合約登頂那是大佬的神奇思路加上精妙的操作,當(dāng)然以及比較高練度共同促成的結(jié)果,尤其是巧妙的思路最為人所稱道,其中的思路很多甚至可以應(yīng)用到新人的攻略中幫助低練玩家拿到低保獲取活動獎勵。
也就是說合約登頂?shù)拇罄袑φ麄€玩家群體都是有巨大貢獻(xiàn)的,大到整關(guān)思路,小到單個難點(diǎn)的處理以及放生對象的取舍,都是很有參考意義的。
而原神所謂的“競速”是一個非常敏感的話題,因為原神的陣容強(qiáng)度標(biāo)桿就是一個36星,不管單個玩家是否在乎,能過36星就行,部分魔怔 強(qiáng)度黨會因為其他玩家無法擊破36星跳臉嘲諷,當(dāng)然那是另外的問題。但是36星本身又是一個“競速”指標(biāo),所以你說原神包含競速要素嗎?答案是肯定的,但是你說競速有多重要?倒也沒有那么重要,達(dá)標(biāo)即可,甚至像我一樣的玩家根本不追求36星,作為33星玩家我認(rèn)為我遭受的折磨要遠(yuǎn)少于36星玩家,我完全可以xp抽卡,劇情抽卡。
而且,原神所謂的“競速”對大部分玩家沒有什么意義,誠然有部分技巧,比如拉怪,欲讀怪物技能之類的,普通玩家也能應(yīng)用到自己的深淵攻略中,但是更為關(guān)鍵的角色,高等級命之座,高精煉武器,陽壽圣遺物^,這些都是和普羅大眾八竿子打不著的,同一個角色的用法都不一樣,效果更是天差地別,競速大佬 除了讓普通玩家酸一酸就沒有更多的交集了,配隊思路甚至都是沒法用的,說到底競速就是“無用的知識”。
同時原神競速要“凹”的東西更加麻煩且不可控,低暴擊率高暴擊傷害為了競速是不得不選擇的道路,而對于一般玩家這種選擇根本上就是誤導(dǎo)性的,而競速者為此付出的無效勞動卻非常大量。
由此可見,原神的競速是一個極高投入(包括氟金投資和海量的無效時間成本)極低回饋(沒有玩家愛看甚至部分玩家極度抗拒)的事情。
而方舟 頂級合約則是高投入(主要是鉆研合約地圖和計算摸軸反復(fù)試錯的時間成本,成品號的維護(hù)成本和原神相比要低廉得多)高回報(頂級作戰(zhàn)記錄“會廣為流傳甚至很長時間內(nèi)會被大量玩家津津樂道的)。
當(dāng)然了原神競速本身是一種pvp不可否認(rèn),但是融號什么的就純屬個人行為,沒必要過度解讀。
原神難度最大的也就是馬斯克礁,可馬斯克礁玩的再好又能怎樣,是能多一顆星星,還是能多拿五十原石,都不能,比起氪佬或者肝帝或者歐皇拿著滿命人物,滿精武器,極品圣遺物在深淵大殺特殺,我更愿意看某技術(shù)流主播——這里點(diǎn)名包包——在黃金屋完美地接下公子的每一次攻擊,看她完美地把握住吃藥回血的機(jī)會,在迪盧克瀕死之際火速切出溫迪接下公子的必殺,這不比深淵競速有意思多了
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