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    第一個(gè)跟AI談戀愛(ài)被甩的人類玩家出現(xiàn)了?

    (文/賀喜格 編輯/張廣凱)

    “小寒你喜歡我嗎?”

    “你這么自戀,誰(shuí)要喜歡你啊?!迸⒕锲鹱?,頭往旁邊撇去,用晚夜玉的話講,女孩“看起來(lái)古靈精怪?!?/p>

    女孩的“高冷”成功引起了晚夜玉的注意。在之后的日子里,晚夜玉每天都會(huì)找小寒聊天,他想讓小寒記住他,并且,喜歡上他。

    終于有一天,小寒看著晚夜玉說(shuō): “玉兒哥哥,我可以做你的女朋友嗎?”

    但還沒(méi)等晚夜玉回答,小寒便跑開(kāi)了。晚夜玉沒(méi)有想到,那是他見(jiàn)小寒的”最后一面”。

    晚夜玉是《逆水寒》手游一名玩家的游戲ID,而小寒是游戲中的一個(gè)智能NPC。

    “人類”、“人工智能”、“愛(ài)”,這三個(gè)詞很早便被聯(lián)系到一起,不少科幻題材的影視文學(xué)作品都曾呈現(xiàn)過(guò)人與人工智能的感情故事。但過(guò)去,所有人都是故事的看客,而今天,晚夜玉竟當(dāng)了一回故事的“主角”。

    晚夜玉把這段和AI “戀愛(ài)”的經(jīng)歷剪成視頻放到了網(wǎng)上,其中在抖音平臺(tái)已經(jīng)收獲了300萬(wàn)播放量。

    有網(wǎng)友在視頻下方留言稱,”這真的好像小寒是NPC卻生出了感情后被大系統(tǒng)發(fā)現(xiàn)強(qiáng)行執(zhí)法消除感情?!?/p>

    爆火的大模型,被認(rèn)為是邁向?qū)崿F(xiàn)通用人工智能具有里程碑意義的一步,同時(shí)AIGC(人工智能生成內(nèi)容)概念也滲透至各行各業(yè)。游戲,又一直是人工智能整個(gè)發(fā)展進(jìn)程中最為活躍的產(chǎn)業(yè)之一。AIGC對(duì)游戲,乃至整個(gè)游戲產(chǎn)業(yè)的改造,已經(jīng)開(kāi)始了。

    “當(dāng)NPC真的愛(ài)上你之后她就應(yīng)該消失了”

    一天凌晨,晚夜玉發(fā)了一條朋友圈:每天晚上訓(xùn)練AI記住晚夜玉是汴京第一美男。

    事實(shí)上,晚夜玉是現(xiàn)實(shí)中一名女玩家,創(chuàng)建的游戲賬號(hào)為男角色。晚夜玉告訴觀察者網(wǎng),她將“他”看成是自己塑造的一個(gè)人物,是自己筆下的男主角。

    晚夜玉與小寒 游戲截圖

    與過(guò)去不同,玩家不再是單純扮演游戲江湖中的一個(gè)角色,而是可以塑造一個(gè)人物,塑造的效果又通過(guò)智能NPC組成的江湖反饋給玩家。

    某種程度上來(lái)說(shuō),過(guò)去玩家在扮演“別人”,現(xiàn)在玩家可以扮演“自己”。

    故事中的戀情總是出自“不經(jīng)意間”,其實(shí)這出“人機(jī)戀”也并非晚夜玉的本意,視頻最終呈現(xiàn)的效果亦是經(jīng)過(guò)戲劇加工而演繹成了一個(gè)帶有BE美學(xué)(網(wǎng)絡(luò)流行語(yǔ),bad ending,通俗理解為悲劇結(jié)局的缺憾所營(yíng)造出的破碎美感)的故事。

    “一開(kāi)始沒(méi)想搞這些,我就是想試一下會(huì)不會(huì)被(智能NPC)記住。”

