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    「環(huán)球視線」2022上半年全球手游市場(chǎng)收入348億美元

    「環(huán)球視線」2022上半年全球手游市場(chǎng)收入348億美元

    來(lái)源:環(huán)球網(wǎng)

      【環(huán)球網(wǎng)科技綜合報(bào)道】6月28日,SensorTower發(fā)布了《2022上半年熱門(mén)手游市場(chǎng)洞察》。2022年1月至5月期間,全球手游市場(chǎng)收入為348億美元,在疫情之后首次出現(xiàn)同比下降。同期歐美手游下載量增速放緩,而東南亞地區(qū)依舊保持良好增長(zhǎng)態(tài)勢(shì)。RPG、策略手游依舊是用戶支出的熱門(mén)品類(lèi),超休閑手游則在用戶規(guī)模上進(jìn)一步擴(kuò)大,成為當(dāng)今手游下載量最大增長(zhǎng)點(diǎn)。

      全球范圍來(lái)看,印度仍然是當(dāng)前移動(dòng)游戲下載量最大的市場(chǎng),2022年第一季度共獲得21.9億下載量,而東南亞地區(qū)增長(zhǎng)表現(xiàn)最為亮眼,其中印度尼西亞、越南、菲律賓季度同比增長(zhǎng)率分別為5%、21%、10%。

      中重度游戲仍然是全球手游用戶消費(fèi)(IAP)最高的類(lèi)別。2022年第一季度,來(lái)自中重度手游的收入突破122億美元,占移動(dòng)手游市場(chǎng)總收入的60%。其中RPG、策略品類(lèi)合計(jì)貢獻(xiàn)了中重度手游應(yīng)用內(nèi)購(gòu)收入的80%。休閑游戲方面,益智解謎類(lèi)與模擬類(lèi)表現(xiàn)依然強(qiáng)勢(shì),兩者季度收入均超過(guò)10億美元。此外,棋牌類(lèi)手游在全球吸金19億美元,占全球收入的9%,依然具有十分可觀的市場(chǎng)份額。

      2022年第一季度,休閑手游共獲得87億下載量,占全球總下載量的79%,其中超休閑游戲仍然是下載量最高的品類(lèi),達(dá)到35億;其次為街機(jī)類(lèi)、模擬類(lèi)。中重度手游全球下載量約16億,射擊手游共獲得4.9億次下載,是中重度手游下載量最高的品類(lèi),動(dòng)作類(lèi)與策略類(lèi)緊隨其后。值得一提的是,2022年第一季度休閑手游下載量占比較2021年同期進(jìn)一步提高,說(shuō)明休閑玩家比重仍在不斷擴(kuò)大。

      作為全球超休閑手游最大市場(chǎng),2022年第一季度印度共獲得4.7億下載量,第2大市場(chǎng)美國(guó)下載量為3.8億。與2021年第一季度相比可以看出,印度與美國(guó)超休閑手游市場(chǎng)出現(xiàn)飽和,均呈現(xiàn)不同程度的負(fù)增長(zhǎng)。

      另一方面,東南亞與拉美地區(qū)超休閑手游市場(chǎng)欣欣向榮,普遍表現(xiàn)出強(qiáng)勁增長(zhǎng)勢(shì)態(tài)。尤其是越南市場(chǎng),季度下載量同比增長(zhǎng)率突破40%,可見(jiàn)超休閑游戲在這些市場(chǎng)前景依然十分可觀。

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