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    紅色警戒2單位介紹:盟軍的大殺器-戰(zhàn)斗要塞

    紅色警戒2單位介紹:盟軍的大殺器-戰(zhàn)斗要塞

    介紹

    戰(zhàn)斗要塞尤里的復(fù)仇版本中盟軍的高科技兵種,內(nèi)部能夠裝載五個步兵,每個兵種可以在其中發(fā)揮出自己的作用。因此,它有超多的配兵和用法。今天就給大家科普一下戰(zhàn)斗要塞。

    盟軍的大殺器戰(zhàn)斗要塞

    首先給大家展示一下要塞在游戲中的數(shù)據(jù):

    生命值: 600

    造價 :2000

    武器:20mmRapid

    傷害 :30

    攻擊間隔 :20

    射程 :5

    傷害對裝甲百分比: 100%,80%,70%,50%,20%,20%,20%,15%,10%,400%,100%

    速度:4

    裝甲:重甲

    生產(chǎn)條件 盟軍戰(zhàn)車工廠 + 盟軍作戰(zhàn)實驗室

    戰(zhàn)斗要塞三視圖

    我們再來說一下要塞本身。

    1.要塞最大的特點就是可以裝各種步兵。步兵進(jìn)去之后,有射程加2,可以移動攻擊,以及火力加成等,最多可容納五名步兵。但要塞有個bug,就是里面的步兵不受要塞控制,所以你讓叫要塞打一個地方,要塞停止攻擊后,里面的步兵還會繼續(xù)攻擊,當(dāng)要塞被控制之后,里面的步兵也會被控制,所以你的要塞越強,尤里就越高興[機智]。

    2.要塞是可以碾壓戰(zhàn)車和圍墻的,天啟坦克也不例外,還有普通戰(zhàn)車不能碾壓的大頭兵(磁爆步兵)、重裝大兵和狂獸人,甚至能碾壓沒有起飛的基洛夫(基洛夫出廠的一瞬間,把戰(zhàn)車工廠賣掉,就能讓基洛夫停在原地不起飛)!要塞唯一不能碾壓的就是奴隸礦場,基地車和英雄單位。但是紅色警戒有一個1+1 1的特性,如果基地車或奴隸礦場進(jìn)入氣墊船,要塞再去碾壓氣墊船,就把基地車或奴隸礦場也一起壓爆了笑哭(殉爆機制)。

    3.作為戰(zhàn)斗要塞,血肯定是要厚的,但數(shù)據(jù)里面給的也不是太高,只有600,比天啟還低200。還有一點就是沒星的時候它不能回血??!這里就要吐槽一下了,人家戰(zhàn)斗要塞也是妥妥的高科技兵種,應(yīng)該能像有天啟和腦車一樣能回血才對呀,然而并沒有[捂臉],我真是一口老血噴出來[吐血]。

    4.正如上面所提到的,要塞的血量不高,但是步兵進(jìn)入要塞之后有移動攻擊的加成,所以要塞最好的用法還是風(fēng)箏,跑路,牽制。而這非常需要玩家的技巧,是一個比較考驗操作的單位。

    西木原稿

    步兵搭配

    接下來我們再來說說要塞裝兵。

    首先要說的是,要塞什么兵也不裝就是一廢物。因為要塞只有一個和采礦車一樣的機槍,所以空要塞一般只能用來軋?zhí)箍撕蛽踝訌?。步兵進(jìn)去之后,有射程加2,可以移動攻擊,以及火力加成。工程師、瘋狂伊文和狂獸人等自身沒有攻擊力或者貼臉攻擊的單位以及尤里x進(jìn)入戰(zhàn)斗要塞沒有效果,狂獸人、恐怖機器人、神經(jīng)突擊車可進(jìn)入戰(zhàn)斗要塞,但是占兩個空間。接下來我就給大家說說要塞的配兵:

    1.一個狙擊手(沒有就用海豹突擊隊),兩個美國大兵,兩個重裝大兵(這是我平時最常用的配置)。

    介紹:這個組合綜合性能很平均,并且一個盟軍陣營就可以組成,然而單個還是不足以形成戰(zhàn)斗力,建議整五輛左右全場打野戰(zhàn),打兵打坦克拆家都是可以的。