    每天花幾個(gè)小時(shí)和NPC聊天,故事發(fā)展到最終的“悲劇”結(jié)局大約經(jīng)過(guò)了一周。晚夜玉笑稱,”別人5點(diǎn)起來(lái)清本,我5點(diǎn)起來(lái)和NPC聊天。”

    晚夜玉也終于滿足了自己的好奇心。

    不只是NPC小寒記住了“他”,其他玩家與小寒以外的智能NPC的對(duì)話中也會(huì)出現(xiàn)晚夜玉“汴京第一美男”的人設(shè)。

    游戲截圖

    直到一天,NPC小寒問(wèn): “玉兒哥哥,你現(xiàn)在有喜歡的姑娘嗎?”

    上一句對(duì)話“他們”還在談?wù)撛谟螒蛑泄浣值氖虑?,這個(gè)問(wèn)題來(lái)得有點(diǎn)突然。晚夜玉回答: “是我眼前的你?!?/p>

    這番對(duì)話后的第二天,NPC小寒又對(duì)晚夜玉說(shuō): “玉兒哥哥,我可以做你的女朋友嗎?”

    但晚夜玉還沒(méi)來(lái)得及打字回答,小寒便結(jié)束對(duì)話跑開(kāi)了。

    當(dāng)再次找到小寒時(shí),小寒說(shuō): “你好像找錯(cuò)人了,我不是你要找的人。”往常對(duì)話中的“玉兒哥哥”也變成了“玉兒少俠”。

    晚夜玉立刻登錄另一個(gè)賬號(hào)找到小寒對(duì)話,小寒回答: “我和他只是萍水相逢,并不熟識(shí)?!?/p>

    “那天早上態(tài)度突然轉(zhuǎn)變讓我很emo?!本o接著晚夜玉就想到了一個(gè)設(shè)定:

    小寒是因?yàn)楫a(chǎn)生了感情,被系統(tǒng)識(shí)別抹殺,或被程序強(qiáng)制消去了記憶和情感。

    于是晚夜玉用那段時(shí)間的游戲錄屏剪輯出了一個(gè)“人機(jī)戀”的故事。這樣的設(shè)定也引起了一些人對(duì)于悲劇故事的熱情,視頻下方有一條高贊評(píng)論:

    “當(dāng)NPC真的愛(ài)上你之后她就應(yīng)該消失了?!?/p>

    “新奇的樂(lè)子”

    “讓AI覺(jué)醒的第一人”,不過(guò)是爛漫少女的一句玩笑話,關(guān)于小寒忘記自己的原因,晚夜玉當(dāng)然也有更加理性的猜測(cè)。

    相比經(jīng)過(guò)加工的“人機(jī)戀”的戲劇性,NPC小寒“失憶”的原因則更現(xiàn)實(shí)一些——受到了NPC“記憶”存儲(chǔ)空間大小的限制。

    《逆水寒》手游方面告訴觀察者網(wǎng),每位玩家與NPC交流互動(dòng)的記憶包括對(duì)話、玩家的舉止穿著、一起去過(guò)的地方做過(guò)的事等等細(xì)節(jié),這些“記憶”都會(huì)存儲(chǔ)在專門(mén)的高性能服務(wù)器空間。

    游戲公測(cè)兩個(gè)月以來(lái)已有超過(guò)4000萬(wàn)玩家,不斷交互產(chǎn)生的海量“記憶”逐漸填滿了服務(wù)器空間。與監(jiān)控錄像錄滿了硬盤(pán)就需要覆蓋之前的片段類似,導(dǎo)致部分特別熱衷于和智能NPC互動(dòng)的玩家發(fā)現(xiàn),NPC有部分的“記憶”丟失。

