導(dǎo)語(yǔ)
Epic Games的CEO Tim Sweeney以主張開放游戲平臺(tái)和游戲市場(chǎng)而聞名。虛幻4引擎及其源代碼的免費(fèi)開放使用對(duì)于廣大游戲開發(fā)者而言無(wú)疑是一大功德,這正是源自他的決定。不止如此,這種策略還被沿用到了該公司的3A級(jí)VR大作上:《機(jī)械重裝》(Robo Recall)完整版已于今年3月初免費(fèi)登陸Oculus。在他看來(lái),游戲行業(yè)的未來(lái)應(yīng)該讓所有人都成為創(chuàng)作者。
Epic Games CEO Tim Sweeney
所有人都能成為游戲創(chuàng)作者
今年早些時(shí)候的GDC上,Sweeney指出了降低進(jìn)入游戲開發(fā)領(lǐng)域門檻的好處,這種好處同樣適用于所有形式的藝術(shù)。消費(fèi)者甚至無(wú)需去學(xué)習(xí)專業(yè)開發(fā)工具——他們可能已經(jīng)在某些游戲中擁有了開發(fā)游戲的機(jī)會(huì)。
“《我的世界》擁有1億多玩家,這些人最初的身份只是單純的玩家,但他們?cè)谟螒蛑袆t開始成為數(shù)字內(nèi)容的創(chuàng)造者,他們?cè)O(shè)計(jì)并建造各種各樣的3D場(chǎng)景。我認(rèn)為這就是游戲行業(yè)的未來(lái):讓所有人都成為創(chuàng)作者。”
“Youtube讓所有人都成為了視頻創(chuàng)作者,Instagram讓所有人都成為了攝影師,和這兩個(gè)例子一樣,我們也同樣應(yīng)該讓玩家們都能自己創(chuàng)作類似的東西。因?yàn)槲磥?lái)的游戲世界會(huì)變得龐大無(wú)比,已經(jīng)不是任何游戲開發(fā)者能獨(dú)自搞定的了?!?/p>
他認(rèn)為,讓更多人有機(jī)會(huì)創(chuàng)作新游戲和數(shù)字體驗(yàn)內(nèi)容,這也是推動(dòng)VR虛擬現(xiàn)實(shí)軟件向前發(fā)展的關(guān)鍵要素。VR技術(shù)吸引了大量投資和社會(huì)輿論關(guān)注,具備相當(dāng)大的潛力,而去年一系列大廠推出的專用VR設(shè)備也在為行業(yè)的發(fā)展打下基礎(chǔ)。
完全免費(fèi)的3A級(jí)VR游戲
Epic Games的VR游戲大作《機(jī)械重裝》不僅支持免費(fèi)下載,甚至還提供各種修改支持并開放源代碼。Sweeney表示,這么做的原因是為了讓有抱負(fù)的VR開發(fā)者和正努力掌握相關(guān)技術(shù)的人們有機(jī)會(huì)詳細(xì)了解這款游戲是如何被創(chuàng)作出來(lái)的。這些知識(shí)將有助于他們創(chuàng)作自己的精彩VR游戲。
“《機(jī)械重裝》的創(chuàng)作過(guò)程為Epic帶來(lái)了印象極為深刻的VR動(dòng)作游戲開發(fā)體驗(yàn)。我們創(chuàng)作了《虛幻競(jìng)技場(chǎng)》和《戰(zhàn)爭(zhēng)機(jī)器》,也開發(fā)了VR游戲《機(jī)械重裝》。這是因?yàn)槲覀兎浅O胍谱鞒鲞@樣超酷的游戲作品,同時(shí)也希望能為開發(fā)者們展示如何掌握這類技術(shù)。所以,我們才會(huì)免費(fèi)提供《機(jī)械重裝》的下載,以及修改套件和完整源代碼,這都是為了能讓其他游戲開發(fā)者能從中學(xué)習(xí)?!?/p>
