1、裝備和裝備不一樣。
DOTA2的裝備比較繁雜,屬性裝、功能裝都有,而且各具特色。但是總體來說,功能優(yōu)先。比如跳刀,貴的一B就算了,還不加任何屬性。比如輝耀,貴的一B也就算了,居然只加攻擊和一個AOE傷害(更正:還能通過晃瞎敵人眼睛從而讓敵人的物理攻擊有一定幾率MISS),金箍棒加的攻擊差不多還有兩條特效呢(懂得人自然明白輝耀的AOE傷害作用何在)。
LOL的裝備也很繁雜,屬性裝、功能裝也都有,但是總體來說,屬性優(yōu)先。電刀很好,但是如果攻擊不夠的話,那點AOE不夠看?;鸺鼛Ш芎?,好在除了特效可進可出外,合成平滑,屬性不差。
所以DOTA2很容易看到那種不吃經濟的4、5號位,帶著幾件屬性一般,但是功能齊全的工資裝,團戰(zhàn)的時候啪啪啪一頓操作,本來5V5互毆,變成了5V3甚至5V2,變相打對方一個葫蘆娃救爺爺。
而LOL里經??吹饺?span id="arxlnwc" class="wpcom_tag_link">大佬,沖進人堆,啪啪啪幾個技能,三殺、四殺拿到手。
大家裝備就不一樣,沒法直接對比。
2、英雄和英雄不一樣。
我只說以前的刀塔一姐,蛇發(fā)女妖吧。別人血是血,藍是藍,蛇發(fā)女妖這,藍就是血,血還是血。合著別人干一條命就行,干蛇發(fā)得先清藍再清血。就這么個英雄,你前期打不死,后期被她刷出山,你怎么打?然后你想干她,她自己還有個大招保命。真死了還有買活,你打的過第一波,未必頂的過第二波。這是英雄設定上的問題,就是告訴你要么打死我,打不死我你就等著看我1挑5的主。
LOL當然也分英雄的強勢期和弱勢期,但是差異我覺得不如DOTA那么大。尤其到了后期,大家六神,依舊是你秒我還是我秒你的問題。可能你技能銜接的好,多控了我一會,我被秒了?;蛘吣阊b備比我多一件,傷害高,我被秒了。所以多給你刷刷兵又如何,反正操作沒對面好,該殺你還是殺你。
3、玩法和玩法不一樣。
這個不是說守塔守基地的玩法不一樣,而是細節(jié)不一樣。
比如有人回答了,小龍、大龍其實是一個類似吃雞的縮毒圈的功能。
我裝備碾壓了,你避戰(zhàn)?對不起,大小龍我全收了,你再避戰(zhàn)我就帶著大龍BUFF推你門牙了。
DOTA則是,你避戰(zhàn),那我拿肉山了,拿了肉山……恩,這個高地上不去還是上不去。
碰到炸彈人、火槍這種守高英雄,拿了肉山也只能在門口刷刷刷,直到對方賣破綻。
我個人覺得現在新出的打野掉裝備其實算是一種縮圈了,你不出來極品裝備都是我的,我裝備碾壓你。