fā)相比橫掃,都是2回合的出手,雖然第一回合提升抗性很多,但是實際戰(zhàn)斗中太容易被猜到或者被針對,而且后發(fā)很容易觸發(fā)保護,所以個人覺得,這個丹現(xiàn)在意義不大。
分析:第二層經(jīng)脈應(yīng)該是長驅(qū)直入比較好。翩鴻一擊也還行。勇武看看就行。
綜合第一、二層的效果,由于點丹規(guī)則問題,如果第一層點了目空就不能點長驅(qū)直入,那么現(xiàn)在就是兩個選擇。
1、目空+翩鴻一擊
2、扶陣+長驅(qū)直入
第三層經(jīng)脈:
第三層光從效果上看,殺意可以說是碾壓了其他2個。靜岳個人觀點有點打醬油,而念心雖然看著不行,考慮到現(xiàn)在殺人隱攻很多的情況下,高連隱攻由于不自帶必中技能,加命中率也是個不錯的選擇。這一層感覺沒太多可以討論的。
分析:個人覺得第三層是一個交界點,用于承上啟下,中間的念心勉勉強強,可以讓上面第二層經(jīng)脈下來過渡到中間經(jīng)脈,在下面的經(jīng)脈處切換方向。亦或者一路繼續(xù)最左側(cè)經(jīng)脈走到底的加強攻擊。
第四層經(jīng)脈:
干將經(jīng)脈看上去簡直恐怖,干將效果再加20%,大唐的干將再次成神的節(jié)奏啊。3回合的cd時間讓這個法寶實現(xiàn)無縫連接。勇念,這個……誰還記得七殺……相比于干將經(jīng)脈,這個經(jīng)脈可以說看看就行了。神凝的額外抗封其實挺不錯的,不過額外加4回合的cd時間,也就是說,9回合一次干將的節(jié)奏嗎?我認為不可取。
分析:和我上面分析的一樣,第三層的經(jīng)脈是承上啟下用的,用中間一個不溫不火的經(jīng)脈讓前面點了扶陣+長驅(qū)直入側(cè)經(jīng)脈的人可以過渡到第四層恐怖的干將經(jīng)脈。第四層可以說干將經(jīng)脈是絕對的優(yōu)勢的,個人建議必點。
第五層經(jīng)脈:
狂狷和突進這2個老系統(tǒng)里面的重要經(jīng)脈再次碰頭,中間的不驚,個人不喜歡。
狂狷和突進可以說是高力和高耐大唐的分水嶺,一個是耐低加成一個是耐高加成。這次直接把加成的效果幾乎是翻倍加成,一下子加了很多傷害或者傷害效果,單從經(jīng)脈描述上看,各有千秋。
全力狂狷和血耐突進的點法可以說沒有懸念。只可惜考慮到上面第四層干將的優(yōu)勢,由于點了干將就點不到突進,使得突進變成了一個看得到吃不到的雞腿啊!
分析:突進雖好,可是前置太尷尬,配合第四層的經(jīng)脈,第五層幾乎是狂狷的天下。
第六層經(jīng)脈:
連破!橫掃不休息!只可惜又是對側(cè)經(jīng)脈。破空也算個很實在的經(jīng)脈了,畢竟物理系收刀的保護是很郁悶的事情。中間的歷戰(zhàn)不推薦。
分析:第六層居然出了連破這樣一個很不錯的經(jīng)脈,不過第六層處于一個很重要的承上啟下的位置,想都不用想第七層肯定是無雙浴血的大招分開,如果點了連破就沒法點四刀了。
第七層經(jīng)脈:
果不其然是無敵和破軍的兩軍對壘,中間安插額外獎勵屬性的福利經(jīng)脈。這里沒多少分析,畢竟三四刀各有喜好。其實我算了下,如果點了無敵后,每個丹加40傷害,也就是60的屬性點。
分析:三四刀之爭最后還是要歸屬到這里來,考慮到這次三刀側(cè)多了連破這樣一個看臉的“神技”,或許以后會有更多的人去嘗試三刀的威力吧。也只是或許,畢竟臉黑的人不在少數(shù)……
總結(jié)加點建議
這一次可以說一定程度上打破了浴血和無雙的絕對壁壘,兩邊可以互通。但是核心大招和重要經(jīng)脈上還是會讓你做出取舍。綜合以上,我個人的建議如下:
一、一般任務(wù)點法一般任務(wù)重多秒,所以風(fēng)刃開局風(fēng)刃-長驅(qū)直入-念心-干將-不驚-連破-破軍風(fēng)刃-翩鴻一擊-殺意-干將-不驚-連破-破軍犧牲掉第五層的突進和狂狷,通過歷戰(zhàn)強轉(zhuǎn)連破上破軍。這樣自帶濺射套的話,普通任務(wù)效果還不錯,雖然沒點上狂狷和突進,但是轉(zhuǎn)到連破上,應(yīng)該也算不錯。至于破軍~任務(wù)神技不解釋。
二、難度任務(wù)點法目空-翩鴻一擊-殺意-干將-不驚-連破-破軍。難度任務(wù)怪的抗性大幅度提升,并且需要點爆發(fā)力,目空的忽視10%加上殺意效果更好,后面都一樣了,破軍在難度任務(wù)效果比無敵好的多。
三、PK建議點法扶陣+長驅(qū)直入-念心-干將-狂狷-破空-無敵個人覺得雖然有連破,但是四刀應(yīng)該還是PK主流,而四刀這一側(cè)全部的經(jīng)脈都是很不錯的加成經(jīng)脈。其實開局目空+翩鴻一擊全點浴血側(cè)也很不錯,不過我個人還是很喜歡扶陣這個神技的,而且前置的長驅(qū)直入相比過去綁定在無雙側(cè),可以發(fā)揮效果了。所以我覺得這樣點更好啦。如果是目空+翩鴻一擊那也可以。
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