本月,茶館陸續(xù)盤點(diǎn)了iOS暢銷榜和付費(fèi)榜的產(chǎn)品,通過兩大榜單全年的產(chǎn)品排名數(shù)據(jù)對(duì)2015年的中國(guó)手游市場(chǎng)進(jìn)行了總結(jié),一些鮮為人知的現(xiàn)象引人深思,例如:50%的暢銷榜Top50產(chǎn)品在2015年前就已站定位置,從年頭霸榜到年尾;付費(fèi)榜Top50內(nèi)有30%的產(chǎn)品全年排名紋絲不動(dòng)……
但眾所周知,在國(guó)內(nèi),除了iOS市場(chǎng),還有一個(gè)更大、更復(fù)雜的市場(chǎng)——安卓市場(chǎng)。據(jù)相關(guān)數(shù)據(jù)統(tǒng)計(jì),國(guó)內(nèi)安卓手機(jī)用戶占據(jù)83%左右,iOS占12%左右,可見安卓體量之大。鑒于國(guó)內(nèi)安卓市場(chǎng)的復(fù)雜,茶茶在盤點(diǎn)時(shí)選取了應(yīng)用寶、UC、360和硬核聯(lián)盟的月度或年度數(shù)據(jù)進(jìn)行分析。
一、渠道革新,越趨開放、公正、精品化
2015年底,相關(guān)渠道發(fā)布的Top5渠道的用戶覆蓋率:
Top5中,騰訊以旗下的QQ Game、微信游戲中心、應(yīng)用寶等渠道覆蓋用戶過半;百度以91助手、百度手機(jī)助手及安卓市場(chǎng)幾大應(yīng)用商店位居第二;其次是硬核聯(lián)盟、360和UC。從比例來看,各渠道多有重合,可以從側(cè)面看出國(guó)內(nèi)安卓手機(jī)用戶的使用習(xí)慣:在手機(jī)廠商自帶應(yīng)用商店之外,用戶一般會(huì)自主安裝1-2個(gè)其他商店;同時(shí),一些自有渠道的App如微信、QQ會(huì)成為用戶下載應(yīng)用的常用通道。
2015年對(duì)渠道來說是艱難轉(zhuǎn)型的一年。從2012年手游爆發(fā)開始,安卓渠道經(jīng)歷了手機(jī)預(yù)裝、渠道迸發(fā)、渠道獨(dú)大、返利競(jìng)爭(zhēng)等階段,“渠道為大”的意識(shí)業(yè)內(nèi)共有。但到了2015年,人口紅利消失,用戶成本激增,優(yōu)秀產(chǎn)品缺乏……這些因素都導(dǎo)致渠道革新,風(fēng)向有些變了:
1)渠道自身變革加劇
其實(shí)從2014年下半年開始,渠道的變革就已經(jīng)開始,首先是六大手機(jī)品牌(VIVO、華為、聯(lián)想、金立、酷派、OPPO)抱團(tuán)成立硬核聯(lián)盟,大規(guī)模占據(jù)線下預(yù)裝份額,同時(shí)聯(lián)合幾大手機(jī)的自有商店擴(kuò)大線上份額,小渠道抱團(tuán)成為大渠道;然后,從2015年開始,渠道在產(chǎn)業(yè)鏈上也開始往上走,以騰訊、UC為代表的很多渠道開始嘗試渠道+發(fā)行兩條腿走路。
不論是橫向市場(chǎng)拓展還是縱向的產(chǎn)業(yè)鏈融合,渠道本身在不斷擴(kuò)充,變革加劇。
2)精品化策略成熟
2015年的中國(guó)手游產(chǎn)品呈現(xiàn)“數(shù)量多、優(yōu)秀產(chǎn)品稀缺”的顯著特點(diǎn),用戶教育結(jié)束,市場(chǎng)成熟,原先的“洗用戶”做法行不通,只有足夠優(yōu)秀的游戲才能為渠道吸附用戶,因此,精品化策略成為各大渠道的“救命稻草”。
為此,渠道實(shí)施了一系列措施:成立開發(fā)者平臺(tái),降低接入門檻,以流量、資金、技術(shù)資源等扶持優(yōu)秀開發(fā)者,如應(yīng)用寶、360、硬核聯(lián)盟;提高游戲?qū)徍碎T檻,重視品質(zhì),劣質(zhì)游戲淘汰率提高。其中,也有UC取消評(píng)級(jí)直接將游戲放到市場(chǎng),由自身品質(zhì)決定市場(chǎng)表現(xiàn);分成比例隨產(chǎn)品優(yōu)劣靈活變化……
3)渠道愈趨開放、透明
UC宣布取消返利、騰訊獨(dú)代游戲可外接聯(lián)運(yùn)……大渠道的一些新政促使整個(gè)渠道市場(chǎng)越加開放、透明,加劇了產(chǎn)品端的優(yōu)勝劣汰,促使行業(yè)正向發(fā)展。
二、單機(jī)市場(chǎng)
綜合四大渠道的產(chǎn)品數(shù)據(jù),對(duì)單機(jī)市場(chǎng),最明顯的特點(diǎn)是:安卓端單機(jī)市場(chǎng)固化嚴(yán)重,渠道差異小。
1)《開心消消樂》是最大贏家
