大家好,我是劍風。
11月26日,體驗服更新,這也是新英雄暃在體驗服的首次亮相。
其實我在之前的文章里也是和大家講過,之前在體驗服短暫出現(xiàn)過的英雄“囚徒”,其實就是暃這名英雄的雛形,經(jīng)過改版之后,這名英雄的機制顯然科學了很多。
今天呢,劍風就來跟大家好好分析一下這名新英雄,以后上了正式服,大家也能更方便去上手和應對。
先說結論吧,暃算是一位集位移和爆發(fā)于一身的帥氣刺客,而且和瀾一樣,擁有著和峽谷地圖形成配合的新英雄。
下面我們先來分析一下他的技能。
技能分析
被動
暃在墻上,可以擁有探視野效果,會使范圍內第一個敵人現(xiàn)形。
當暃跳上墻體的一刻,他會從自身發(fā)散出一個探視器,獲取范圍距離暃最近一位英雄的視野。
如果敵方一位英雄在草叢外,一位在草叢內,草叢外的英雄離暃較近的情況下,只會獲得草叢外英雄的視野,草叢內的則無法獲得。
暃如果不跳躍到另外一個墻體的話,視野機制不會刷新,只有跳躍到另外一墻體后才會再次刷新視野,重新獲得暃周圍視野。
這個被動的探測距離非常大,有1000碼左右,和整個屏幕差不多大。
視野機制,越到高端局就越重要,然而這個暃只需要在墻體上,就可以輕松的獲取1000碼范圍視野,在前中期,暃可以輕松的避開敵方的埋伏,防止自己被蹲,到了后期,暃更是可以利用自己的超大視野獲取,為隊友提供安全保障。
當然,蘭陵王等隱身英雄一樣可以被他探測到,又一位天克隱身的英雄出現(xiàn)在峽谷。
一技能
正常情況下釋放,是類似于鎧的一技能,但不會在敵方之間彈射,僅造成傷害效果。
一共造成兩段傷害,出去一段,收回一段。沒有減速等附加效果。攻擊距離較遠,1技能也算是不錯的消耗技能。
CD一級7秒,滿級五秒。
上墻之后,一技能會發(fā)生一定的變化:
在墻上時,如果釋放一技能,暃會位移一段距離,并且在落體周圍有目標的情況下,會獲得強化。
強化內容:自身獲得護盾,普攻得到強化,附帶恢復效果,并且攻速提升。
而且第二段一技能可以追擊位移到敵方身后,并且造成擊飛效果。該位移可以穿墻。
暃在利用二技能上墻后,只能通過一技能離開墻體。
在墻上時,一技能CD一級9秒,滿級7秒。
二技能
暃的超強位移技能,暃可以利用二技能上墻之后,二技能CD大幅度縮減,并且可以在墻體上靈活跳躍,但跳躍的次數(shù)越多,二技能的CD也會越長。
滿級零CD情況下,上墻一次下落二技能CD為八秒,跳躍一次增加到12秒,跳躍第二次增加到24秒,跳躍第三次增加到36秒。
所以跳躍多次以后,暃的真空期非常長。
二技能僅可以上墻和在墻體之間位移,不可以利用二技能離開墻體。
暃的二技能讓其擁有超高的gank能力,但是CD過長,一旦跳躍多次以后,抓人進場,將沒有后續(xù)的位移讓自己安全離開。
總體來看,gank能力強,打團能力偏弱,而且比較依賴墻體。一旦敵方距離墻體位置較遠,暃就難以接近敵方,并且在敵方有二次位移的情況下,暃非常容易被風箏。
三技能
暃向前方造成范圍傷害,并且標記敵方,可以再次釋放第二段大招,對敵方造成多次斬擊傷害,當敵方血量降低到一定程度時,受到最后一段傷害必定死亡。
第二段斬擊傷害范圍較遠,可以實現(xiàn)遠距離收割。
當敵方的血量低于暃的斬殺血量時,即使有名刀司命,也必死無疑。
(弈星:好兄弟,這不合適?。?/p>
當暃在墻上時,大招同樣會發(fā)生變化:
大招轉換為范圍圓圈傷害,一樣擁有第二段斬殺傷害。
這個大招的特效,不得不說,真的是很絢麗。
英雄評價
在我看來,目前版本的暃是一個很極端的英雄,支援能力確實非常強勢,但很依賴墻體,一旦敵方距離墻體較遠時,暃難以接近敵方,而且在多次跳躍后,二技能CD過長,這就導致他在團戰(zhàn)中,一旦進場,就幾乎沒有出來的可能。
強度中規(guī)中矩,目前數(shù)值還不確定,僅出機制上來說,并沒有瀾,鏡強勢。暃打團能力偏弱,而且抓人還很受墻體限制。
就我個人測試多局的體驗來看,不出意外,這名英雄在體驗服還會受到四次以上的平衡性調整。
等暃的數(shù)值確認上線正式服后,劍風到時候會為大家配出一套最佳的出裝銘文,大家敬請期待!
以上便是對新英雄的技能機制與特色解讀,我是劍風,感謝大家的閱讀!
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