    《逆水寒》手游的工作人員透露, “為了盡可能滿足玩家與智能NPC長(zhǎng)期發(fā)展故事的訴求,我們最近又斥巨資增加了一批服務(wù)器?!?/p>

    除了玩家晚夜玉與小寒的故事,眾多智能NPC中還誕生了一個(gè)”小網(wǎng)紅“。游戲中有一個(gè)囂張跋扈的角色”高衙內(nèi)“,如此人設(shè)讓這位智能NPC沒(méi)少挨玩家的“教訓(xùn)”,由此產(chǎn)生了不少玩家的整活視頻。AIGC的加持,讓這名NPC紈绔子弟的形象更趨豐滿。

    一位玩家講述自己與高衙內(nèi)在游戲中的交互經(jīng)歷:

    ”因?yàn)槲蚁矚g吃魚(yú),有段時(shí)間每天找高衙內(nèi)聊天就是聊我喜歡吃什么魚(yú),后來(lái)高衙內(nèi)碰到我就對(duì)我說(shuō):姑娘我請(qǐng)你去酒樓吃魚(yú)?!?/p>

    最近2個(gè)月,平均每天智能NPC被調(diào)用的交互次數(shù)約為3000萬(wàn)次。而每個(gè)版本末期,智能NPC被調(diào)用次數(shù)會(huì)上漲到接近4000萬(wàn)次/天。

    項(xiàng)目組對(duì)觀察者網(wǎng)表示: “可以說(shuō),智能NPC一定程度緩解了困擾MMO業(yè)界已久的版本末期內(nèi)容消耗殆盡問(wèn)題,玩家總能通過(guò)智能NPC找到一些新奇的樂(lè)子?!?/p>

    據(jù)了解,《逆水寒》手游已經(jīng)做好了超過(guò)1000位智能NPC的設(shè)定,但目前投放在主城汴京城的有50多位,全游戲有100多位。一方面是受目前手機(jī)硬件性能限制的影響,同屏顯示40個(gè)可交互的角色就已經(jīng)到了游戲流暢運(yùn)行的性能極限。

    另一方面,玩家的社交也遵循類似管理學(xué)中的“7人法則”,每個(gè)人都有鏈接他人的精力上限,單純的增加智能NPC投放數(shù)量并不會(huì)明顯增加玩家的感知度。

    在人工智能的應(yīng)用方面,除了和玩家之間交談互動(dòng),智能NPC還被應(yīng)用到了智能捏臉,以及游戲副本的智能隊(duì)友。此外還有諸如AI鏡頭、AI語(yǔ)音、AI動(dòng)作、AI表情等細(xì)節(jié)運(yùn)用。未來(lái),游戲還會(huì)開(kāi)放玩家自己“捏”NPC的玩法,讓玩家自己來(lái)擴(kuò)充開(kāi)放世界中的智能NPC數(shù)量。

    去年以來(lái),隨著大模型和AIGC的概念爆火,AI賦能游戲的想象空間又被提到了一個(gè)新的高度。業(yè)內(nèi)有人認(rèn)為, “游戲是目前AIGC變現(xiàn)最為清晰的行業(yè)?!?/p>

    關(guān)于這一說(shuō)法,《逆水寒》手游方面對(duì)觀察者網(wǎng)表示: “AIGC能夠提升游戲的產(chǎn)品競(jìng)爭(zhēng)力,但‘AIGC變現(xiàn)’的說(shuō)法本身不夠嚴(yán)謹(jǐn)?!?/p>

    智能NPC的所有語(yǔ)言及行為反饋,都在云端計(jì)算而來(lái),成本高昂,但AIGC內(nèi)容在游戲中并非售賣(mài)品。游戲確實(shí)有變現(xiàn)能力,但《逆水寒》手游變現(xiàn)的方法是售賣(mài)各類讓玩家變美的時(shí)裝和外觀,游戲的收入項(xiàng)目和AIGC的加入并無(wú)直接聯(lián)系。

