自打LOL進(jìn)入神話版本以來,游戲的平衡性一直都因?yàn)檫^于強(qiáng)大的神話屬性備受困擾,并陷入到先砍英雄后砍裝備的怪圈中,搞得很多玩家把怒氣都發(fā)泄到LOL設(shè)計(jì)師身上,認(rèn)為他們壓根就沒玩過游戲。罵聲越大,壓力就越大,最近負(fù)責(zé)LOL平衡工作的主設(shè)計(jì)師Phreak就發(fā)文表示,他真的被粉絲的死亡威脅搞怕了,決定從此退網(wǎng)。
根據(jù)Phreak本人的回應(yīng)來看,他十分感謝那些積極為L(zhǎng)OL平衡性出謀劃策的玩家,但因?yàn)樵谧罱@段日子,惡毒評(píng)論與死亡威脅占領(lǐng)了他的評(píng)論區(qū),這讓Phreak無(wú)法從垃圾話中找出有用的評(píng)論。同時(shí),Phreak也害怕粉絲會(huì)在這種惡劣的互聯(lián)網(wǎng)環(huán)境下,作出一些比較極端的線下Gank行為,令他的人身安全受到威脅。所以,Phreak決定從這一次起,退出所有的社交媒體,以便他能夠?qū)W⒂谑诸^的工作。
要知道Phreak這位負(fù)責(zé)LOL平衡項(xiàng)目的老哥在網(wǎng)絡(luò)上一直都很活躍,基本上每次改動(dòng)前都會(huì)在推特發(fā)布一大堆平衡預(yù)告,并跟粉絲解釋為何要這么做。但對(duì)于近幾個(gè)版本平衡除了幾刀把打野給削弱以外,就是提升了AD在團(tuán)戰(zhàn)中的地位,并沒有做出什么讓人眼前一亮的改動(dòng),也難怪被網(wǎng)友吐槽。
對(duì)此,很多玩家都贊同LOL設(shè)計(jì)師退網(wǎng)的決定,現(xiàn)在版本的可玩性越來越低,版本平衡也是越弄越差:“現(xiàn)在這個(gè)版本可玩性確實(shí)被隔壁DOTA2完爆了”,“版本平衡越來越爛,下水道英雄越來越多”,“水多加面,面多加水,還是工資領(lǐng)得太多了”……
說實(shí)話,由于受限神話裝備的制約,很多出裝思路都被定死了,玩家即便發(fā)現(xiàn)了一些新玩法也很難逃脫設(shè)計(jì)師的魔爪,咱們還是期待一手沒了神話裝備后的版本平衡吧。小伙伴們對(duì)此有什么看法呢?歡迎在下方留言分享。