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    無盡寒冬-無限科技手游 生存指南

    本文為關于游戲PVE整體思路及隊伍配置及分析及推薦,全文共分為“三大體系”、“諧星套路”、“新手推薦及”三部分,其中會涉及到大量的筆者的主觀意見,僅供參考,如有推薦或異議請和諧討論。第一二部分的分析會針對全英雄進行,默認十星滿技能滿被動,對新手的幫助不大,故在此處給出新手玩家?guī)c建議:1、在英雄10星之前,高星的英雄大多時候會比低星的英雄更有戰(zhàn)斗力,無需過于在意隊伍配置,合理即可。2、由于游戲機制,屬性是無上限增長的,任何搭配都可以使用,多多嘗試更有樂趣。3、文章第三部分“新手推薦及”中會給出一些適合新手在前期過度的陣容搭配和英雄,但首要還是以第一條建議為準,愿望單按照自己的夢之隊選最佳。文中對主輸出的定義為在戰(zhàn)斗過程中主要承擔小怪階段清場職責的群體傷害英雄,副輸出的定義為在戰(zhàn)斗過程中主要承擔boss階段輸出職責的英雄,為避免出現(xiàn)理解偏差,特此說明。【第一部分:三大體系】根據(jù)本游戲機制,時空研究所的不同加點會影響不同傷害類型的英雄,故按此可以分為三種主流的加點思路即純能量、純物理和雙修。接下來將按照此三種加點思路進行陣容搭配分析及推薦。一、純能量(能量輸出加點大幅高于物理輸出加點)(一)總述純能量加點方式是當前最主流的加點方式,游戲日常討論中所提到的”國家隊“便是基于此種加點方式組建的隊伍。當前純能量加點成為大多數(shù)人選擇的主要原因有如下幾點:1、能量輸出英雄功能全面,有盾有奶有輸出;2、隊伍成型快,核心英雄多為普通英雄,對稀有英雄需求較?。?、版本唯一指定真神—埃倫為能量輸出英雄,對能量輸出投入的收益大于對物理輸出投入。(二)英雄純能量加點可用英雄如下(同類英雄按照優(yōu)先級由高到低排序):主輸出:埃倫、埃爾西、派翠西亞副輸出:羅寒、基普林坦克類輔助:凱瑟琳(回怒)、羅伯特(保護)回復類輔助:妮蒂亞、艾米、艾芙琳、瑪格麗特(單體復活)護盾類輔助:豪斯、希拉控制類輔助:羅小美、艾倫(僅對機械或仿生人)、小花、安菲婭增益類輔助:庫克減益類輔助:薩姆(能量)、納爾森(三)陣容配置基于以上對英雄的分類,一個適用性強的陣容至少應具備優(yōu)秀的清場能力及穩(wěn)定的續(xù)航能力。首先是輸出方面,埃倫在作為主輸出的同時,又具備極強的單體輸出能力,故在純能量加點的隊伍配置中,埃倫是必選項,且隊伍中僅埃倫一名輸出英雄是可行的,事實證明也確是這樣。而埃倫與庫克極高的相性令二人幾乎不可拆分,故首先確定埃倫與庫克的二人組。然后是續(xù)航方面,全面的群體續(xù)航英雄可選很多,艾芙琳、艾米、妮蒂亞、豪斯皆可,若豪斯與奶媽相配合則更是有雙重保障,而對于豪斯和奶媽來說,凱瑟琳都會為其帶來質變,故此時凱瑟琳會是一個優(yōu)先級非常高的選擇。由此可以得出能量隊的幾位核心隊員:埃倫、庫克、豪斯、艾米妮蒂亞艾芙琳、凱瑟琳。剩余的一個位置為靈活位,可以根據(jù)實戰(zhàn)需要在上述可選英雄中進行選取。(四)說明1、在實戰(zhàn)中對對員的出手順序有一定要求,其中庫克速度要高于埃倫,豪斯、奶媽及其他怒氣對員(裝甲兵速度按照滿怒計算)的速度應高于凱瑟琳。2、此陣容為功能最全面,適用性最強的一套陣容,而絕非不可改變,例如可以放棄一定的續(xù)航能力,來換取更高的控制能力、清場能力或單體爆發(fā)能力。