“我認(rèn)為,《機(jī)械重裝》將成為第一款能滿足你對(duì)VR硬派射擊游戲所有期望的作品。如果我們能創(chuàng)作出一個(gè)VR游戲爆款,或許那將有助于幫助高端VR用戶群數(shù)量從如今的兩百萬(wàn)增加到未來(lái)的一千萬(wàn)?!?/p>
免費(fèi)的引擎,不免費(fèi)的授權(quán)
當(dāng)然,如果想讓所有游戲創(chuàng)作者都能真正實(shí)現(xiàn)自己的潛在價(jià)值,那么游戲行業(yè)就必須提供一個(gè)開放的市場(chǎng)環(huán)境,這樣創(chuàng)作者們才能接觸到自己的受眾。Sweeney去年7月公開批評(píng)微軟及其Windows平臺(tái)的事跡曾廣為流傳,這也使他成為了提倡開放式游戲行業(yè)生態(tài)系統(tǒng)的重要角色。正因如此,虛幻4引擎才會(huì)只在剛開始發(fā)布的一段時(shí)間內(nèi)收取過(guò)很低的費(fèi)用,隨后便完全免費(fèi),其源代碼更是對(duì)外公開。無(wú)論你是3A級(jí)游戲開發(fā)商還是單打獨(dú)斗的程序員,都能免費(fèi)得到《戰(zhàn)爭(zhēng)機(jī)器》等無(wú)數(shù)超級(jí)游戲大作的同等開發(fā)工具——盡管如果你用其開發(fā)出的作品要進(jìn)行商業(yè)化需要支付5%的版權(quán)費(fèi)。
“我們將公司業(yè)務(wù)設(shè)計(jì)為從成功客戶那里獲益的方式。這是你能設(shè)計(jì)出最實(shí)在的公司商業(yè)模式,因?yàn)樗鼤?huì)激勵(lì)我們?nèi)プ瞿茏尶蛻羟袑?shí)收益的事情,而不是其他東西?!?/p>
“你會(huì)發(fā)現(xiàn),許多大型技術(shù)公司的商業(yè)模式與其客戶之間存在著一種違和感。這些公司不是將軟件直接進(jìn)行銷售,而是免費(fèi)提供軟件,再通過(guò)侵犯客戶隱私來(lái)提取價(jià)值,或是植入會(huì)干擾產(chǎn)品用戶體驗(yàn)的廣告。但我們的商業(yè)模式則是為所有人提供游戲引擎。如果你發(fā)布一款用它制作出來(lái)的商業(yè)游戲,我們會(huì)針對(duì)這款游戲收取5%的版權(quán)費(fèi)。有人會(huì)問(wèn)——Epic為啥想從我的游戲里分一杯羹?那是因?yàn)槲覀優(yōu)槟闾峁┝擞螒蛞?,并且雙方興趣一致?!?/p>
“如果你想了解是什么促使我們這么做的話,那是因?yàn)槲覀冊(cè)趲椭惚M可能地獲得成功,而且確實(shí)為游戲行業(yè)規(guī)模不一的開發(fā)者們做了大量的服務(wù)工作,包括直接提供開發(fā)者們所需要的各種開發(fā)工具和技術(shù)支持,還有完整的源代碼和工具套裝,讓大家能無(wú)障礙地進(jìn)入這一領(lǐng)域。”
從星球大戰(zhàn)到F1賽車
過(guò)去這些年來(lái),Epic的合作對(duì)象不僅限于游戲開發(fā)者,好萊塢電影大片《星球大戰(zhàn)外傳:俠盜一號(hào)》中同樣也有虛幻引擎的功勞。Sweeney表示,這不僅是為了讓虛幻引擎更受人們關(guān)注,這種合作同時(shí)也是在切實(shí)幫助提升引擎在游戲中的應(yīng)用。
