《魔獸世界》戰(zhàn)士的窘境
在弱勢版本中,玩一個(gè)弱勢職業(yè)往往意味著需要更多的努力,而即便如此也未必能追上其他職業(yè)。而如今的戰(zhàn)士就面臨著這樣的局面。在《爭霸艾澤拉斯》版本,戰(zhàn)士又一次成為了弱勢職業(yè)。其實(shí)這樣的體驗(yàn)并不新鮮,在《魔獸世界》中,戰(zhàn)士很多版本都不出彩,但很多玩家卻憑借著一股莽勁,即便策劃一而再的削弱,依然矢志不渝的堅(jiān)持這個(gè)職業(yè),因此,戰(zhàn)士也有了“信仰戰(zhàn)”這個(gè)外號。
《魔獸世界》戰(zhàn)士的DPS
在職業(yè)同質(zhì)化后,作為一個(gè)純近戰(zhàn)職業(yè),戰(zhàn)士不但喪失了生存能力,近戰(zhàn)傷害也被調(diào)整到和其他職業(yè)類似的水平。而此時(shí),缺乏遠(yuǎn)程能力就顯得格外致命了。在經(jīng)常需要跑位和注意技能的團(tuán)隊(duì)副本中,戰(zhàn)士往往DPS受到的影響要大大高于其他職業(yè),往往也顯得更加吃裝備。
而《爭霸艾澤拉斯》版本,狂暴戰(zhàn)的輸出手法更是一點(diǎn)都不簡單,如果想“精進(jìn)”一點(diǎn)的話,不但要隨時(shí)看著怒氣,還要注重好幾個(gè)技能的CD,并且即時(shí)做出正確選擇。如果一不小心空怒發(fā)呆的話,DPS馬上就是驟降。毫無疑問,這在需要隨時(shí)盯著BOSS技能以及走位的副本里,就意味著需要不低的熟練度,作為一個(gè)近戰(zhàn),萌新更是常常既搶不到多少DPS,也少不了躺地板。選擇戰(zhàn)士職業(yè)打DPS,在這個(gè)連番遭砍的弱勢版本里,意味著需要更多的木樁,而就算這樣,也未必能比其他職業(yè)出彩。
總而言之,在這個(gè)版本里,狂暴戰(zhàn)DPS排行靠后,并不是一件很意外的事。尤其是在裝備并不好時(shí),DPS比別人低一籌更是再正常不過。你需要做的是,在副本之余,更多的在木樁上磨煉自己的手法,增加熟練程度,并且多多思考在每場BOSS戰(zhàn)中的站位和技能使用,以做到最大限度的抓住每個(gè)輸出的機(jī)會(huì)。當(dāng)然,提升裝等也是很重要的。
《魔獸世界》中,優(yōu)秀的戰(zhàn)士是久經(jīng)沙場的老兵,而不是空有怒氣的莽夫。戰(zhàn)士這個(gè)職業(yè),并不是靠心急就能玩好的。
關(guān)注“游戲碎碎念”,看第一手游戲吐槽。
沒有你的當(dāng)前角色數(shù)據(jù)也不告訴我你的輸出循環(huán),你問我為什么這么低?你覺得我該怎么回答你兄弟?