3、當隊伍中僅有凱瑟琳和其他一名怒氣對員時,凱瑟琳的優(yōu)先級也會相對有所降低,是為可替換英雄。二、純物理(物理輸出加點大幅高于能力輸出加點)(一)總述純物理加點方式在當前版本選擇的玩家較少,主要痛點在于:1、物理隊缺少高效而穩(wěn)定的續(xù)航,這一點在面對反傷關卡時尤為明顯;2、且隊伍核心英雄造價較高,成型慢;3、無法使用兼?zhèn)淝鍒瞿芰蛦误w輸出能力的埃倫,隊伍中須配置多個輸出英雄。(二)英雄純物理加點可用英雄如下(同類英雄按照優(yōu)先級由高到低排序):主輸出:埃格羅斯、波比、納塔利副輸出:羅小美、吉辛、賈爾斯(多敵人)坦克類輔助:羅伯特(保護)、凱瑟琳(回怒)回復類輔助:艾芙琳護盾類輔助:希拉控制類輔助:小花、安菲婭、艾倫(僅對機械或仿生人)增益類輔助:庫克(三)陣容配置基于上述當前版本物理隊的痛點以及可選英雄,我們可以發(fā)現(xiàn)物理隊有更多的輸出英雄可以選擇,而輔助英雄的可選擇較少,且最佳副輸出對員羅小美自帶超強的控制能力,隊伍對控制類輔助英雄的需求會相對降低。盡管艾芙琳具備物理輸出回復的能力,但會浪費醫(yī)療兵的被動效果,且在不搭配凱瑟琳的情況下,艾芙琳的技能空窗期較長,本不充足的奶量會顯得更加匱乏。故此處我們揚長避短,放棄物理隊的續(xù)航能力,以高輸出速戰(zhàn)速決的思路來進行陣容組建。隊伍沒有續(xù)航的物理隊來說,在小怪階段受到的傷害將是永久性的。快速穩(wěn)定的清場能力是極其重要的主輸出英雄中埃格羅斯優(yōu)先級遠高于其余兩位,而由于埃格羅斯的技能循環(huán)為三回合,仍需其余對員配合來在其技能空窗期時承擔清場的工作,此時便可選擇便可選擇波比或納塔利作為第二名主輸出隊員。在選擇副輸出隊員時優(yōu)先選擇輸出與控制能力兼?zhèn)涞牧_小美,因為在無續(xù)航的隊伍中,每多一輪輸出機會效果都將是顯著的。在需要將輸出提高至極限的隊伍中,仿生人憑借其強大的被動技能擁有著很高的優(yōu)先級。其中希拉可以在為輸出英雄提高輸出的同時,提供僅有的續(xù)航能力,是個非常不錯的選擇;庫克作為進攻性最強的輔助亦是十分優(yōu)秀的,與納塔利搭配效果會更加明顯;小花則會多一手群體控制,在隊伍清場技能都在空窗期時,能夠有效為隊伍規(guī)避一輪傷害。由此可以得出物理隊的幾位核心隊員:埃格羅斯、羅小美、波比納塔利、希拉、庫克、小花。輸出英雄與仿生人搭配的原則即確保兩名主輸出英雄能夠作為穩(wěn)定清理小怪,在此原則的基礎上,可令庫克連接羅小美增加boss階段輸出。當然此陣容亦非固定,其中庫克和小花為可替換英雄(如使用波比則替換庫克、使用納塔利則替換小花)。在隊伍面對群體傷害的boss時,可使用羅伯特替換庫克或小花,可為隊伍爭取到額外的輸出輪次。同時也可根據(jù)實際需要將庫克或小花替換為吉辛、賈爾斯、安菲婭、艾倫等。(四)說明1、如隊伍中使用小花,則需注意隊伍中其他英雄速度,應令其他隊員速度高于小花高于敵人。2、此純物理陣容在面對反傷關卡、閃避關卡和速度關卡時會非常難受,此時需調整裝備至全回復防御裝,并在必要時使用艾芙琳作為奶媽以維持團隊生存,如主輸出英雄小怪階段輸出有溢出,則適當減少仿生人英雄的使用。三、雙修(能量輸出加點與物理輸出加點相同或相差很?。ㄒ唬┛偸鲭p修加點方式為當前為玩家選擇的并不多,但是是筆者一直堅持的體系,原因在于其可以取純能量對和純物理隊的長處,互相補足短板,根據(jù)需要隨時調整,沒有死角。