    缺點:專一性不強,只適合對付較中小規(guī)模的雜牌軍,遇到純坦克的大部隊一般就小命不保了,除非操作好。不過可以用堆數(shù)量來解決這個問題。

    破法:大量純(單一兵種)部隊,飛行兵,磁電坦克,恐怖機器人。

    2.一個海豹突擊隊,四個重裝大兵(有條件的把一個重裝大兵換成狙擊手)。

    介紹:這個組合不管是反步兵還是反坦克都很牛,也是可以打野戰(zhàn)的,守家也不錯,多起來簡直無解。

    缺點:打建筑刮痧,不能攻城。

    破法:大量飛行兵,磁電坦克,恐怖機器人,防御塔

    四重裝一海豹的恐怖火力

    3.五個奴隸。

    介紹:射程很短,傷害很高。距離遠(yuǎn)只能挨打,不過一旦近身對方只能叫爹??傊褪钦l用誰知道(嘿嘿)。

    缺點:射程太近,容易被射程較遠(yuǎn)的單位白嫖風(fēng)箏。

    破法:射程大于五的單位,空軍。

    4.兩個海豹突擊隊,兩個病毒狙擊手,一個狙擊手。

    介紹:沒有什么東西比這個打步兵更強的了,基本能徹底勸退對方步兵了(飛行兵除外)。

    缺點:只打步兵,坦克建筑啥的就別想了。

    破法:坦克單位,恐怖機器人,防御塔,空軍

    5.五個重裝大兵

    介紹:也算是一個比較主流的配置了,重裝大兵其實也算是適合裝在要塞里的步兵了,可以快速爆發(fā)反坦克和防空的力量。

    缺點:打不動步兵和建筑

    破法:步兵吸引火力恐怖機器人鉆,磁電坦克

    6.五個美國大兵。

    介紹:拆家賊快。打步兵也不錯。

    缺點:碰到太多坦克就玩完。

    破法:大量坦克單位(其實操作好五六個就可以),空軍,磁電坦克

    7.五個磁暴步兵。

    介紹:打坦克和步兵都是好手,拆建筑也可以。一旦兵三級之后幾乎就無敵了,那濺射,幾乎就是為坦克群量身打造的。

    缺點:沒有明顯缺點,唯一美中不足的是不能防空(廢話)。

    破法:一直沖坦克和步兵吸引火力,恐怖機器人趁機鉆;磁電坦克;空軍(確實不好破)

    《電網(wǎng)》

    真正的電漿四濺

    8.五個尤里新兵。

    介紹:這個組合三星之前平平無奇,打什么也只是中規(guī)中矩,不過一旦三星就能橫掃地面一切戰(zhàn)斗單位,一個尤里新兵打建筑比兩個動員兵還要快,燒步兵燒坦克更不用說了,全能。也可以用尤里新兵來代替組合一中的美國大兵。

    缺點:尤里新兵沒有美國大兵射程遠(yuǎn),很多防御塔都不能白嫖,也容易被射程比較長的單位風(fēng)箏。

    破法:長射程單位,空軍。

    9.五個超時空軍團兵

    介紹:可以用來牽制敵軍打野戰(zhàn),也可以攻城,往往能無傷干掉敵人單位。況且超時空兵有個bug,在要塞里邊也能升級。又能反復(fù)調(diào)戲敵人。蠻好玩的。

    缺點:冷凍需要時間,會降低,而且中斷之前的冷凍就會前功盡棄,也沒有辦法風(fēng)箏。

    破法:大量單位,空軍,磁電坦克。

    10.五個防空步兵

    介紹:這個東西清兵或者拆建筑的效率都是肉眼可見的,打飛行兵和重裝大兵要塞相比簡直不要太好用!不過在1.006之前的版本防空兵對空武器有個bug,三星武器的傷害還不如一星的,所以玩1.006以前版本的朋友們最好用一星的防空兵。

    缺點:碰到太多坦克必死,除非操作如神。

    破法:幾個坦克,恐怖機器人,磁電坦克。

    11.五個心靈突擊隊(沒有就用尤里復(fù)制人,因為心靈突擊隊可以用c4炸藥炸建筑升級,尤里復(fù)制人只能用氣波升級比較慢,而且心靈突擊隊升級后射程會變遠(yuǎn))

    介紹:基本算一個變態(tài)的組合,尤其是心靈突擊隊三星之后,那射程,基本都趕上尤里改了。而且一下能控五個,還有一桿小機槍能夠稍微打一打遙控坦克和英雄這些不能被控制的單位。神器之一,心靈控制車算個屁啊。

    缺點:對無心智單位和建筑乏力,而且還會被控制

    這個絕妙組合,隔壁小孩都饞哭了

    破法:大量單位,無心智單位,意志堅定單位

    12.一個菁英戰(zhàn)斗兵,一個防空步兵,一個重裝大兵,一個磁爆步兵,一個美國大兵。

    介紹:這個組合無論是打建筑,打人,打坦克,打空軍,都是幾乎完美的,妥妥的四反。而且一但里邊的兵三級,操作再好一些,基本就全場無人匹敵了。有心靈終結(jié)3天啟坦克那味兒了。

    缺點:幾乎沒有。從生產(chǎn)條件上來說就是需要同時具備蘇軍和盟軍雙方的科技,幾率較小。

    破法:只能使用大量的部隊將要塞包圍消耗。

    說完了上述組合,我就來yy一下自己想象中的完美部隊(可用修改器調(diào)出來)。

    配方一:五臺三星加防御加火力加速度的要塞,第一臺:五三星加火力的美國大兵,第二臺:五三星加火力的磁爆步兵,第三臺:五三星加火力的重裝大兵,第四臺:五三星加火力的防空步兵,第五臺:五三星加火力的心靈突擊隊。再配上幾輛維修車。這個配置基本是無人能敵啦。

    配方二:一輛三星火力速度防御要塞內(nèi)裝一個三星火力藍(lán)波(修改器調(diào)出),一個三星火力菁英戰(zhàn)斗兵,兩個三星火力防空步兵,一個三星火力重裝大兵。再來兩個維修車。這個配置真是應(yīng)驗?zāi)硱蹏叩摹耙惠v秀翻全場”了!