“這些行業(yè)經(jīng)常用到計(jì)算機(jī)繪圖,因此對(duì)其相當(dāng)了解,與他們合作真是讓人受益匪淺。例如我們?cè)谂c麥克拉倫合作的時(shí)候,需要重現(xiàn)出與真實(shí)效果極為相似的非均質(zhì)車漆,以及非常復(fù)雜的反光性碳纖維材料,那給我們帶來(lái)了新的挑戰(zhàn)。對(duì)于游戲開發(fā)者而言,如果無(wú)法在游戲中很好地呈現(xiàn)出某樣?xùn)|西,往往會(huì)通過(guò)其他手段來(lái)避開這一點(diǎn)。不過(guò)麥克拉倫公司出于自身利益考慮,自然會(huì)迫使我們想方設(shè)法解決所有類似問(wèn)題。類似這樣的公司如今正在招募游戲開發(fā)者?!?/p>
Sweeney還舉了一個(gè)Epic與雪佛蘭合作的例子。兩家公司合作拍攝一部名為《人工塞車》的短片,講述了一位賽車手與AI控制的賽車競(jìng)速的故事。根據(jù)拍攝需求,包括賽車和整個(gè)環(huán)境在內(nèi)的所有物體都需要由虛幻引擎來(lái)渲染。與其他企業(yè)開展現(xiàn)場(chǎng)行動(dòng)項(xiàng)目和學(xué)習(xí)寫實(shí)派照相風(fēng)格,這同樣有助于虛幻引擎在未來(lái)更好地提高游戲中的視覺效果質(zhì)量。
“正如我之前所說(shuō)過(guò)的,游戲開發(fā)者有能力來(lái)進(jìn)行取巧。當(dāng)開發(fā)者無(wú)法通過(guò)虛幻引擎2來(lái)呈現(xiàn)出真實(shí)效果的頭發(fā)時(shí),我們看見了各種各樣光頭或是戴著帽子的游戲角色——這就是開發(fā)者們的取巧方式。但我們?nèi)缃裾趶氖碌墓ぷ鞅仨毮芘c現(xiàn)實(shí)匹配,沒(méi)有取巧的手段。我們不得不讓游戲中的呈現(xiàn)效果能如同寫實(shí)照片般自然,并與現(xiàn)實(shí)世界一致。所有游戲都立即從這一技術(shù)革新中獲益?!?/p>
AR技術(shù)的巨大未來(lái)潛力
“這些例子同時(shí)也突顯出AR技術(shù)在未來(lái)的潛力。增強(qiáng)現(xiàn)實(shí)和混合現(xiàn)實(shí)技術(shù)能將計(jì)算及圖像與現(xiàn)實(shí)場(chǎng)景相結(jié)合,其中需要做的工作非常之多,包括光影、視覺呈現(xiàn)和全方位鏡頭效果等,最后呈現(xiàn)給觀眾的將是引人注目的真實(shí)影像。”
Epic Games首席技術(shù)官Kim Libreri指出,去年火遍全球的游戲《PokémonGo》就表現(xiàn)出人們對(duì)增強(qiáng)現(xiàn)實(shí)體驗(yàn)的需求——盡管《Pokémon Go》沒(méi)有純粹依賴AR技術(shù),仍然對(duì)其普及功不可沒(méi)。虛幻團(tuán)隊(duì)已經(jīng)決心做好準(zhǔn)備,能夠提供這些先進(jìn)技術(shù)。
“人們會(huì)想要看到與真實(shí)世界完全交融的增強(qiáng)現(xiàn)實(shí)CG內(nèi)容。我們想要確保最大限度地做到真實(shí)還原,讓計(jì)算機(jī)圖形與現(xiàn)實(shí)融為一體。在并不遙遠(yuǎn)的將來(lái),當(dāng)內(nèi)置在AR頭戴設(shè)備或手機(jī)等設(shè)備中的GPU需要呈現(xiàn)真實(shí)效果時(shí),我們需要提前為此做好準(zhǔn)備。這一步需要走在游戲之前。一旦虛幻引擎能與現(xiàn)實(shí)完全匹配時(shí),就可以開始思考如何從現(xiàn)實(shí)中提取光線照明,并應(yīng)用到引擎所構(gòu)造的圖像上?!?/p>
