現(xiàn)在的王者邊路英雄帶的召喚師技能已經(jīng)變得五花八門,比如使用最多的閃現(xiàn),還有某些英雄用眩暈的收益更高,除此之外越來越多的玩家喜歡用懲戒來打邊路,這顯然不是一個(gè)好的勢(shì)頭,因?yàn)檫@將會(huì)給雙方打野有更大的壓力,因?yàn)椴粌H僅需要防止對(duì)方刺客反野,還需要防止邊路。天美也注意到了這一點(diǎn),近日,王者測(cè)試服就開始了對(duì)邊路召喚師技能的調(diào)整。
要說最適合戰(zhàn)士們使用的召喚師技能無疑是斬殺莫屬,因?yàn)檫@是唯一一個(gè)近距離可以造成傷害的技能,但是經(jīng)過調(diào)整后,這個(gè)技能的最終被大大降低,傷害下調(diào)了超過一半,冷卻時(shí)間卻不見縮短,這就讓很多邊路玩家開始不滿意,所以他們嘗試了很多種能夠代替斬殺的策略,這就導(dǎo)致了邊路召喚師技能五花八門。
這次測(cè)試服調(diào)整斬殺技能,不僅僅調(diào)整了傷害,更是調(diào)整了冷卻時(shí)間,在使用斬殺終結(jié)對(duì)手后,冷卻時(shí)間直接從90秒下降到9秒,這無疑讓斬殺的作用被放大了很多,如果真能測(cè)試成功,相信邊路懲戒的風(fēng)氣會(huì)被改掉。像亞瑟、程咬金這種傷害全靠近戰(zhàn)的英雄,可以說迎來了他們的春天。
從機(jī)制上來看,這樣的增強(qiáng)確實(shí)有點(diǎn)變態(tài),這,對(duì)線強(qiáng)度一定會(huì)變大,如果操作不好,就會(huì)陷入惡性循環(huán)。大家覺得如果斬殺更新成功后,能不能整治邊路懲戒的問題?歡迎在評(píng)論區(qū)留言討論