“看見那座山了嗎?你可以爬上去”“《輻射3》有200個結(jié)局”“《天際》有無限的任務(wù)”。
6月15日,繼B社《星空》(Starfield)新發(fā)布內(nèi)容過去2天后,IGN發(fā)布了跟《星空》制作人——同時也是《上古卷軸》和《輻射》系列制作人Todd Howard的采訪視頻。
或許是在發(fā)布會上那句“游戲有超過1000個行星可供探索“太過震撼,讓很多經(jīng)歷過《無人深空》的玩家有點PTSD,主持人用了個有點繞的句式小心翼翼地問:”您有關(guān)注玩家們的反應(yīng)嗎?對玩家群體對發(fā)布會的反應(yīng)有什么反應(yīng)嗎?“
說完之后連主持人自己都笑了。
反復(fù)強調(diào)了三遍 “reaction reaction reaction”
“我總是很嚴(yán)謹(jǐn)”,Todd這么回答。
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關(guān)于游戲中的1000個可探索行星,Todd作出了自己的解釋:《星空》會擁有比之前更多的人工制作內(nèi)容,雖然這1000個行星大多是由程序生成,但重點星球還是交由人力完成——如果你不喜歡程序星球,忽略它們就行了。
況且貝塞斯達(dá)在此前就做過許多程序生成的環(huán)境地貌,雖然從來沒有做過這么大的,但也無需擔(dān)心。
其它消息也類似于此,大多都是Todd希望給粉絲們吃下的“定心丸“,比如主線任務(wù)更長、4個主要城市、以及流程中帶有B社經(jīng)典風(fēng)格的“逃出時刻“(Step out moment)——Todd沒有解釋太多,但可以聯(lián)想一下《輻射4》和《上古卷軸5》中玩家首次從111號避難所及海爾根刑場中逃出的場景,給你一個完全陌生的世界,然后盡情探索。
Todd說在《星空》中,這個情景可能發(fā)生在你第一次見到星球表面的時刻
至于另一個被熱烈討論的問題:《星空》中會不會有太空和行星間的無縫切換場景,Todd則說“沒有,從一開始我們就沒有制作無縫切換的想法,這對玩家來說并不太重要?!?/p>
這聽起來可能有些刺痛人心,畢竟沒有無縫切換,就意味著玩家在星球上登陸時的地點很可能是固定的幾個起降點。沖破大氣層自由著陸的場景不會有,也不太會有大氣層內(nèi)自由飛行的可能。
粉絲們從這條消息可以推斷的結(jié)論有很多,如果不能自由飛行,那B社傳統(tǒng)的無載具問題估計也沒法解決,到時候探索星球靠什么呢?
再進(jìn)一步而言,如果限制星球上的探索區(qū)域,那1000個星球也就失去了意義,本質(zhì)上和1000個地牢沒有區(qū)別。
平面星球?地平說愛好者狂喜
這條推斷放在其它任何游戲上粉絲們可能都會難過一下,因為這意味著《星空》很可能不是一個完全擬真的太空探索游戲。這也是導(dǎo)致“無縫飛行”的消息出來后,部分人等著看笑話的原因:“你在星球上還要播片才能降落?那《星空》玩起來還有什么意義?!?/p>
但有意思的是,無論是國內(nèi)的貼吧還是國外的Reddit論壇,粉絲們在經(jīng)過仔細(xì)思考后似乎還挺高興地接受了這個事實。
理由是:相比花力氣制作這些不熟悉的工作,不如把錢都花在刀刃上,做好貝塞斯達(dá)做的最好的RPG內(nèi)容上才是明智的選擇——雖然它看起來像《無人深空》,像《星際公民》,但歸根結(jié)底還得是太空版《輻射》或者《天際》才最對胃口。播片就播片吧,我也不追求那個,你把角色扮演和任務(wù)部分做好就行。
“93%贊成”
甚至在發(fā)布會結(jié)束后,采訪前一天,就有粉絲成功預(yù)測了《星空》并不會像《星際公民》一樣制作出無縫降落。
《星空》并沒有試圖成為《星際公民》
雖然看起來有些奇怪,但其實仔細(xì)想想B社粉絲們會這么想也不無道理,畢竟他們對Todd的脾氣早就已經(jīng)熟悉的不能再熟悉了。
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B社的粉絲對Todd的感情多少都會有點復(fù)雜。
