體驗(yàn)服昨晚更新有7位英雄調(diào)整,前兩天也有英雄和裝備的調(diào)整,張飛專精裝和影刃已經(jīng)削弱,閃電匕首和寒霜侵襲有所加強(qiáng),預(yù)計(jì)下周會(huì)同步到正式服。
米萊迪加強(qiáng):二技能的機(jī)器人傷害由物攻變?yōu)榉ü?,大部?span id="lp1jc1t" class="wpcom_tag_link">玩家都是先出物抗,這對前中期的米萊迪機(jī)器人來說是好事。
孫臏加強(qiáng):策劃覺得孫臏二技能提升隊(duì)友的冷卻縮減時(shí)間不明顯,改為讓孫臏自身的技能冷卻縮減,對會(huì)打團(tuán)的孫臏來說是削弱。
魯班七號(hào)加強(qiáng):影刃加強(qiáng)以后對其他射手增益效果明顯,但對魯班不明顯,所以策劃給魯班新增被動(dòng)強(qiáng)化普攻效果,讓他打出的被動(dòng)傷害能更高。
桑啟剛上線時(shí)的行走動(dòng)作暗改后被玩家發(fā)現(xiàn)了,變成普通行走反而被吐槽,所以策劃決定讓桑啟的原有行走作為彩蛋出現(xiàn)。
不知火舞調(diào)整:二技能新增了范圍傷害的效果,看似加強(qiáng)實(shí)則削弱,以后火舞二技能清線會(huì)更快,但想一套連招秒人變難了。
瀾調(diào)整:二技能生命回復(fù)改為可以物理吸血,強(qiáng)化普攻傷害效果加強(qiáng),看似加強(qiáng)實(shí)則削弱,以后瀾想回血就得帶銘文或吸血刀了。
戈婭加強(qiáng):優(yōu)化移動(dòng)和攻擊時(shí)的手感,被動(dòng)傷害增強(qiáng),一技能傷害增強(qiáng),前中期發(fā)育會(huì)更快。
楊玉環(huán)加強(qiáng):一技能冷卻時(shí)間減少,強(qiáng)化普攻的減少冷卻移除,二技能眩暈時(shí)間加長,冷卻時(shí)間減少,新增范圍眩暈效果,大招冷卻時(shí)間減少。
對萌新來說楊玉環(huán)這波調(diào)整肯定是加強(qiáng)的,更容易上手了,對老玩家來說有點(diǎn)削弱,雖然加強(qiáng)了眩暈,但冷卻和加速變了,操作上需要適應(yīng)一下。
張飛虎嘯專精裝削弱:降低傷害輸出比例,大的進(jìn)階條件提升到5000額外生命。
影刃削弱:普攻傷害提升效果降低。
閃電匕首加強(qiáng):普攻額外傷害和閃電鏈傷害稍微提升。
寒霜侵襲加強(qiáng):被動(dòng)改為對目標(biāo)的普攻法球額外造成30%傷害,不帶冷卻了,提升精準(zhǔn)額外傷害效果。
這件裝備從冰霜長矛升級(jí)為寒霜侵襲后依然冷門,很多玩家都沒用過吧,這次加強(qiáng)后更適合普攻英雄了,玩狄仁杰、老夫子、典韋等英雄的玩家可以試試。
山海爆料,必是精品