據(jù)報道,最近英雄聯(lián)盟又有了一次更新,這次更新中出現(xiàn)了一個全新的神話裝備——心之鋼,并且從裝備效果來看屬實是有點逆天:
龐然吞食:當(dāng)700碼內(nèi)有一名敵方英雄時,會在3秒里持續(xù)充能一次對英雄的強力攻擊。充能攻擊會造成125+你6%最大生命值的額外物理傷害,并為你提供相當(dāng)于10%該傷害值的永久最大生命值。對每個目標(biāo)有(30秒)冷卻時間。神話被動:你每裝備一件傳說裝備,就會獲得1%生命值提升和6%英雄體型。
這件裝備不平衡,注定要削弱,之前大亂斗強的是高buff英雄,比如蠻子阿卡麗妖姬劫琪亞娜這些,帶著110%的傷害,85%的減傷。丟丟怪其實還好,他們一般都有易傷buff,遇到這些一套就沒了。現(xiàn)在有了心之鋼比較容易喝湯的還是那些有buff的戰(zhàn)士和一些坦克,丟丟怪已經(jīng)很難玩了。
心之鋼可以說是摸到了一部分玩家的究極爽點了,這個裝備所有可以觸發(fā)攻擊特效的技能都可以觸發(fā)心之剛,卡特的er,劍圣的q,船長的q等等。心之鋼這裝備擺明了就是給大前排出的,而且是一件偏中后期的裝備。
只要大亂斗能夠拖到后期,那后期就真的就是神仙打架了,除了心之鋼的這一邊必贏。
這估計又是設(shè)計師玩大亂斗時候拍屁股做出來的裝備,峽谷里面正常5V5對線,沒多大用處,到了大亂斗幾乎可以做到人手一件了。
血量疊起來,暴斃什么的,根本不存在的。你一個刺客,一套技能都打不掉我三分之一想暴斃我?