Epic Games首先是一家游戲公司
Sweeney認(rèn)為,盡管有著各種企業(yè)項(xiàng)目,包括與汽車行業(yè)乃至好萊塢電影的合作關(guān)系,但Epic首先而且最重要的仍然是作為游戲公司的身份。也就是說(shuō),考慮到在這類合作中的新發(fā)現(xiàn)最終能讓所有游戲開發(fā)者收益,該公司將繼續(xù)熱衷于探索新的合作關(guān)系。
“這是一項(xiàng)市場(chǎng)巨大且快速增長(zhǎng)的業(yè)務(wù)。2016年,虛幻引擎業(yè)務(wù)增長(zhǎng)速度是之前的兩倍多,這些收入主要還是來(lái)自游戲行業(yè),其中企業(yè)合作所占的比例正在逐漸增加。最有意思的一點(diǎn)在于,其應(yīng)用范圍區(qū)別并不是很大——通用汽車甚至盧卡斯影業(yè)對(duì)我們的需求內(nèi)容,有90%與游戲開發(fā)者的相同。這些企業(yè)顧客頂多也就需要10%的不同之處,這種區(qū)別沒(méi)多大,所以我們會(huì)和它們進(jìn)行合作。這是我們公司業(yè)務(wù)比例很大而且不斷增長(zhǎng)的一塊。”
Libreri補(bǔ)充稱:“我們的企業(yè)合作生意最棒的是,不再受限于主機(jī)平臺(tái)的硬件限制。這是確保虛幻引擎提升規(guī)模的重要方式。例如多GPU支持和靈活渲染等。這意味著當(dāng)家用主機(jī)更新?lián)Q代而我們拿到微軟的‘天蝎’時(shí),就已經(jīng)為再下一代的硬件平臺(tái)做好準(zhǔn)備了。”
游戲只是數(shù)字內(nèi)容產(chǎn)業(yè)的一部分
與其他行業(yè)建立合作聯(lián)系,尤其是那些對(duì)數(shù)字和互動(dòng)式內(nèi)容感興趣的行業(yè),還能吸引新的人才進(jìn)入游戲行業(yè)。例如,有位參與過(guò)虛幻引擎與麥克拉倫合作項(xiàng)目的網(wǎng)頁(yè)設(shè)計(jì)師,他就在用自己的閑暇時(shí)間調(diào)整虛幻引擎4,并且正打算開發(fā)一款自己的游戲。Sweeney相信類似這樣的故事將來(lái)會(huì)變得越來(lái)越普遍,反之亦然:經(jīng)驗(yàn)豐富的游戲開發(fā)者將在其他行業(yè)找到新機(jī)會(huì)。
“我們?nèi)缃癜l(fā)現(xiàn),圍繞游戲行業(yè)衍生開來(lái)的數(shù)字內(nèi)容產(chǎn)業(yè)正在蓬勃涌現(xiàn)。許多參與這類企業(yè)項(xiàng)目的承包商都是游戲開發(fā)商,例如Ninja Theory的實(shí)時(shí)動(dòng)畫。這也是游戲行業(yè)自身的下一步。它將是一種雙向流動(dòng)。這些采用游戲引擎的行業(yè)公司正在迅速雇用游戲開發(fā)者來(lái)從事非游戲類項(xiàng)目,不過(guò)兩者都需要同樣的技能,反之亦然?!?/p>
