上周不管是崩壞:星穹鐵道的正式通車,垃圾桶文學(xué)的再次復(fù)興;還是逆水寒這邊尋夢(mèng)測(cè)試,直接把一堆測(cè)試玩家心態(tài)搞炸,但PC端好像又確實(shí)有些說(shuō)法,都算是挺熱鬧的,五一大家都要放假也沒(méi)什么很值得關(guān)注的手游上新,就來(lái)說(shuō)說(shuō)這兩款熱度奇高的游戲到底怎么樣。
崩壞:星穹鐵道
米忽悠在宣傳上是鋪天蓋地啊,導(dǎo)致大多數(shù)玩家都保佑了過(guò)高的期待,但事實(shí)上一開始它就寫明了,人家就是個(gè)回合制游戲啊!不少玩家打得低分都是覺得不如原神、玩法沒(méi)有新意等……這實(shí)屬冤枉,不過(guò)作為一個(gè)副游,全面向原神看齊的養(yǎng)成系統(tǒng),甚至也沒(méi)忘把專武搞進(jìn)去就有點(diǎn)不合適了,劇情也依舊不能跳過(guò),這就仁者見仁智者見智吧。
玩法上面也說(shuō)了,就是普普通通回合制,沒(méi)整什么很大的花樣,有的玩家覺得割裂是因?yàn)闆](méi)有體驗(yàn)過(guò)這種探索加回合的玩法,總感覺要上開放世界才對(duì)味兒……這點(diǎn)就沒(méi)辦法了,玩法內(nèi)核這種東西不會(huì)輕易改的,只能期待后續(xù)會(huì)不會(huì)在角色和敵人機(jī)制上提升一下可玩性了。
不過(guò)游戲本身的質(zhì)量是沒(méi)問(wèn)題的,說(shuō)是手游讀作端游,單從畫面來(lái)講可以說(shuō)是兩個(gè)游戲都不夸張,劇情不能跳對(duì)一些玩家來(lái)講雖然是致命缺點(diǎn),但不可否認(rèn)整體的演出效果太棒了,加上一堆梗和米家游戲的菜單元素融合,這游戲在回合制里也能說(shuō)是暫無(wú)敵手了,好不好玩對(duì)玩家來(lái)講就看一點(diǎn):你喜不喜歡回合制,喜歡就好,不喜歡那這游戲也沒(méi)什么玩的。
逆水寒手游
另一邊的逆水寒倒是真大世界,這次拿到了測(cè)試資格猛肝了幾天,和原神以及鐵道一樣,都是假手游真端游,最好的畫面效果移動(dòng)端根本呈現(xiàn)不出來(lái),操作也是端游更舒適方便,移動(dòng)端想要玩得舒服還是缺少專門針對(duì)性的優(yōu)化。
在可玩性上,塞了不少大世界探索的內(nèi)容進(jìn)去,從28號(hào)測(cè)試開始到現(xiàn)在還有部分我沒(méi)體驗(yàn)到的內(nèi)容,輕功回復(fù)較快,掉水里也不會(huì)淹死的設(shè)定讓大世界的跑圖很舒服,當(dāng)然,這一切的前提都是建立在PC端主機(jī)視角模式下,一旦上移動(dòng)端體驗(yàn)就直線下滑了。
在內(nèi)容的減負(fù)上逆水寒手游做得確實(shí)不錯(cuò),不管是新手的引導(dǎo)以及各種任務(wù),還是經(jīng)典的日常都做了大減法,舒服很多,再也不用為每日一條頭疼了,而且UI設(shè)計(jì)也確實(shí)干凈,雖然干凈但很老氣,不過(guò)總比滿屏幕的紅點(diǎn)強(qiáng)太多了,整體功大于過(guò),至于氪金內(nèi)容,說(shuō)實(shí)在的,這次不氪真的能玩了,體驗(yàn)自然是不如大佬們,但也不會(huì)像之前一樣根本沒(méi)有玩下去的胃口,很多大世界以及副本的趣味性玩法是有設(shè)計(jì)的,可以小小期待一下。
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