一方面,Todd在2000年時臨危受命接手《上古卷軸3》的制作工作,幫貝塞斯達(dá)打了場漂亮的翻身仗,接著又帶著4、5作徹底打響了“老滾“的名號。并且《輻射》系列的3、4,以及中期崩盤,但最近又好起來了的《輻射76》也都與Todd的努力撇不開關(guān)系。
發(fā)布會過去之后,《輻射76》在線人數(shù)上漲一截,甚至看直播的人都多了
但另一方面,套在Todd身上的光環(huán)有多耀眼,這負(fù)擔(dān)就有多沉重。因為隨著發(fā)布會過去之后搜索人數(shù)上漲的詞條可不止《輻射76》,還有另一個老梗:It just works。
這是一個誕生在《輻射4》發(fā)布會時的梗,Todd自信地站在2015年的演講臺上向人們宣布《輻射4》中全新添加的建造系統(tǒng),原話是“……one of the great things about having a dynamic game engine is all of this……just works”——使用全動態(tài)游戲引擎的好處就是……所有這些(建房子)就這么產(chǎn)生了。
末了還補上一句“我沒有在開玩笑”
Todd的本義可能是想解釋加入建造功能在《輻射4》中的特殊地位,奈何老粉絲們根本不吃這一套,而且這種憑空出現(xiàn)的房子跟系列傳統(tǒng)的硬核背景來說,多少顯得太過魔幻了一點。
再加上貝塞斯達(dá)祖?zhèn)鰿reation引擎大量的人物Bug和模糊的畫質(zhì),It just work就顯得相當(dāng)意義不明,玩家們無法理解Todd到底為什么要這么說,以至于它完全可以用相反的句式表達(dá)同樣的意思:“It doesn’t work?!?/p>
“廢土科技實際上是神創(chuàng)的魔法”
雖然后來的情況證明《輻射4》好歹還算一款成功的作品,但一小部分粉絲可不這么想,重要的是他們覺得這并不是Todd承諾中“有史以來最完美的廢土世界”。
被冠以“傲慢之罪”的Todd開始有了新的稱號“Liar“和屬于自己的主題曲:Little lies。于是一個叫《Todd and the sweet little lies》的視頻就在油管上被火熱傳播了。
原版由于歌曲版權(quán)原因遭到了刪除,實際播放量可不止403萬
在這則視頻中,諸多Todd在游戲宣傳前說的話都被拿出來反復(fù)批判了。比如“It just works“,還有在《上古卷軸》發(fā)布會上提到的“看見那座山了嗎?你可以爬上去”、“《輻射3》有200個結(jié)局”、“《天際》有無限的任務(wù)”。
要是單純畫的餅,粉絲們可能罵兩句就走了,但問題是Todd的有些承諾就像恐怖傳說里能實現(xiàn)三個愿望的“猿猴之手”一樣,實現(xiàn)了,但結(jié)果多少并不是玩家們想要的——比如《天際》里黑暗兄弟會的循環(huán)任務(wù),那確實是無限的,只是在不斷循環(huán)而已。
另一個同樣出名的視頻則直接用“It just works“當(dāng)了標(biāo)題,用制作精良的演唱把所有梗都串在了一起,從Bug丟給玩家修復(fù),到《輻射76》售賣的尼龍包事件,再到預(yù)測貝塞斯達(dá)用復(fù)制底層代碼的方式,使用《上古卷軸》中龍的腳本制作《星空》里的飛船,都黑出韻味來了。
來源B站@Steven刁《It just works! 陶德·霍華德領(lǐng)銜主唱》
以上兩個視頻B站都有翻譯版,感興趣的朋友可以去看看
徹底“坐實“了Todd騙子身份的則還有另外一件事。早期Todd制作《上古卷軸4:湮滅》的時候曾經(jīng)接受過一次采訪,在那次采訪中他講述了一遍自己小時候決定制作游戲的經(jīng)歷。
“我那時候才12歲,街區(qū)里的其它小朋友在說‘我要去橄欖球場上踢四分衛(wèi)’的時候,我會說我未來要制作電子游戲了,而且我要讓每個人都喜歡它。別的小孩知道了之后就會嘲笑我說‘你個呆子,滾回你的國際象棋俱樂部去吧!’”
