英雄聯(lián)盟的設計師在本月早些時候表示,他們打算對希維爾進行一次中型重做,改動幅度類似于先前的塔莉埡、斯維因,我們已經(jīng)很久沒有看到“輪子媽”上場了。6月22日,設計師RiotRayYonggi公布了公布了改動方案,希維爾的改動會在本周上線測試服,這次改動的幅度比較溫柔。由于改動的數(shù)值并非最終版本,我們還是先來看看設計師的改動方向,看看希維爾變成了怎樣的射手英雄。
基礎屬性:生命值降低、法力值降低、前期攻擊力降低、成長攻速增加
被動:移速加成提升
Q:傷害降低、AD加成降低、施法時間隨攻速降低、擁有暴擊加成、法力值消耗降低
W:使用W會獲得攻速加成、沒有彈射目標時會重復彈射、最多彈射7次、AD加成降低、法力值消耗降低
E:不再回復法力值、現(xiàn)在回復生命值、成功擋技能會觸發(fā)被動、法力值消耗增加、后期冷卻時間增加
R:不再給予攻速加成、不再立即獲得爆發(fā)性移速、持續(xù)時間增加、參與擊殺會刷新持續(xù)時間、普攻減少小技能冷卻時間
剛開始看到這個改動的時候,sara以為是平衡團隊是小幅削弱希維爾,設計師砍了目前主流的穿甲裝玩法,加強了攻速暴擊裝玩法,但暴擊裝在三件套之前都很弱。希維爾的攻擊距離沒有變化,基礎傷害有點低,但中后期的輸出能力提高了,團戰(zhàn)收益取決于己方配合。作為500碼射程的英雄,希維爾沒有盧錫安那樣的機動性,她的對線壓制能力也不強,藍耗問題依然沒有徹底解決。
不過,我認真看了幾次改動后,sara覺得這個改動非常符合設計師目前的思路,他們對于希維爾這種傳統(tǒng)射手的設定,就是對線較弱后期較強,并且有一定的團隊功能性。希維爾的Q技能在正式服傷害很高,冷卻時間很短,唯一的限制就是藍耗太高。設計師不希望她成為希維爾那樣的線霸英雄,無腦丟技能推線和耗血,所以這次砍了傷害,前期的Q技能壓制能力變弱,但可以頻繁使用了。
希維爾的另一個問題是,六級后的大招在2v2對抗時比較一般,畢竟沒有提供直接的傷害加成,比較依賴中野隊友支援。新版的大招自帶減冷卻效果,將攻速加成轉移到W技能上,W技能現(xiàn)在可以反復彈射相同目標,希維爾的對拼能力不一定比之前差。而在正面團戰(zhàn)時,希維爾的大招具備擊殺刷新冷卻時間的機制,一級大招就有12秒的持續(xù)時間,還是可以持續(xù)提供團隊加成,讓她的功能性變得更強。
此外,正式服的希維爾暴擊裝收益很低,她的技能組有很高的AD加成,神話裝備上線之后,希維爾無法回到先前的奪萃之鐮+無盡之刃的套路。最近半年希維爾的主流打法都是魔切穿甲裝,變成了一個純poke英雄。這次改動后,希維爾的攻速收益變高了,可以考慮射手的神話裝備如狂風之力,奪萃之鐮也適合作為她的核心大件,因為可以頻繁使用Q和W技能,并且Q技能有暴擊加成。
但E技能這個改動就比較一般了,E技能是希維爾的保命能力,捆綁回藍機制不是一個好的設計,但現(xiàn)在變成了回血效果感覺也是一般。畢竟她的基礎生命值被砍了,E技能有藍耗后對線期間不能亂用,射手后期基本上都有吸血裝,這點回血效果比較雞肋。當然,測試服的內容并非最終版本,設計師在上線之前還是會進行多次改動,他們還是希望希維爾能夠重回峽谷,她現(xiàn)在是出場率最低的射手。