早期,安卓手機(jī)似乎一直都跟“流暢”二字沾不上邊,動不動就卡頓的問題十分常見。不過隨著時間的發(fā)展,手機(jī)廠商們也開始“醒悟”過來,于是開始不斷在系統(tǒng)層面下功夫,努力追趕iOS。如今,安卓手機(jī)系統(tǒng)的流暢度已不輸iOS,一直死磕流暢度的ColorOS系統(tǒng)在很多場景下甚至有更好的體驗。
流暢路上的前行者:ColorOS 12
在ColorOS 12上,就搭載了AI自流暢引擎,它可以讓手機(jī)的內(nèi)存占用量減少30%,還能有效減少存儲碎片產(chǎn)生,讓手機(jī)持久流暢,模擬手機(jī)持續(xù)使用36個月時,讀寫性能衰減小于5%,整體的綜合老化率僅2.75%,做到了“久用如新”。
另外,ColorOS 12還搭載量子動畫引擎,通過引入“質(zhì)量”概念,改進(jìn)了300多項畫面,并且還加入模擬真實阻力的動態(tài)阻尼,做到更自然真實的動畫效果,視覺流暢度更舒適,也更加符合人腦的認(rèn)知和習(xí)慣,甚至能與iOS相媲美。
流暢度和不殺后臺矛盾嗎?
除了一直在提升的流暢度,針對殺后臺的問題,ColorOS近期有了正式回復(fù)。OPPO的軟件技術(shù)規(guī)劃與架設(shè)負(fù)責(zé)人洪漢生表示,ColorOS殺后臺,是因為對后臺應(yīng)用進(jìn)行了數(shù)量限制,以避免多開應(yīng)用時出現(xiàn)卡頓、不流暢的問題,但這樣影響到了用戶體驗。在收到反饋后,內(nèi)部對這個問題十分重視,用了兩個月的時間去攻克,專項解決這個問題,現(xiàn)在已經(jīng)有了實質(zhì)性的改善。
洪漢生回應(yīng)ColorOS殺后臺問題
從洪漢生及其團(tuán)隊實測視頻效果來看,ColorOS殺后臺的問題確實有了明顯改善,二次打開20個應(yīng)用時,有19個是不用重新加載的,相比之前體驗明顯更好。
ColorOS殺后臺問題得到明顯改善
我用已經(jīng)升級到iOS 16的iPhone 13 mini和搭載內(nèi)部升級版ColorOS 12.1的OPPO Reno8 Pro進(jìn)行了一個簡單的測試,分別打開13個常用應(yīng)用,玩了15分鐘游戲再次重新打開這些應(yīng)用,看看后臺應(yīng)用是否需要重新加載。結(jié)果OPPO Reno8 Pro再次打開13個應(yīng)用都不需要重新加載,而iPhone 13 mini則出現(xiàn)了殺后臺的情況,部分應(yīng)用需要重新加載。
左:iPhone 13 mini,右:OPPO Reno8 Pro
不過要注意的是,洪漢生表示新的方案目前還沒有正式合入版本,并且這也不是最終方案,ColorOS團(tuán)隊會繼續(xù)努力,給出一個既要又要的方案,在保證流暢度的前提下不殺后臺,爭取讓用戶體驗都能更好。另外,洪漢生還表示“相信不會讓大家等太久”,暗示十分明顯。
既要又要,更好的方案很快就來?
總的來說,ColorOS一向重視用戶體驗,不僅在流暢上越走越前,帶給用戶更好的使用體驗,之前被吐槽的殺后臺問題現(xiàn)在也有了實質(zhì)性改善。接下來,ColorOS還會繼續(xù)努力,相信很快我們就能體驗到既不殺后臺又能保證流暢度的新版本了,一起期待吧!