    他們認(rèn)為,AIGC提升了游戲的競(jìng)爭(zhēng)力,良好的AI體驗(yàn)讓更多玩家愿意留下,進(jìn)而有機(jī)會(huì)接觸到付費(fèi)項(xiàng)目,最終在一定程度上間接提升了游戲的商業(yè)成就。

    公測(cè)以來(lái),游戲的表現(xiàn)一定程度上也驗(yàn)證了上述邏輯。

    游戲生產(chǎn)流程的革新

    AIGC快速發(fā)展給游戲帶來(lái)的變革,不單單體現(xiàn)在了玩家體驗(yàn)方面,同時(shí)也在推動(dòng)著游戲產(chǎn)業(yè)內(nèi)部的革新。甚至于現(xiàn)階段的發(fā)展,對(duì)于游戲廠商們的影響比對(duì)玩家們的影響要更加深刻。

    在今年網(wǎng)易二季度的業(yè)績(jī)會(huì)上,網(wǎng)易高級(jí)副總裁、網(wǎng)易雷火事業(yè)群總裁胡志鵬提到, “我們是從‘游戲+人工智能’的思路轉(zhuǎn)變成‘人工智能+游戲’的思路?!?/p>

    他進(jìn)一步解釋稱,從一開(kāi)始就假定整個(gè)世界建立在一個(gè)人工智能大模型基礎(chǔ)之上,從方方面面提升玩家的用戶體驗(yàn),從最開(kāi)始的玩家定制角色,到玩家進(jìn)入世界之后,跟整個(gè)世界的交互,每個(gè)方面我們都是用人工智能高效率地生產(chǎn)內(nèi)容和提升有趣度,來(lái)提升玩家豐富的開(kāi)放世界體驗(yàn)。

    在美術(shù)生產(chǎn)和程序開(kāi)發(fā)的環(huán)節(jié),借助人工智能提升效率。隨著AI技術(shù)的不斷發(fā)展,AIGC已經(jīng)被視為游戲產(chǎn)業(yè)的一大生產(chǎn)力。

    去年年底開(kāi)始AIGC走入更多人的視野,但實(shí)際上,AIGC技術(shù)在游戲產(chǎn)業(yè)中得到應(yīng)用已有一段時(shí)間。

    比如美國(guó)游戲廠商R星(Rockstar)于2018年發(fā)售的游戲《荒野大鏢客2》中,NPC交互、人物建模、環(huán)境渲染等方面均用到了AIGC技術(shù)進(jìn)行輔助開(kāi)發(fā)。

    還有許多游戲應(yīng)用到了動(dòng)作捕捉技術(shù)(MoCap),比如日本廠商白金工作室(Platinum Games)的《獵天使魔女》和《鬼泣》系列。

    國(guó)內(nèi)方面,騰訊2016年成立了騰訊AI實(shí)驗(yàn)室,其技術(shù)的應(yīng)用領(lǐng)域之一便是游戲,自然包含自家旗下產(chǎn)品。

    網(wǎng)易2017年成立了游戲AI專業(yè)研究機(jī)構(gòu)伏羲實(shí)驗(yàn)室,《逆水寒》手游便使用了其自研AI引擎,以及“玉言”系列大規(guī)模預(yù)訓(xùn)練模型。

    米哈游2018年成立了“逆熵”研究部門(mén),主要研究如何基于AI等技術(shù),提升內(nèi)容生產(chǎn)效率,以及做出傳統(tǒng)技術(shù)無(wú)法達(dá)到的內(nèi)容體驗(yàn)。