我的一手職業(yè)是騎士,法師,牧師,DH。
我的心得就是,游戲8小時(shí),NGA里泡4小時(shí)。
每周游戲時(shí)間40小時(shí),木樁前面站15小時(shí)。
8.0分實(shí)裝和虛裝。
實(shí)裝就是你當(dāng)前專精的第一綠字屬性,虛裝就是管他嗎什么屬性,裝等高就行。
380虛裝和370實(shí)裝的DPS還是有一些差距的。再加上你手法上的循環(huán)。
給你個(gè)方法:
第一,NGA去認(rèn)認(rèn)真真的了解你的職業(yè),專精,輸出循環(huán)。木樁100小時(shí)的肌肉記憶。
第二,虛裝進(jìn)組實(shí)裝輸出。藥劑食物合計(jì)一個(gè)別少。用經(jīng)驗(yàn)去卡時(shí)間軸打爆發(fā)。斬殺階段的飾品,大爆發(fā)卡準(zhǔn)時(shí)間軸這個(gè)東西我教不了你。得你自己去體會(huì)時(shí)間軸。
第三,每結(jié)束一個(gè)本,和你同組戰(zhàn)士的輸出數(shù)據(jù)對比一下,問問他的特質(zhì),天賦,手法循環(huán)再做提升。
照我的方法去做,包你當(dāng)前職業(yè)DPS第一。一代補(bǔ)丁一代神,但是玩家和玩家之間的素質(zhì),就體現(xiàn)在了你對這個(gè)游戲的投入夠不夠。
想要輸出高無非就是配裝和手法都要符合要求,372裝等的狂暴戰(zhàn)如果配裝和手法沒問題的話,DPS應(yīng)該不會(huì)太差。首先裝等得是實(shí)裝,外圈特質(zhì)符合狂暴戰(zhàn)就可以了(高裝等優(yōu)先),當(dāng)然有檔案庫最好,第二圈最好選有壓倒能量特質(zhì)的裝備。另外屬性要達(dá)標(biāo),關(guān)鍵屬性是急速和精通。
你最好打打木樁,看看自己的激怒BUFF的覆蓋率有沒有77%左右,沒有的話就要調(diào)整急速和精通的屬性。一切都沒有問題的話就是看自己的輸出手法了,多多打打木樁練習(xí)。以上只是比較籠統(tǒng)的回答,因?yàn)榘胝Z不是玩戰(zhàn)士的,這還是問了公會(huì)里的戰(zhàn)士大佬得到的回復(fù)。你最好將戰(zhàn)斗后插件里的傷害比例圖,BUFF觸發(fā)的增益圖和自己的屬性圖給發(fā)到論壇里,讓那些玩戰(zhàn)士的玩家?guī)湍阕屑?xì)分析一下。
實(shí)在不行就轉(zhuǎn)武器吧,應(yīng)該會(huì)好點(diǎn)。
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首先你的屬性你沒有貼圖,狂暴戰(zhàn)是極速精通一身不要暴擊全能,你既然在問團(tuán)本,特質(zhì)一泰坦檔案庫或兩檔案一怒氣沖天。私以為狂暴戰(zhàn)真的能顯傷害只有老三老四祖兒,暫時(shí)奧迪兒的boss時(shí)間軸不適合狂暴戰(zhàn)。
因?yàn)榫椭挥?0名左右的dps,如果有20名左右的話,那么狂戰(zhàn)就排到20了
戰(zhàn)士在這個(gè)版本真的很強(qiáng),不要覺得各種戰(zhàn)士黑說戰(zhàn)士垃圾,防戰(zhàn)不如裂蹄牛之類的,我只能說他真的不會(huì)玩。
首先說武器戰(zhàn),武器戰(zhàn)團(tuán)本作為一線職業(yè)估計(jì)沒人會(huì)覺得有問題,有攻強(qiáng)有吼血,這個(gè)是其他職業(yè)不能替代的,不要說攻強(qiáng)卷軸,自己對比下還差多少AP,尤其是雙線和爆發(fā)AOE,真的很強(qiáng),單線可能稍弱,但是不要忘記我們還有狂暴戰(zhàn)!大米戰(zhàn)士配三滅戰(zhàn)特質(zhì)裝AOE能力爆炸,而且重傷周點(diǎn)出復(fù)蘇之風(fēng)可以減少奶媽很多壓力,至于別人不組戰(zhàn)士是因?yàn)楹芏鄳?zhàn)士無腦滅戰(zhàn)大風(fēng)車,上手ot就死,而且戰(zhàn)士人口基數(shù)較多,玩的好的跟玩的差的自然差很多。