然而雙修體系未能被廣泛選擇的主要原因有以下幾點:1、需要擁有全部強勢英雄才能發(fā)揮最大效果,成型慢,成本高;2、雙修體系需要結晶數(shù)量高,同結晶情況下隊伍戰(zhàn)力上限不如純能量和純物理體系;3、為發(fā)揮體系陣容靈活性優(yōu)勢,需同時擁有多名高等級英雄,對金幣和經(jīng)驗書資源需求量大。(二)英雄雙修加點可用英雄如下(同類英雄按照優(yōu)先級由高到低排序):主輸出:埃倫、埃格羅斯、波比、埃爾西、納塔利、派翠西亞副輸出:羅小美、羅寒、吉辛、賈爾斯(多敵人)、基普林坦克類輔助:凱瑟琳、羅伯特(保護)回復類輔助:妮蒂亞、艾米、艾芙琳、瑪格麗特(單體復活)護盾類輔助:豪斯、希拉控制類輔助:小花、艾倫(僅對機械或仿生人)、安菲婭增益類輔助:庫克減益類輔助:薩姆(能量)、納爾森(三)陣容配置雙修加點的陣容配置上會十分靈活,既可以使用埃倫-庫克的能量隊核心二人組,也可以使用埃格羅斯、羅小美的物理隊輸出控制核心,還能夠使用凱瑟琳-豪斯-奶媽的續(xù)航鐵三角,取各家所長方可應對各種局面。在常規(guī)對戰(zhàn)中,隊伍可配置為埃倫、庫克、埃格羅斯、希拉、羅小美、小花,極致的輸出能力在推圖過程中確??梢砸获R平川。當然雙修體系的隊伍配置是需要根據(jù)不同的對戰(zhàn)進行調整的,否則就喪失了雙修的巨大優(yōu)勢。(四)說明由于雙修體系隊伍需求的英雄量較大,故一些輸出英雄是可以有替代選項的,根據(jù)上述可用英雄職能選擇即可,更多需要在實戰(zhàn)中進行調整?!镜诙糠郑褐C星套路】此部分為一些套路的理論分析,因種種原因并未在實戰(zhàn)中檢驗,僅是對思路的討論。一、閃避神教(一)總述以羚羊個性、多羚羊羈絆、高閃避裝備、高等級職業(yè)增幅為基礎而形成的閃避套路。目前難以組成該套路的完全體,但已有雛形和理論基礎。(二)隊伍配置思路隊伍方面首要選擇佩格、艾芙琳、瑪格麗特、小花四位擁有羚羊個性英雄。于是我們發(fā)現(xiàn)佩格、艾芙琳、瑪格麗特三位英雄均為怒氣隊員,且搭配凱瑟琳會對其提升巨大,故第五位英雄選擇凱瑟琳,已提升整體隊伍的戰(zhàn)斗力。而第六位隊員目前尚未有很好的選擇,摩根與凱瑟琳相互沖突,無法上場;黛摩絲提在隊伍中僅能夠發(fā)揮增加羈絆數(shù)量的作用,性價比過低,故第六位隊員目前并沒有過于合適的人選,有一位比較不錯的備用隊員為貝琳達,在擁有高暴擊裝備和高閃避裝備的情況下,會有很好的表現(xiàn)。綜上當前閃避隊的陣容配置可以初步定為佩格、艾芙琳、瑪格麗特、小花、凱瑟琳、貝琳達。(三)理論強度按照以上陣容配置,隊伍為4羚羊羈絆,可為全隊提供5%的閃避率加成以及閃避后下回合攻擊傷害提高10%的效果。理論上裝備可提供的最高閃避加成為25%,職業(yè)增幅假定為120級,提供的閃避加成為4%,可以得出閃避隊的主要隊員在實戰(zhàn)中的基礎閃避值:佩格、瑪格麗特為42%,艾芙琳、小花為46%,貝琳達為34%,凱瑟琳為34%(凱瑟琳裝備可不選擇閃避套,通過其他屬性提高生存能力亦可)。而在實戰(zhàn)當中,佩格通過技能最高可獲得額外32%的閃避加成,最少獲得8%閃避率加成,即綜合閃避率為50%-74%。貝琳達在技能給予的一回合隱匿效果下,閃避率會提高15%,即綜合閃避率為49%。所以在全隊閃避率都超過40%、擁有群奶加單體復活配合凱瑟琳以及小花群體控制拖輪次的情況下,生存能力極強。然而隊伍的輸出明顯不足,幾乎只能靠不斷地閃避刮痧來進行戰(zhàn)斗。