“戴上耳機和目鏡,找到連接終端,就能夠以虛擬分身的方式進入由計算機模擬、與真實世界平行的虛擬空間?!边@,是1992年美國科幻大師尼爾·斯蒂芬森在小說《雪崩》中描述的元宇宙。
30年后,元宇宙概念再次進入人們的視野。先有電影《頭號玩家》票房大火,后有著名社交軟件平臺Facebook(臉書)將公司改名,其創(chuàng)始人扎克伯格更是表示,“元宇宙”會是下一個互聯(lián)網(wǎng)篇章。
游戲行業(yè)作為元宇宙的先行者和試驗田,被廣泛認為是元宇宙的最佳突破口,也是最有可能率先實現(xiàn)“元宇宙”概念落地的應(yīng)用場景。被譽為“元宇宙第一股”的游戲開發(fā)平臺Roblox在納斯達克上市第一天市值就超過400億美元,相比上市前一年的估值上漲10倍。
如今,游戲行業(yè)對“元宇宙”的理解和運用如何?
元宇宙定義為增強的虛擬世界,玩家變身個性化的虛擬形象進入這個與現(xiàn)實世界平行的世界中,并能實現(xiàn)在現(xiàn)實生活中可以做的一切,例如玩游戲、聽音樂會,以及創(chuàng)作。
元宇宙的存在主要依賴于六大要素。首先是具備社會屬性,元宇宙為玩家提供了一個社交場所,玩家能夠進行互動,甚至取代和補充現(xiàn)實生活中的社交;其次是擁有持續(xù)性,元宇宙的運行不依賴玩家的存在,可以自行運作;再者,元宇宙促進用戶生成內(nèi)容,玩家可以通過簡單易操作的創(chuàng)作工具,參與數(shù)字世界的創(chuàng)建,在一定程度上,元宇宙模糊了玩家與創(chuàng)作者之間的界限;元宇宙還是各種媒體行業(yè)并存之地,也就是所謂的媒體融合;元宇宙還具備自有經(jīng)濟體系,玩家可以在這里掙錢,并且獲得讓其他玩家重視和認可的機會;最后是可擴展性,元宇宙依賴于技術(shù)的可擴展性,以讓大量的用戶能夠聚集在同一臺服務(wù)器上。
虛擬主播和內(nèi)容創(chuàng)作者的興起,都像是在為元宇宙做準備。他們?yōu)樽约号鋫湎鄬Π嘿F的硬件,并創(chuàng)建復(fù)雜的虛擬形象,這些都需要3D模型和動畫領(lǐng)域的技能。其中的挑戰(zhàn)之一是虛擬形象的面部動畫。擁有一張逼真的虛擬面部需要語音和它所承載的情感之間的完美匹配,而面部動畫應(yīng)該是嘴唇、眼睛、正面等。