在360的月度報(bào)告、應(yīng)用寶的月度報(bào)告、UC的季度報(bào)告以及硬核聯(lián)盟的年度報(bào)告中,《開心消消樂》的下載和收入都穩(wěn)占單機(jī)No.1,從沒有下滑過。而游戲在iOS端也一直穩(wěn)定在Top10以內(nèi),超過2年的運(yùn)營(yíng)時(shí)間、持續(xù)的吸量和吸金能力,《開心消消樂》可以說是最賺錢的國(guó)產(chǎn)手游。
2)Top10固化,國(guó)產(chǎn)單機(jī)游戲勢(shì)弱
綜合幾大渠道數(shù)據(jù),安卓端的Top10單機(jī)游戲如下:
所有游戲都是上線多年的經(jīng)典游戲或其續(xù)作。
同時(shí),其中只有3款是國(guó)產(chǎn)游戲,分別是《開心消消樂》、《單機(jī)斗地主》和《捕魚達(dá)人3》,國(guó)產(chǎn)單機(jī)游戲勢(shì)弱。
3)綜藝類IP改編的單機(jī)游戲不如預(yù)期
跑男IP改編的手游有單機(jī)游戲《奔跑吧兄弟-跑男來了》、《奔跑吧兄弟-我是車神》和《奔跑吧兄弟3》,網(wǎng)游有《奔跑吧兄弟2》,各款游戲都分別進(jìn)入過某渠道下載榜Top10,但收入?yún)s不佳;除了《奔跑吧兄弟3》,其他游戲都未上線App Store。
以《奔跑吧兄弟-跑男來了》為例,它是跑男IP手游系列下載表現(xiàn)最佳的游戲,從1月開始在360月度下載Top10中連續(xù)霸榜5個(gè)月,但僅有1月出現(xiàn)在暢銷Top10中。其他的《奔跑吧兄弟-我是車神》以及《奔跑吧兄弟3》頂多進(jìn)入某渠道下載Top10一次,后期再無音信。
而另一著名綜藝IP手游《爸爸去哪兒》、《爸爸去哪兒2》和《爸爸去哪兒3》雙平臺(tái)上線,但表現(xiàn)欠佳,除了第三款位居付費(fèi)榜412,其他的排名數(shù)據(jù)包括下載和暢銷都處在Top500以外。
《爸爸去哪兒》和《奔跑吧兄弟》是國(guó)內(nèi)2014和2015年最負(fù)盛名的兩大綜藝節(jié)目,粉絲無數(shù),但手游在將粉絲轉(zhuǎn)化上卻能力平平,表現(xiàn)大不如預(yù)期。
三、網(wǎng)游市場(chǎng)
1)安卓網(wǎng)游Top10
綜合四大渠道公布的網(wǎng)游暢銷數(shù)據(jù),2015年安卓市場(chǎng)的收入Top10產(chǎn)品為:
其中,《刀塔傳奇》被App Store下架,但并沒影響它在安卓端的表現(xiàn),收入一直穩(wěn)定在360和UC的Top3以內(nèi),居硬核聯(lián)盟年度網(wǎng)游總榜的第6名。
和iOS端相差最大的是《時(shí)空獵人》,這款游戲在iPhone暢銷榜排名Top100以外;在安卓市場(chǎng),從8月到11月,連續(xù)4個(gè)月進(jìn)入360和應(yīng)用寶的網(wǎng)游暢銷Top10中,在UC的下載量全年保持在Top3以內(nèi),并排名硬核聯(lián)盟年度網(wǎng)游No.1?!稌r(shí)空獵人》可謂不折不扣的在安卓市場(chǎng)悶聲發(fā)財(cái)?shù)牡湫痛怼?/p>
同樣的,《亂斗西游》和《亂斗西游2》在安卓端的表現(xiàn)也明顯優(yōu)于iOS市場(chǎng)。
2)安卓端騰訊系產(chǎn)品壟斷之勢(shì)不再
在iOS端,騰訊系游戲占據(jù)了Top50的40%,占據(jù)了Top10的80%。這種壟斷現(xiàn)象在安卓市場(chǎng)沒有出現(xiàn),以騰訊自己的應(yīng)用寶為例,網(wǎng)游下載和暢銷Top10中的騰訊系產(chǎn)品比例也大大縮水。
四、安卓市場(chǎng)用戶付費(fèi)習(xí)慣
根據(jù)UC和硬核聯(lián)盟發(fā)布的年度白皮書,安卓市場(chǎng)的用戶付費(fèi)比例高,各渠道均接近或超過50%;但付費(fèi)額度低。
以這兩大渠道為例,UC上,月度付費(fèi)額小于50元的用戶高達(dá)55.82%,而硬核聯(lián)盟的這一數(shù)據(jù)為55.2%;月度付費(fèi)額小于100元的,UC為67.13%,硬核聯(lián)盟為72%;高于1000元的,UC為7.76%,硬核聯(lián)盟為4.6%。
UC的用戶付費(fèi)屬性(月度)
用戶年齡上,兩大渠道的數(shù)據(jù)都顯示,小于24歲的人群為最大用戶群,UC的這一數(shù)據(jù)高達(dá)65.71%,硬核聯(lián)盟為37.4%,手游用戶年輕化的趨勢(shì)越來越明顯?!?/p>
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