(四)總結非常諧星的套路,加點選擇純能量,特點就是一個字,茍。陣容的最大敵人就是回合數(shù)上限,只要身法好,什么對局都翻給你看。奈何沒有太大實戰(zhàn)意義,僅適合24小時在線掛機等待驚喜。二、三飛神教(一)總述本套路主要圍繞飛行兵十分雞肋的被動技能進行開發(fā),需要高面板基礎來確保陣容的理想效果,在當前英雄數(shù)量較少時此陣容尚缺少組建(二)隊伍配置思路顧名思義核心需要三名飛行兵英雄,納塔利、沃克、瑪可欣。三名英雄在實戰(zhàn)中的技能輪次將會由沃克和納塔利完成對敵方后排的快速清理,于是剩余的三名前排小怪會讓羅小美有著非常好的發(fā)揮,于是乎第四名英雄我們選擇羅小美。由于飛行兵英雄目前只有三名,故剩余兩個位置,此處我們選擇與納塔利相性較好的庫克與萬金油的小花。綜上當前三飛隊的陣容配置可初步定為納塔利、沃克、瑪可欣、羅小美、庫克、小花。如后續(xù)新加入飛行兵英雄可按需替換。(三)理論強度單一飛行兵英雄的被動技能在實戰(zhàn)中只能起到刮痧的效果,然而在隊伍中擁有兩名飛行兵時,我們不難發(fā)現(xiàn),某一名敵人便有不小的概率會被連續(xù)兩次散射的子彈命中(兩次散射攻擊僅有一名敵人被命中兩次的概率為45%,兩名敵人被命中兩次的概率為45%,三名敵人被命中兩次的概率為5%,無敵人被命中兩次的概率為5%)。當隊伍中擁有三名或更多飛行兵隊員時,此效果便會更加明顯,甚至可以實現(xiàn)清場的作用!由于飛行兵的超高速度,基本可以保證每回合穩(wěn)定的全員先手,確保每位飛行兵的散射普通攻擊能夠對小怪造成至少50%血量的傷害,則此陣容的效果就會非常顯著。但是該陣容在面對boss戰(zhàn)時會顯得非常吃力,缺少承傷和續(xù)航能力,只能靠羅小美和小花的雙重控制在盡可能少的回合內結束戰(zhàn)斗。(四)總結能夠拯救飛行兵在pve中較差表現(xiàn)的陣容,通過火力壓制實現(xiàn)小怪階段的快速清場。加點方面選擇純物理輸出加點,生存約等于看不見,選擇了飛行,就要堅信天下武功唯快不破。同時此陣容也可以讓敵人體驗到被高速沃克和冥王支配的恐懼,報復性極強。【第三部分:新手推薦】此部分將為新晉指揮官(非巨氪)推薦前期實用性較高的陣容及建議。游戲初期由于抽卡次數(shù)較少,英雄池會比較少,且英雄星級較低,此時優(yōu)先選擇高星英雄上場,在英雄星級到達10星之前(至少8星)無需強行搭配陣容,因為屬性、技能、被動的差距不是陣容能夠彌補的。在星級較為平均時,優(yōu)先選擇第一部分各種加點體系可用英雄中排名較為靠前的英雄。當游戲積累了一定資源后,建議按照自己的dream team進行心愿單選擇,當然如果僅想要擁有較為流暢的游戲體驗,可以選擇純能量加點及“國家隊”配置,即埃倫、庫克、豪斯、凱瑟琳、妮蒂亞艾米以及一個靈活位。心愿單順序建議優(yōu)先埃倫、庫克到10星,然后豪斯奶媽到10星,最后凱瑟琳(視狗糧數(shù)量而定,凱瑟琳的主要作用回怒并不受星級影響,低星亦可用)。靈活位家中常備瑪格麗特、艾倫、埃爾西,建議至少8星。由于實際游戲過程當中心愿單的玄學概率,有可能其他英雄會優(yōu)先到達較高的星級,此時可根據(jù)自己的英雄池進行搭配,確保陣容能夠禁得起實戰(zhàn)的考驗即可,下面將附上各英雄之間的相性表,為各位指揮官在隊伍剩余一至兩個空缺時作參考。

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