今天,我想和大家分享一些關(guān)于紅心大戰(zhàn)怎么玩以及游戲紅心大戰(zhàn)怎么玩的問題。以下是小編對這個問題的總結(jié)。讓我們看一看。
電腦里面的游戲紅心大戰(zhàn)怎么玩啊
該游戲的得分越低越好——
一、避免拿到含有紅桃或黑桃Q的一圈牌。只有在準備“全收”或者為了阻止其他人“全收”時才收取這樣的牌。
二、“全收”就是收集所有紅心和黑桃Q。出現(xiàn)這種情況時,全收的玩家得0分,而其余玩家每人得26分。如果玩家的手中包含大量紅桃和黑桃的大牌,則“全收”成功的機率最高。
三、游戲從給對手傳牌開始,要盡量把大牌傳送洞兄給別人,如A或花牌。
四、玩家一定要記住自己打的都有哪些牌,特別要注意黑桃Q是否已經(jīng)打出,紅桃是否已經(jīng)拆散(即是否有人墊過紅心)。
五、在傳牌時盡量把梅花2傳給別人,以便在第一圈出牌中扔掉一張大牌。
六、創(chuàng)建某一花色的斷門,這樣可以當其他玩家出這種花色的牌時,可以扔出豬、紅桃或其它大牌。
七、關(guān)于收全紅(也稱慎擾作滿貫)
(1)、在開始幾輪中,如果不能出紅桃就寬顫旦出小牌。
(2)、保留大牌,尤其要保留紅桃大牌。
(3)、只要允許出紅桃,就拿它們發(fā)牌。在游戲初期盡可能拿到最多的分數(shù)。一旦對方識破了這種用意,對方就會竭力阻止。
(4)、沒有分的輪次可以讓給別人拿。保留用來計分的大牌。
(5)、長套牌也很有用。如果同一花色有6張牌,并且其中含有大牌,則發(fā)這種花色的牌時幾乎可以保證結(jié)局的成功。
擴展資料:
游戲規(guī)則——
1、在玩游戲前,需要決定莊家。在電腦中,莊家坐南。
2、拿到一手牌(共計13張)后,莊家首先須選出三張不想要的牌傳給其他對手。第一局把牌傳給左手邊的玩家;
3、第二局把牌傳給右手邊的玩家;
4、第三局把牌傳給坐在對面的玩家;第四局不傳牌,依此類推。接到莊家的傳牌后,其他玩家也需要任意傳給莊家三張牌。在電腦中,如需選牌,單擊相應(yīng)牌張即可,如要取消選定的牌,請再次單擊。
5、牌的大小從小到大依次是2、3、4、5、6、7、8、9、10、J、Q、K、A。
參考資料:百度百科-紅心大戰(zhàn)
紅心大戰(zhàn)怎么玩
紅心大戰(zhàn)是一種4人撲克牌游戲,使用的撲克牌是一副不含大小王的52張牌。一局游戲分若干輪,每輪每個玩家會得到一些分數(shù),當累計得分最高者達到事先約定的上限時,分數(shù)最低的人獲勝,即4個人各自為戰(zhàn)不結(jié)盟。每輪游戲是獨立的,互相之間不影響,只有得分會累積下來。
每輪開始時,4人隨機地各取13張牌作為手牌(手牌只有自己能看到,別人不能查看),然后進入傳牌階段。傳牌階段的規(guī)則是:
1、在第1、5、9……即4n+1輪,每人從自帆襪己手牌中選出3張,交給位于自己左邊的玩家,加入其手牌。必須先交出自己的牌,然后才能取別人交給自己的牌。
2、在第2、6、10……即4n+2輪,牌交給自己右邊的玩家,其它規(guī)則相同。
3、在第3、7、11……即4n+3輪,交給對面的玩家。
4、在第4、8、12……即4n輪,不傳牌,直接跳過傳牌階段。
傳牌后進入出牌階段。出牌階段分為13圈,每一圈又分3個階段:
1、發(fā)牌階段。在第一圈,持有手牌?2的玩家出示那張?2放在桌上,作為首牌。在其它圈,由上一圈的收取者發(fā)首牌。
2、跟牌階段。按照順時針方向,其他玩家各自出示一張手牌放在桌上,作為跟牌。跟牌應(yīng)當與首牌花色相同,除非該玩家沒有那個花色的手牌,這時可以出一張不同花色的牌,但不能不出。
3、收牌階段。比較桌上4張牌中的首牌和所有跟首牌花色相同的跟牌,數(shù)字最大牌的出牌者成為本圈的收取者,從小到大的順序為2、3、4、5、6、7、8、9、10、J、Q、K、A。不同花色的牌不參與比較,視為小牌。
收取者收取桌上全部4張牌,保存用于算分,但不作為手牌,不能和手牌混淆。
13圈出牌結(jié)束以后進入算分階段。每個人出示自己收取的態(tài)散激所有牌,計算得分。13張?牌每張得1分,?Q得13分,這14張牌稱為分數(shù)牌。其掘州它牌不計分。
將這一輪每人得分累計下來,如果有人達到上限,游戲結(jié)束;否則進入下一輪。
紅心大戰(zhàn)特殊規(guī)則:
1、首圈:每一輪的第一圈不能出分數(shù)牌,除非該玩家沒有其它手牌。
2、心碎:?牌不能作為首牌,除非本輪內(nèi)有人之前已經(jīng)出過?牌,或者該玩家沒有其它手牌。跟牌無此限制。
3、全收:在每一輪的算分階段,如果有人收取了所有分數(shù)牌,則此人本輪記0分,其他人每人26分。
為了增加游戲的趣味性,還有一些額外規(guī)則,可以事先約定采用或不采用。如果決定采用特殊規(guī)則,應(yīng)當允許累計得分出現(xiàn)負數(shù)。
1、?J:算分階段?J記-10分,因而成為分數(shù)牌,適用首圈規(guī)則和全收規(guī)則。
2、負全收:達成全收時將有兩種選擇,要么自己得0分其他人26分,要么其他人得0分自己-26分。
紅心大戰(zhàn)怎么玩?
