首先這種改動(dòng)會(huì)讓死哥的玩法思路發(fā)生改變,其次就是這樣改動(dòng)下來(lái)死哥就會(huì)成為一個(gè)bug級(jí)別的英雄,估計(jì)削弱都無(wú)法平衡,沒(méi)準(zhǔn)會(huì)直接重做掉。
死哥R技能吟唱10秒,將敵方所有英雄變成一滴血
目前版本打野死哥可以說(shuō)已經(jīng)在路人局中接替了男槍的位置,不管是勝率還是優(yōu)先級(jí)都非常的高,已經(jīng)位列于打野排行榜的第四位。
不過(guò)死哥這個(gè)英雄比較需要意識(shí)以及英雄理解,所以平時(shí)我們排位中見(jiàn)到的次數(shù)并不是很多,但是在高端局中這個(gè)英雄可謂是非常強(qiáng)大。
題目中說(shuō)將死哥R技能的吟唱時(shí)間變成10秒,然后把全部敵方英雄都打到一滴血。
死哥的R技能吟唱時(shí)間是3秒鐘,這一點(diǎn)能夠配合死哥的R技能,在7秒內(nèi)死哥可以釋放出一個(gè)W,2到3個(gè)Q以及大招。
這也讓死哥成為了一個(gè)完全不怕被開(kāi)的英雄,因?yàn)樗幢惚婚_(kāi)也不會(huì)沒(méi)有作用。
如果題目中的改動(dòng)真的實(shí)現(xiàn)了,那么死哥肯定就玩不到了,換句話說(shuō)誰(shuí)家選到死哥,那么誰(shuí)就贏了。
到時(shí)候死哥只需要在中后期藏起來(lái)在雙方僵持的時(shí)候釋放R技能,那么隊(duì)友得到這個(gè)消息以后肯定會(huì)立馬開(kāi)團(tuán),團(tuán)隊(duì)里面只要有一個(gè)收割能力強(qiáng)或者說(shuō)追擊能力強(qiáng)的英雄,那么后續(xù)給與他的就是一個(gè)輕松的五殺。
估計(jì)這種改動(dòng)過(guò)后,死哥就能夠配合上純加速度流派的煉金,死哥開(kāi)R給對(duì)面全打殘血,然后煉金掛擋追擊,碰到誰(shuí)誰(shuí)就沒(méi)了,這樣就發(fā)揮了一次毒氣真正的威力。
當(dāng)然了,這種東西都是說(shuō)笑罷了,畢竟LOL未來(lái)的改動(dòng)只會(huì)讓各個(gè)英雄變的復(fù)雜,這種一個(gè)技能清場(chǎng)的無(wú)腦操作可能會(huì)消失吧。
真好,帶個(gè)紅buff對(duì)面全死
可以,但是必須死歌開(kāi)一次大,送對(duì)面人手一個(gè)大件的錢,然后死歌大招變成30分鐘一個(gè),或者死歌放了大招后對(duì)面變成1血且無(wú)敵1分鐘,這樣應(yīng)該還算合理
會(huì)被ban
那太耍賴了,死歌可以不出泉水了,滿cd裝,就是等放大招了。其他人主拆塔,等對(duì)方主動(dòng)來(lái)找,1點(diǎn)血碰就死,操作再好都惱火
如果改成這樣,死歌就上永久ban位了。放出來(lái)以后上場(chǎng)的英雄肯定以全球流為主,最少也得半球流,什么船長(zhǎng),EZ,金克絲,炮姐,夢(mèng)魘都是標(biāo)配。
你可以這樣想,如果聯(lián)盟中有個(gè)英雄,大招可以讓對(duì)面所有英雄立刻強(qiáng)制b鍵回家,會(huì)被非ban必選嗎?那樣的話,到6級(jí)直接吹個(gè)大,對(duì)面再回來(lái),三路一塔都全沒(méi)了
輔助死歌,CD流,非搬必選。選到死歌曲對(duì)面團(tuán)戰(zhàn)別打了,隨便配合一個(gè)收割的(比如劍圣)或者大范圍的AOE(比如樹(shù)人),對(duì)面團(tuán)戰(zhàn)還打個(gè)屁。
無(wú)敵,就算是直接改變血量不觸發(fā)任何特效,除非把CD加到1200s。
想象一下,速刷到6,回城,當(dāng)線上看到4個(gè)人,直接放大。
如果你是對(duì)面,這時(shí)候能怎么處理?當(dāng)對(duì)面線上的面原地回城還是越兵線越塔直接殺對(duì)面線上求活?當(dāng)然還有第三條路,速度回塔,走到對(duì)面摸不到的位置回城。這樣當(dāng)然不會(huì)死,但是等大招落下,躲對(duì)面的人,回城時(shí)間,加出門時(shí)間,半分鐘就沒(méi)了。其他任何資源團(tuán)同理。
再說(shuō)打斷,只要在確定沒(méi)視野的地方放,比如泉水,拿頭打斷?金身固然可行,但是所有人秒表出門,第一件金身,還玩不玩?
這想法就離譜。
不會(huì),讀條時(shí)間長(zhǎng)的死歌只能在死的時(shí)候用大,活著放大風(fēng)險(xiǎn)太大了!人手一個(gè)中亞,死歌就是廢物