“看看現(xiàn)在笑著的是誰?”然后Todd開始大笑,只是笑了還沒一半就頹廢了下來,補充了一句“是的,我確實參加過國際象棋俱樂部?!?/p>
這段頗具喜感的發(fā)言本來是作為Todd人生高光時刻被銘記的,但隨著“Sweet lies”的流傳,有人開始逐幀扒取Todd說過的話,這段視頻也不例外。
最終,在2021年的6月,一位名叫Tyler McVicker的油管作者發(fā)布了一條叫“貝塞斯達(dá)最大謊言”的視頻。他在視頻中告訴觀眾們,他查閱了Todd所在高中的年鑒記錄,發(fā)現(xiàn)Todd曾經(jīng)獲得過很多獎項,在網(wǎng)球隊訓(xùn)練、參與模擬聯(lián)合國、加入拉丁語小組等等,但就是沒有國際象棋俱樂部的影子,國際象棋俱樂部中的成員照片也看不到Todd的身影。
這件事就這么傳開了,盡管Tyler在視頻中呼吁Todd看到視頻后回復(fù)他,證明自己是錯的,他不想看見Todd被人稱作騙子。但一直到當(dāng)年的11月,Todd才在Discord上簡單回應(yīng)了這件事“國際象棋俱樂部不是高中,是初中?!?/p>
順便還回復(fù)了最喜歡的恐龍是耀西
真相不知如何,Tyler后來也沒有再去查找更多資料,但Todd Liar的名聲算是從玩笑變成了現(xiàn)實,就算是現(xiàn)在也依舊有人在推特或者論壇上斥責(zé)Todd滾回他的國際象棋俱樂部里。
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再說回到《星空》上來,如果你注意到了的話,不難發(fā)現(xiàn)相比往年的諸多黑料,Todd今年在《星空》的宣傳上相當(dāng)謹(jǐn)慎。雖然還是忍不住說了一句1000個星球的“Sweet lies”,但在前文與IGN的采訪中,Todd也馬上做出了解釋。
再加上老老實實地承認(rèn)《星空》并沒有無縫飛行,實機演示里的畫面依舊是那股熟悉的油膩味,部分粉絲甚至開始期待這種“目前看起來好像不太妙“的《星空》了。
有一個可以支持這種論點的現(xiàn)象是:《星空》的發(fā)售還遠(yuǎn)在明年,但早在發(fā)布會開始之前,粉絲們就已經(jīng)開始期待進(jìn)入宇宙中的“天際省”可以擴展出多少Mod來了。
現(xiàn)在開始從零學(xué)起也不晚
雖然總是調(diào)侃貝塞斯達(dá)不換祖?zhèn)饕?,就算是《星空》也只是使用了改進(jìn)版的Creation2。但恰好也得益于此,玩家們這么多年來不停制作Mod積累的開發(fā)經(jīng)驗也得以繼承。知名的Mod網(wǎng)站Nuxes早在今年的4月5日就專門開通了提供給《星空》Mod制作者的論壇和專用的Discord頻道。
大佬們在群里討論Creation引擎改進(jìn)后對幀率和效果實現(xiàn)的影響,還有一個專門用來分享Mod想法的板塊,在里面可以看到許多全新Mod的想法,從繞不開的《星戰(zhàn)》和太空艦隊,到利用閑置星球開發(fā)大型DLC劇情,總之有宇宙的話,粉絲們能期待的東西肯定不止于此。
而且在更早之前,Todd在慶祝天際10周年時曾在Reddit上公開回復(fù)過玩家的提問,在其中一條回復(fù)里他也確認(rèn)了會繼續(xù)支持玩家們的Mod社區(qū)發(fā)展。
只要別又整出來付費Mod就算好事
種種這些原因加起來,Todd儼然成為了一個互聯(lián)網(wǎng)喜劇人般的角色。既化身為神帶給粉絲希望,又不免落入一點俗套。反正不管是喜歡他還是不喜歡他的人,都樂于開點Todd的小玩笑,然后反過來繼續(xù)期待Todd的甜蜜陷阱。
不管怎么樣,Todd和貝塞斯達(dá)還是做出過好東西的。這也是為什么發(fā)布會結(jié)束之后,相比于大部分人依舊對“1000個星球“的調(diào)侃和對“無縫飛行”的苛求,核心粉絲們反倒更加興奮的原因。
而且人們也不想看到《輻射76》之后,貝塞斯達(dá)憋了這么久的《星空》再次撲街——還有人等著Todd接著做完《上古卷軸6》和《輻射5》呢。
我們曾經(jīng)報道過一位執(zhí)著等待《上古卷軸6》的”天際奶奶“的故事,雖然在年初奶奶傳出了中風(fēng)的消息,但好在她在今年的PAX EAST游戲展上奶奶又再次現(xiàn)身了。
有人問奶奶如果要幫她給Todd帶句話的話,她要說什么。奶奶說:“我要讓他趕緊給我一個很酷的游戲,搞快點,我要在死之前玩到《上古卷軸6》?!?/p>
Todd你聽到了嗎?