隨著12.10版本的改動,所有英雄的血量與雙抗都得到了很大的提升,這就導(dǎo)致一些前中期強勢的英雄勝率下降,一些發(fā)力點在中后期的英雄成為了大家的上分首選。
并且在本次改動過后出現(xiàn)了一些舍棄神話裝備的玩法思路。
其中就包括煉金、烏鴉,因為大家發(fā)現(xiàn)在這個版本雖說節(jié)奏變慢了,但是發(fā)育周期沒有太大的變動,游戲還是會在三件套或者三件半的時候結(jié)束。
這就導(dǎo)致神話裝備有些拖節(jié)奏,舍棄神話裝備所提供的經(jīng)濟會讓一些英雄的成型更快,從而更好地贏下比賽。
近日DK的中單選手許秀在采訪中表示,未來的夏季賽對于一些“慢節(jié)奏”的隊伍非常友好,
因為現(xiàn)在英雄的血量多了,防御塔傷害高了,這就導(dǎo)致越塔的風(fēng)險直線上升,并且收益不變,與其去承擔(dān)高風(fēng)險帶動節(jié)奏,不如穩(wěn)健發(fā)育打贏對線期更佳關(guān)鍵。
其次許秀表示近期打訓(xùn)練賽的時候經(jīng)常會出現(xiàn)20分鐘無人頭爆發(fā)的情況。
我們都知道選手們打訓(xùn)練賽的時候一般都是處于比較放松的狀態(tài),在這種狀態(tài)下很容易有人頭爆發(fā)。
而出現(xiàn)這種情況最大的原因,就是戰(zhàn)術(shù)的整體改動,lck又要回歸那種平穩(wěn)運行二三十分鐘,然后最后一波團戰(zhàn)決定勝負的模式了。
這就是我們大家熟悉的“韓式運營”,未來lck的夏季賽可能會再度變?yōu)榇蠹业摹爸咭曨l”。
這種問題對于我們LPL來說是致命的,因為LPL的風(fēng)格就是打節(jié)奏,這種節(jié)奏放緩必然會有影響。
不過現(xiàn)在LPL的各個隊伍的實力也都很強,加之msi上RNG也幫所以粉絲們打破了“心魔”,大飛老師也并非是不可戰(zhàn)勝的,所以未來孰強孰弱還說不準(zhǔn)。