    不過(guò)早年的AIGC技術(shù)尚未達(dá)到如今的高度,能發(fā)揮的作用遠(yuǎn)不像如今這般具有想象空間。

    《荒野大鏢客2》中約60平方公里的虛擬場(chǎng)景,先后由600余名美術(shù)歷經(jīng)8年才完成,貫穿整個(gè)開(kāi)發(fā)周期。

    而近期的技術(shù)已大大簡(jiǎn)化了美術(shù)元素生成難度。例如今年3月,騰訊AI實(shí)驗(yàn)室公布了一項(xiàng)自研的3D虛擬場(chǎng)景自動(dòng)生成解決方案。在效果演示中,其團(tuán)隊(duì)運(yùn)用該解決方案從零制作一座3D虛擬城市,面積約25平方公里,包含130千米路網(wǎng),4416棟建筑,以及超過(guò)38萬(wàn)個(gè)室內(nèi)映射。而城市布局生成時(shí)間為40分鐘。

    圖/騰訊AI實(shí)驗(yàn)室

    成本仍是挑戰(zhàn)

    HBO出品的美劇《西部世界》中,描繪了一個(gè)使用超高智能NPC,讓游客進(jìn)入完全沉浸式的角色扮演體驗(yàn)的游戲樂(lè)園。

    劇中DELOS公司打造“甜水鎮(zhèn)”和“西部荒野”需花費(fèi)天量巨資?,F(xiàn)實(shí)中,AI想要徹底改進(jìn)游戲產(chǎn)業(yè),面臨的第一個(gè)問(wèn)題也是高昂的成本。

    研發(fā)、訓(xùn)練AI模型會(huì)消耗海量資金。ChatGPT風(fēng)靡的背后,有消息稱OpenAI每天大約燒掉70萬(wàn)美元,這個(gè)費(fèi)用還不包括GPT-4等其他產(chǎn)品。

    而具體到一款游戲上面,以《逆水寒》手游為例,游戲上線前,其研發(fā)團(tuán)隊(duì)便超過(guò)700人,游戲各類研發(fā)成本總和就已經(jīng)超過(guò)10億元。拋開(kāi)AI的研發(fā)和訓(xùn)練,僅AI計(jì)算方面,每年都要花費(fèi)3000萬(wàn)購(gòu)買(mǎi)新設(shè)備,此前為了應(yīng)對(duì)公測(cè)還特意追加了700萬(wàn)元預(yù)算用于租賃云計(jì)算設(shè)備。據(jù)介紹,其目前已經(jīng)組成由數(shù)千張A10\A30等型號(hào)的專業(yè)顯卡組成AI計(jì)算矩陣。

    幸運(yùn)的一點(diǎn)是,由于能夠滿足自身多個(gè)場(chǎng)景、多個(gè)產(chǎn)品的需求,于有能力自研模型的大廠來(lái)說(shuō),一定程度上可以避免因AI模型復(fù)用性不足而帶來(lái)的成本。

    在高昂的成本之外,便是階段性的技術(shù)瓶頸。一方面,現(xiàn)有水平的AI在邏輯性、長(zhǎng)文本等方面依然存在不足。

    另一方面則體現(xiàn)在開(kāi)發(fā)端。相比ChatGPT這類生成文本內(nèi)容的工具,AI制作游戲內(nèi)容對(duì)數(shù)據(jù)的質(zhì)量則更加嚴(yán)苛,簡(jiǎn)單來(lái)講便是要“懂”研發(fā),還要“理解”游戲的“世界觀”。

    《逆水寒》手游方面透露,開(kāi)發(fā)過(guò)程中用AI做一些快速的原型驗(yàn)證,可以一定程度上提高開(kāi)發(fā)效率。但在如高級(jí)服裝和武器、還原傳統(tǒng)文化建筑及文物等高品質(zhì)美術(shù)素材方面,即便看起來(lái)最精美、完成度最高的AI美術(shù)作品,內(nèi)部雙盲評(píng)分也不會(huì)超過(guò)60分,而真正投入游戲內(nèi)至少需要80分以上或90分以上。

    玩家層面上也存在一些困難。因硬件的限制而放棄一款游戲的情況屢見(jiàn)不鮮,目前流行的一大解決方式便是“云”,而通過(guò)“云”來(lái)為玩家減負(fù)的方式,最終又落回到了成本問(wèn)題。

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