“隨著游戲變得越來(lái)越真實(shí),我們看到許多游戲工作室在雇傭時(shí)尚設(shè)計(jì)師,因?yàn)樗杏螒蚪巧夹枰F(xiàn)實(shí)服裝;而如果沒(méi)有布料模擬插件,業(yè)余人士搞出來(lái)的服裝設(shè)計(jì)就不會(huì)靠譜。和好萊塢一樣,游戲行業(yè)正在迅速成為一個(gè)涉及眾多學(xué)科的領(lǐng)域,它需要各行各業(yè)人士的貢獻(xiàn)。我認(rèn)為,這表明了各行各業(yè)之間的界限正變得越來(lái)越模糊。我們真正在探討的其實(shí)是數(shù)字內(nèi)容產(chǎn)業(yè),游戲產(chǎn)業(yè)只是其中一部分?!?/p>
題外的話
對(duì)于Sweeney這樣一位下決心推動(dòng)AR和VR技術(shù)未來(lái)發(fā)展的游戲界大佬來(lái)說(shuō),他同樣也熱衷于保護(hù)美麗的地球。就在前不久,他剛剛拯救了美國(guó)北卡羅來(lái)納州總計(jì)7000英畝的土地。
“我是在華盛頓郊區(qū)一個(gè)名叫波多馬克?馬里蘭的地方長(zhǎng)大的。我見證了自己幼年探險(xiǎn)過(guò)的老舊獵場(chǎng)、森林和金礦都隨著華盛頓郊區(qū)的擴(kuò)張變成一棟棟高樓大廈。目睹這樣的事情讓人憂傷,所以就我個(gè)人而言會(huì)關(guān)注這類地區(qū)。當(dāng)機(jī)會(huì)合適的時(shí)候,我就會(huì)出手相助?!?/p>
“我認(rèn)為所有在游戲圈掙飯吃的人都應(yīng)該參與自己所信奉的其他類似事業(yè)。保護(hù)大自然是我內(nèi)心深處想要做的事情,但在我看來(lái),人們可以為了社會(huì)的長(zhǎng)期健康發(fā)展去做各種各樣有價(jià)值的事情。不僅是游戲行業(yè),對(duì)于游戲人而言,多思考這樣的事情也是有益處的?!?/p>
本文始發(fā)于gamesindustry,游戲之音獨(dú)家編譯。
關(guān)于GMGC:
GMGC成立于2012年9月,是全球第三方移動(dòng)游戲行業(yè)組織,目前在全球擁有30多個(gè)國(guó)家或地區(qū)近300名會(huì)員企業(yè),成員中包含開發(fā)商、發(fā)行商、服務(wù)商、投資商等。GMGC秉持“共建共享,合作共贏”的理念,為產(chǎn)業(yè)上下游企業(yè)搭建合作、交流、學(xué)習(xí)的平臺(tái),促進(jìn)產(chǎn)業(yè)共同發(fā)展。由GMGC主辦的全球游戲大會(huì)(GMGC北京)、全球游戲開發(fā)者大會(huì)暨天府獎(jiǎng)盛典(GMGC成都)、亞洲移動(dòng)游戲大會(huì)(GMGC馬尼拉)、中國(guó)(昆山)數(shù)字娛樂(lè)節(jié)(GMGC昆山)每年分別在北京、成都、上海、深圳、昆山乃至亞洲各大城市舉辦,上述活動(dòng)已經(jīng)發(fā)展成為業(yè)界最具規(guī)模和影響力的行業(yè)盛會(huì),產(chǎn)業(yè)風(fēng)向標(biāo)。同時(shí),GMGC還提供全方位的專屬會(huì)員的服務(wù)項(xiàng)目,如創(chuàng)新沙龍、全球商務(wù)考察、CEO晚餐會(huì)、GMGC之夜等商務(wù)社交活動(dòng),幫助中外會(huì)員企業(yè)拓展業(yè)務(wù)及建立更多的伙伴關(guān)系并促進(jìn)發(fā)展。