    大家也可以把自己yy的完美搭配寫在下面評論區(qū)中。

    實戰(zhàn)應(yīng)用

    其實上面很多組合真人對戰(zhàn)的時候?qū)嵱眯圆桓?,要不然就是操作困難,要不然就是獲取難度太高。其實要出要塞最好是那種慢節(jié)奏的大型地圖(冰天雪地,白令海峽),適合發(fā)展要塞,但這如果是一張節(jié)奏快的中小型地圖還是放棄馬上出要塞的念頭吧(小塊地,雙人地圖),還不如出一點灰熊犀牛等純坦克一波推平,但如果你打到大后期(高科都已經(jīng)出來了)或者穩(wěn)住陣腳,還是可以考慮玩一下要塞的, 其實小圖是最適合讓要塞充分發(fā)揮作用。這里給大家科普一下在真人對戰(zhàn)當(dāng)中怎樣用要塞最好。

    首先要說的是紅警這個游戲主要還是講究兵種搭配(雖然在紅警二中這個概念并不太明顯)。要塞沒星的時候不能回血,而且血量也不高,所以最好時刻配幾輛維修車在身邊,而且尤里的復(fù)仇版本中沒有專門用來攻城的兵種,只有光棱坦克磁電坦克等這些專門用來攻城的坦克,所以要塞一定要和這些坦克互相搭配,因為有他們也不用愁攻城。

    復(fù)合搭配:以九輛坦克為一小隊,三輛內(nèi)裝一海豹四重裝的要塞排在最前面,四輛光棱在側(cè)翼,兩輛維修車在中間。這樣要塞就可以重火力對抗正面的步兵和坦克,還可以擋子彈;光棱在側(cè)翼可以清雜和攻城;維修車在中間不僅可以互修,還可以修到整個小隊。而且這個小隊是九輛坦克,可以用鐵幕或者超時空硬鋼和偷襲敵人。用來打野戰(zhàn)再適合不過。

    防守搭配:前排放置美國大兵、重裝大兵、灰熊和碉堡擋傷害,中排用空載或者狙擊手海報多功能步兵車和幻影,后排用光棱坦克和內(nèi)裝五重裝大兵的要塞以及愛國者飛彈。各兵種的數(shù)量可以根據(jù)路口大小隨意調(diào)節(jié)。這樣防守是最符合實際的(三反,沒必要反建筑)。

    進(jìn)攻搭配:正面戰(zhàn)場,用灰熊坦克(前排)、幻影坦克(中排)和光棱坦克沖擊敵人陣型,側(cè)翼和后方用裝有四重裝一海豹的要塞還有空載多功能(最好是三星的)牽制、消耗敵人,和分散敵人的注意力。各兵種的數(shù)量可以根據(jù)敵人防御多少或者基地大小來隨意調(diào)節(jié)。

    說到這里,我再來yy一下自己會有多么強大的坦克部隊:

    四輛3星加速火力防御的要塞,兩輛內(nèi)裝四個三星火力防空步兵,一個三星火力菁英戰(zhàn)斗兵;另一輛內(nèi)裝四個三星火力重裝大兵,一個三星火力藍(lán)波(修改器調(diào)出);最后一輛內(nèi)裝五個三星火力的心靈突擊隊。四輛3星加速火力防御的磁電坦克,四輛三星火力速度防御的維修車。五個三星火力速度防御的武裝直升機。再配四個氣墊船,可以協(xié)助這些坦克過海過河,還可以實現(xiàn)空間壓縮進(jìn)行超時空傳送偷襲敵人,基本就是一個天下無敵的搭配了,當(dāng)然大家如果有更好的想法,也可以在評論區(qū)留言。

    兵種搭配

    總結(jié)

    戰(zhàn)斗要塞還是一個比較吃操作的單位,但是大規(guī)模戰(zhàn)斗這個操作的概念也就不那么重要了,雖然他的主要作用是配兵,但從實際角度出發(fā)還是要講究與其他坦克搭配,這樣才能發(fā)揮其全部戰(zhàn)斗力[靈光一閃]。

    這就是本期的紅警介紹了,覺得寫的好的還請點個贊或者關(guān)注一下,有自己想法的也歡迎在評論區(qū)留言。下期文章,還敬請期待。

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