紅心全是分,得一個1分,黑桃QKA也都是分,黑桃Q10分,黑桃KA是1分,其他的都不是分。
每回合當你牌最大,對家或者你出的牌里有,這些得分的牌,你就會得到分。
相反電腦也一樣,有方片2的先出牌,現(xiàn)出的人,出的什么花色,你就要出什么花色,沒有的話,可以用別的花色墊,最好用有分牌墊,跟升級有點類似。
誰是分越少,誰是贏家,誰先得到100分,游戲就結(jié)束。
擴展資料:
術(shù)語介紹編輯
1、拆散:某一花色牌首次出牌時叫做拆散。
2、宕牌:通過跟出大牌或始終打小牌而故意輸?shù)暨@一輪。
3、一手牌:發(fā)完52張牌后玩家所看到的13張牌。
4、首攻:在一輪牌中最先出牌。
5、首攻花色牌:在一輪中頭一張打出的花色的牌。
6、長套:同一花色有多張牌時稱為長套。如果一手牌中含有五張以上同一花色的牌,即為“長套”。
7、其它花色牌:當前所玩花色以外的其它花色牌。例如:如果當前出的花色是梅花,則“其它花色牌”可以是方塊、黑桃或紅桃。
8、墊分:在一輪牌中墊出分牌或罰分牌。
9、傳牌順序:是指出牌之前傳遞牌的順序。在“紅心大戰(zhàn)”游戲中,傳牌順序依次為向左、向右、交叉、無、向左、向右,依此類推,一直重復敏態(tài)洞到游戲結(jié)束為止。
10、分牌:在“紅心大戰(zhàn)”游戲中,所有紅桃牌和黑桃Q都是分牌。任意一張紅桃為1分,黑桃Q為13分。
11、記分牌:請參閱分牌。
12、收全紅:收齊所有記分牌。“全紅”的玩家在這一局中得0分,其余玩家每人得26分(全部記分牌的分)。
13、短套:減少手中同一花色的牌而使自己可以迅速地丟掉手中的分牌。
14、滿貫:是收全紅的另一種叫法。
15、逼出豬:指盡力首攻黑桃小牌而逼使其他玩家扔出豬。
16、同花色牌:在紙牌游戲中將所有黑桃、所有紅桃、所有方塊和所有梅花都稱為同花色牌。
17、跟出:打出一張不想贏得該輪的牌。
18、一輪:一輪四張牌中,四個玩家各出一張。打出與首攻牌花色相同的最大牌的玩家在這一輪獲勝。
19、斷門:沒有某一花色的牌時,該花色即為“斷門”?!皵嚅T”時可以扔出手中的紅桃和黑桃Q或者其他大牌。
游戲技巧
每一輪游戲結(jié)束后,每張紅桃計1分,“黑桃Q(豬)”計13分。游戲?qū)⒊掷m(xù)到有人得100分或橋枯更多分或者莊家退出游戲時結(jié)束。如果在一輪牌中贏得了所有的紅心和“黑桃Q”(稱之為“全收”),則“全收”者得零分,其余玩閉羨家每人得26分。
該游戲的得分越低越好。
1、避免拿到含有紅桃或黑桃Q的一圈牌。只有在準備“全收”或者為了阻止其他人“全收”時才收取這樣的牌。
2、“全收”就是收集所有紅心和黑桃Q。出現(xiàn)這種情況時,全收的玩家得0分,而其余玩家每人得26分。如果您的手中包含大量紅桃和黑桃的大牌,則“全收”成功的機率最高。
3、游戲從給對手傳牌開始,要盡量把大牌傳送給別人,如A或花牌。如果對手每種花色的牌都有,則在不能墊紅心的情況下,越早出大牌越好。沒有紅心或黑桃Q的牌不計分。
4、請記住已經(jīng)打出了哪些牌,特別要注意黑桃Q是否已經(jīng)打出,紅桃是否已經(jīng)拆散(即是否有人墊過紅心)。
5、在傳牌時盡量把梅花2傳給別人,以便在第一圈出牌中扔掉一張大牌。
6、創(chuàng)建某一花色的斷門,這樣可以當其他玩家出這種花色的牌時,可以扔出豬、紅桃或其它大牌。
7、關(guān)于收全紅(滿貫)
a、在開始幾輪中,如果不能出紅桃就出小牌。
b、保留大牌,尤其要保留紅桃大牌。
c、只要允許出紅桃,就拿它們發(fā)牌。在游戲初期盡可能拿到最多的分數(shù)。一旦對手識破了這種用意,他們就會竭力阻止。
d、沒有分的輪次可以讓給別人拿。保留用來計分的大牌。
e、長套牌也很有用。如果同一花色有6張牌,并且其中含有大牌,則發(fā)這種花色的牌時幾乎可以保證結(jié)局的成功。
參考資料:百度百科——紅心大戰(zhàn)
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