臺(tái)灣開(kāi)發(fā)商雷亞推出過(guò)兩款音樂(lè)手游,一款是 Cytus,一款是 Deemo。這兩款游戲有著各自的風(fēng)格、各自的故事,畫面細(xì)致,玩法獨(dú)具創(chuàng)意,因此收獲了眾多音游狗的好評(píng)。也因?yàn)樗麄兊某晒?,打開(kāi)了國(guó)內(nèi)開(kāi)發(fā)獨(dú)立音游的“大門”。
《大琴師》:中國(guó)曲風(fēng)——指尖舞動(dòng)琴音紛飛
自 Cytus 與 Deemo 出現(xiàn)后,能與之比較的音樂(lè)手游實(shí)在是少之又少。大部分的同類游戲,不是一成不變的界面,就是千篇一律的玩法,歌曲的取材也僅限于當(dāng)時(shí)流行曲(你是我的小呀小蘋果~),自然而然被淹沒(méi)在游戲大海里,無(wú)法被人記住。然而《大琴師》的出現(xiàn),打破了這個(gè)局面。
《大琴師》是由貓爪游戲獨(dú)立開(kāi)發(fā)的一款音樂(lè)手游,于 2014 年 10 月 25 日發(fā)售。從畫面、游戲的字體、銅錢圖案等設(shè)定,就足以讓它從眾多同類游戲中區(qū)別出來(lái)——淡淡的水墨畫風(fēng),透出一股古色古香的味道。
當(dāng)然,《大琴師》并不是以貌取勝的,其中,中國(guó)風(fēng)歌曲是它最大的賣點(diǎn),因此在選曲方面也是毫不含糊。除了一些比較著名的古風(fēng)曲子之外,《大琴師》還特意選取網(wǎng)絡(luò)歌手原創(chuàng)的中國(guó)風(fēng)的歌曲,旨在打造獨(dú)具中國(guó)特色的音樂(lè)手游。
如古琴版的《卡農(nóng)》、《錦鯉抄》、《提燈照河山》、《謂我》、《譬如朝露》、《翩躚》、《江山如夢(mèng)》等,走的是抒情向中國(guó)風(fēng),聽(tīng)著就是讓人心境平和舒暢!
來(lái)一曲古箏版的《錦鯉抄》
而《書戲》、《遠(yuǎn)歌行》則走快節(jié)奏向,曲風(fēng)更為輕快、硬朗,尤其是《書戲》,聽(tīng)著有種振奮人心的感覺(jué),不由自主就跟著 high 起來(lái)!
從彈奏的界面來(lái)看不難發(fā)現(xiàn),《大琴師》的判定方式融合了 Cytus 和 Deemo 兩種,既有下落式的打節(jié)拍玩法,也有花開(kāi)花落的跳動(dòng)玩法,而且兩種判定都有效,形成一種獨(dú)具特色游戲玩法!
Dynamix《炫光動(dòng)感》:三向判定——難度太高連大觸也會(huì)失手
要是說(shuō)《大琴師》玩的是中國(guó)曲風(fēng),那么 Dynamix《炫光動(dòng)感》玩的便是電子樂(lè)風(fēng)格,在游戲中彈奏歌曲,你就是一個(gè)可同時(shí)控制三個(gè)音軌的 DJ 手。
《炫光動(dòng)感》是由香港獨(dú)立游戲開(kāi)發(fā)團(tuán)隊(duì) C4 Cat 制作發(fā)行的音樂(lè)手游,其中的曲子多數(shù)是快節(jié)奏的電子純音樂(lè),也有少數(shù)是慢節(jié)奏鋼琴曲,整體風(fēng)格更趨于 Cytus。
然而,歌曲并不是該作的亮點(diǎn),而是判定方式。與同類音樂(lè)游戲不同,《炫光動(dòng)感》的判定區(qū)域分為左、中、右 3 個(gè)方向,每個(gè)區(qū)域作為一個(gè)樂(lè)器的音軌,交替著演奏,讓游戲更具變化,難度更高!
想截一張不帶“miss”的圖真不容易
除了普通的音階(藍(lán)色橫線),還有滑動(dòng)音階(紅色圓點(diǎn))、延長(zhǎng)音階(黃色方條),一共有三種類別的音階,而且應(yīng)對(duì)不同類別的音階,玩家要做出不同的動(dòng)作——點(diǎn)擊、滑動(dòng)、長(zhǎng)按。在多數(shù)時(shí)候,你還需要同時(shí)控制兩個(gè)方向的音軌,或是左和下、或是右和下,變態(tài)難度下,更需要你同時(shí)操控三個(gè)方向的音軌!如果你不是大觸,你可能會(huì)被虐的很慘哦!
哎呀~大觸也有失手的時(shí)候啊
《同步音律喵賽克》:風(fēng)格多變——不同的曲風(fēng)就會(huì)有不同的游戲界面
不知是否受到同樣的啟發(fā),《同步音律喵賽克》也在 2014 年年中登陸掌機(jī)平臺(tái) Playstation mobile。它是由一幫年輕的藝術(shù)家共同打造的音樂(lè)游戲,除了兩位核心成員外,其他參與制作的人員均來(lái)自五湖四海的二次元小伙伴。也許因?yàn)檫@樣,才造就了《同步音律喵賽克》的多元化。
電波童音 mix Q萌界面
《同步音律喵賽克》的選曲分為四大類:電波風(fēng)格的童聲音樂(lè),靜謐平和的鋼琴獨(dú)奏,酷炫科幻的電子搖滾,以及優(yōu)雅古典的中國(guó)曲風(fēng)。
鋼琴獨(dú)奏 mix 天空界面
電子搖滾 mix 科幻界面
除了選曲外,游戲本身也十分注重插畫和不同風(fēng)格的界面搭配。每首曲子雖然只有“簡(jiǎn)單”和“困難”兩種難度,但卻分別用了兩幅不同的插畫來(lái)表達(dá)。你可能覺(jué)得,對(duì)于一款音游來(lái)說(shuō),插畫同與不同,并不會(huì)影響游戲本身,但這樣的小細(xì)節(jié),往往會(huì)成為玩家對(duì)游戲評(píng)定好壞的重要因素。
中國(guó)曲風(fēng) mix 水墨界面
如這首《遠(yuǎn)い日々》,從月夜彈奏到白天,給予人一種升華的感覺(jué),相應(yīng)的,同一首曲子,兩種難度也是有好大的區(qū)別哦。(細(xì)節(jié)處理得好,才能讓玩家感受到制作者的誠(chéng)意?。?/p>
左為“簡(jiǎn)單”插圖,右為“困難”插圖
支持創(chuàng)新 把“想法”轉(zhuǎn)化為“執(zhí)行”
我想,《大琴師》、《炫光動(dòng)感》和《同步音律喵賽克》在同期出現(xiàn)是一種巧合,而制造這種巧合的正是 Cytus 和 Deemo。這并不是說(shuō)國(guó)產(chǎn)游戲只會(huì)抄抄抄,而是國(guó)內(nèi)擁有著不少有創(chuàng)意的人才,只是他們還沒(méi)把“想法”轉(zhuǎn)化為“執(zhí)行”這一步而已。