狂暴戰(zhàn)這個(gè)版本玩的人比較少,但是不代表狂暴戰(zhàn)弱。玩過戰(zhàn)士的都知道版本初期武器戰(zhàn),版本后期狂暴戰(zhàn),狂暴戰(zhàn)需要一定的裝備基礎(chǔ)玩起來才夠爽快,而且狂暴戰(zhàn)的單體和AOE能力都很強(qiáng),只是缺乏一些瞬間爆發(fā)能力,這一點(diǎn)確實(shí)差一點(diǎn),但是狂暴戰(zhàn)單體絕對是比武器戰(zhàn)厲害的,因?yàn)槲疫@個(gè)版本臉黑,沒有狂暴戰(zhàn)的特質(zhì),所以也就沒怎么玩,不過題主可以去問一問高裝等的狂暴戰(zhàn),輸出能力還是不俗的,不過需要一定的手法和插件的監(jiān)視,整體上不如武器戰(zhàn)來的簡單爽快,題主372的裝等其實(shí)可以試試武器戰(zhàn)。
最后一個(gè)就是防戰(zhàn)了,防戰(zhàn)這個(gè)版本初初起被人各種黑,不如裂蹄牛也好,最硬的DPS也罷,不過講真,會(huì)玩的防戰(zhàn),能堅(jiān)持到現(xiàn)在的防戰(zhàn)是真的厲害的,我們公會(huì)的奶媽上周跟一個(gè)防戰(zhàn)打的12層莊園,打完之后我們奶媽在公會(huì)里說防戰(zhàn)會(huì)玩的真的厲害,基本都不怎么掉血,傷害比DPS還高,全程1萬3左右,這恰恰說明了,防戰(zhàn)其實(shí)并沒有那么弱,只是玩的人弱而已,所以不要相信網(wǎng)上的跟風(fēng),說什么職業(yè)弱啊什么。
至于題主說的DPS不高的問題,其實(shí)也是要綜合各方面因素的,不同的團(tuán)打法不一樣,可能造成的DPS就不一樣,建議題主可以去WCL看看榜單選手的Timeline,既然題主這么在意DPS,我相信肯定也是會(huì)花一點(diǎn)時(shí)間研究的,DPS要打得高,木樁是基礎(chǔ),更重要的是掌握自己和BOSS技能的時(shí)間軸,合理分配,才能打出自己心滿意足,讓別人刮目相看的DPS!
天堂向左,戰(zhàn)士向右。
戰(zhàn)士是打不過盜賊的,大米,因?yàn)槟闼酪淮尉桶莅?.盜賊操作不差,很難死喲 哇哈哈
題主不說其他輸出的裝等和職業(yè)就提這樣的問題不知如何回答!
第一,如果其他職業(yè)裝等和戰(zhàn)士差不多或高一些,那么在這個(gè)版本里,戰(zhàn)士作為弱勢職業(yè)可以理解的;
第二,如果戰(zhàn)士比其他職業(yè)裝等都高一些,打這個(gè)排名就是手法或天賦特質(zhì)有問題了,我在10層阿塔組過376實(shí)裝的戰(zhàn)士,和375盜賊376法師打boss的傷害是相同的
裝等和職業(yè)當(dāng)然要看,但手法意識天賦特質(zhì)以及副本機(jī)制流程都是要關(guān)注的
魔獸世界團(tuán)隊(duì)已經(jīng)將重點(diǎn)放到了坐騎和無窮的裝備等級上,絲毫不再考慮魔獸的精神。魔獸世界問世的口號是“沒有最強(qiáng)的職業(yè),只有最強(qiáng)的玩家”在看看現(xiàn)在的職業(yè),都向一個(gè)中心發(fā)展。如此下去與大眾游戲有何區(qū)別,不要再執(zhí)迷不悟了,我們需要的是魔獸世界的精神。不需要一個(gè)商業(yè)游戲。
因?yàn)槟阃娴氖菓?zhàn)士呀,而且還是狂暴戰(zhàn)…