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    《逆戰(zhàn)手游》世界科幻大會(huì)獲獎(jiǎng),打造“中式科幻”講好中國(guó)故事

    10月18日-22日,第81屆世界科幻大會(huì)在成都舉行。大會(huì)期間,國(guó)內(nèi)外科幻作家、雜志主編、科幻產(chǎn)業(yè)代表以及科幻和前沿科技領(lǐng)域?qū)<覍W(xué)者展開(kāi)思維碰撞,共同推動(dòng)全球科幻產(chǎn)業(yè)發(fā)展。

    《逆戰(zhàn)手游》世界科幻大會(huì)獲獎(jiǎng),打造“中式科幻”講好中國(guó)故事

    本屆世界科幻大會(huì),出現(xiàn)了多款中式國(guó)創(chuàng)科幻作品,受到了科幻領(lǐng)域?qū)<壹坝脩?hù)的關(guān)注和青睞。中國(guó)科幻作家海漄憑小說(shuō)《時(shí)空畫(huà)師》獲“最佳短中篇小說(shuō)”。憑借此獎(jiǎng),海漄成為繼劉慈欣、郝景芳后,第三位獲得雨果獎(jiǎng)作品獎(jiǎng)的中國(guó)科幻作家。

    這些作品中,隨處可見(jiàn)的歷史元素與傳統(tǒng)文化元素,無(wú)一不體現(xiàn)著濃濃的“中式科幻”基調(diào)。區(qū)別于西方科幻側(cè)重個(gè)人英雄主義,強(qiáng)調(diào)個(gè)體的力量與價(jià)值。中式科幻作品更加注重團(tuán)隊(duì)的重要性和其中體現(xiàn)的集體主義思想。講好“中式科幻”的故事,不僅能弘揚(yáng)普通人為了美好生活不懈努力,生命不息、奮斗不止的民族精神,更能展現(xiàn)出中國(guó)的大國(guó)責(zé)任與擔(dān)當(dāng)及追求合作共贏的國(guó)際形象。

    在本屆大會(huì)閉幕式上頒發(fā)的“科幻文創(chuàng)獎(jiǎng)”,注重聚焦中華優(yōu)秀傳統(tǒng)文化特別是巴蜀文化,提出了要把握思想性、藝術(shù)性、觀賞性相結(jié)合的要求。作為唯一以游戲形式獲獎(jiǎng)的作品,《逆戰(zhàn)手游》以游戲?yàn)檩d體,憑借“中式科幻”的世界觀設(shè)定與精神內(nèi)核,及在游戲多處融入的巴蜀傳統(tǒng)美食、中國(guó)傳統(tǒng)戲劇、中華傳統(tǒng)民俗等“中式”元素,博得了一眾評(píng)審的高度認(rèn)同。

    《逆戰(zhàn)手游》世界科幻大會(huì)獲獎(jiǎng),打造“中式科幻”講好中國(guó)故事

    《逆戰(zhàn)?游》以未來(lái)科幻為題材,講述了一個(gè)關(guān)于拯救的故事。主角們同屬于一個(gè)叫做“逆行者”的群體,他們經(jīng)歷了月隕日大災(zāi)變,望著頭頂碎裂的月亮,生存在80%的區(qū)域都被致幻霧氣籠罩的星球,決定與命運(yùn)抗?fàn)帯呐履嫦蚨?也要戰(zhàn)斗到底。

    《逆戰(zhàn)手游》世界科幻大會(huì)獲獎(jiǎng),打造“中式科幻”講好中國(guó)故事

    據(jù)悉,在《逆戰(zhàn)手游》里,玩家將看到不少中國(guó)面孔的角色,在玩家聚落里還能見(jiàn)到火鍋、串串等美食,傳統(tǒng)戲劇依然是人們鐘愛(ài)的藝術(shù)娛樂(lè),如招財(cái)進(jìn)寶、祈福保佑等主題的場(chǎng)景涂鴉反映著熟悉的傳統(tǒng)民俗,這一系列“中式”元素都在游戲中有所體現(xiàn)。而在精神內(nèi)核上,玩家在體驗(yàn)劇情故事的過(guò)程中,會(huì)感受到很多角色的思維方式和行為方式,都更符合中國(guó)人的價(jià)值觀——即便外界環(huán)境再惡劣,即便要?dú)v經(jīng)再多苦難,主角都有一種人定勝天的信念,不會(huì)停止自己的努力和抗?fàn)?。即便知道了未?lái)的結(jié)局,主角也會(huì)懷著希望和不屈的精神,試圖改變一切。

    《逆戰(zhàn)手游》世界科幻大會(huì)獲獎(jiǎng),打造“中式科幻”講好中國(guó)故事

    把中國(guó)傳統(tǒng)文化、地理、美食等等這些“中式”元素融入游戲中,以深受年輕群體喜愛(ài)的數(shù)字形式來(lái)生動(dòng)展現(xiàn),能夠潛移默化地讓年輕人對(duì)中國(guó)文化擁有更深的共鳴與自豪。利用游戲作為數(shù)字載體,其本身的“互動(dòng)性”與“沉浸感”,也間接拓寬了“中式科幻”與大眾生活的接觸面。

    《逆戰(zhàn)手游》世界科幻大會(huì)獲獎(jiǎng),打造“中式科幻”講好中國(guó)故事

    20日上午,在本屆世界科幻大會(huì)上,《逆戰(zhàn)手游》制作人陳鵬作為科幻游戲代表參與到首屆產(chǎn)業(yè)發(fā)展峰會(huì),與科幻文學(xué)、科幻影視領(lǐng)域大咖羅伯特·索耶、何夕、郭帆等一起發(fā)布了《科幻產(chǎn)業(yè)成都共識(shí)》,共同提出要完善布局以科幻文學(xué)、科幻影視、科幻游戲、科幻衍生、科幻文旅、科幻裝備等六大版塊為主的科幻產(chǎn)業(yè)體系。羅伯特·索耶在發(fā)布時(shí)也提到,“科幻產(chǎn)業(yè)作為未來(lái)世界經(jīng)濟(jì)發(fā)展的重要組成部分,正逐漸展現(xiàn)出其無(wú)盡的可能性和價(jià)值”。

    《逆戰(zhàn)手游》世界科幻大會(huì)獲獎(jiǎng),打造“中式科幻”講好中國(guó)故事

    據(jù)《2023中國(guó)科幻產(chǎn)業(yè)報(bào)告》顯示,2022年,國(guó)內(nèi)科幻閱讀產(chǎn)業(yè)營(yíng)收30.4億元,同比增長(zhǎng)12.6%;科幻影視產(chǎn)業(yè)營(yíng)收83.5億元,同比增長(zhǎng)16.1%;科幻游戲產(chǎn)業(yè)營(yíng)收達(dá)565億元。中國(guó)科普研究所所長(zhǎng)、中國(guó)科幻研究中心主任王挺曾在5月舉行的2023中國(guó)科幻產(chǎn)業(yè)高峰論壇暨成果發(fā)布會(huì)上指出,“本土科幻游戲海外市場(chǎng)表現(xiàn)良好,國(guó)創(chuàng)科幻IP正在走向成熟。”以《逆戰(zhàn)手游》為代表的國(guó)創(chuàng)科幻產(chǎn)品,正在用自己的方式講好中國(guó)故事。

    如今,全社會(huì)各方面的努力,為中國(guó)科幻發(fā)展?fàn)I造了良好空間。希望在未來(lái),社會(huì)的發(fā)展為中國(guó)科幻提供更多機(jī)遇,數(shù)字力量也將讓“中式科幻”走向更大的舞臺(tái)。

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