馬可波羅的新皮膚已經(jīng)官宣!當(dāng)下,在早已被“影刃榮耀”掌控的峽谷中,馬可的處境到底如何呢?
大家好,我是策策。
馬可波羅,傳說限定-皮膚【深海之息】明日上線:馬可作為王者榮耀早期英雄,六年了終于迎來第一款自己的傳說皮;不知是否是錯(cuò)覺,馬可這款皮膚的大招,總感覺比其他皮膚的傷害范圍要大一些。
接下來,我們來看三組數(shù)據(jù)。
在巔峰賽1350+的數(shù)據(jù)統(tǒng)計(jì)中,馬可以43.95%的勝率位居射手位倒數(shù)第一,而這個(gè)低到不能再低的勝率,也讓馬可來到了全英雄勝率倒數(shù)第一;但有趣的是,馬可的出場(chǎng)率竟始終居高不下,比射手位勝率第一的后羿還要高出9個(gè)百分點(diǎn)左右。
而在頂端排位數(shù)據(jù)統(tǒng)計(jì)中,馬可以44.45%的勝率依然“保持”射手位倒數(shù)第一;但同樣,馬可的出場(chǎng)率依舊較高為23.80%。
然而,上述“馬可現(xiàn)象”也出現(xiàn)在KPL職業(yè)聯(lián)賽中:根據(jù)2022KPL夏季賽的數(shù)據(jù)統(tǒng)計(jì),馬可雖以46.34%的勝率位居射手位倒數(shù)第四,但出場(chǎng)率已超過30%高居榜首,與第二位公孫離拉開了接近5個(gè)百分點(diǎn)。
夏季賽中馬可共出場(chǎng)82次,幾乎每個(gè)BO5大場(chǎng),雙方職業(yè)隊(duì)伍都會(huì)選到馬可;同時(shí),搭配上高效的進(jìn)攻陣容,馬可完全沒有想象中那么“頹勢(shì)”。
為什么馬可“兩極分化”如此嚴(yán)重?
造成馬可當(dāng)前版本這兩種極端情況,最主要的原因:自身的優(yōu)劣勢(shì),過于明顯。
- 馬可波羅的兩大優(yōu)勢(shì)
我們以上周成都AG與佛山GK第一場(chǎng)比賽為例。
可以看到:馬可屬實(shí)相當(dāng)靈活,利用位移就可自行切換輸出環(huán)境,這完全是呆射所不具備的技能機(jī)制;同時(shí),交掉位移被控之后,還引誘魯班起了殺心,走位過深被控導(dǎo)致來不及接魯大的二。
所以,馬可第一個(gè)優(yōu)勢(shì)就是高機(jī)動(dòng)性且手長(zhǎng)。
馬可不僅二三技能均為位移,其主要輸出來源一技能更是有著遠(yuǎn)程消耗能力,這就注定馬可能夠勝任自由人射手;當(dāng)下呆射雖已徹底崛起,但在前中期依舊要懂得“茍且偷生”,稍不注意還是會(huì)被越塔。
同時(shí),由于呆射持續(xù)性的鋒芒畢露,法刺戰(zhàn)刺在出場(chǎng)率上有所上漲:這對(duì)馬可而言,或許是一個(gè)“利好”現(xiàn)象,只要有著一定操作基礎(chǔ),通常很難會(huì)像呆射被敵方刺客一擊必殺;反倒是適時(shí)拉扯過后,打著打著就能尋找到反殺契機(jī)。
正是由于馬可有著出色的自保能力,使得己方在陣容搭配上,就可“毫無顧忌”的選擇進(jìn)攻性輔助以及中邊野;團(tuán)戰(zhàn)期間,無需時(shí)刻照顧馬可,他完全可以自行尋找輸出位置,只要偶爾策應(yīng)到位就好。
馬可第二個(gè)優(yōu)勢(shì):被動(dòng)真?zhèn)c兩件防裝。
馬可是為數(shù)不多有著真?zhèn)麑傩缘挠⑿?,且被?dòng)真?zhèn)梢员簦贿@就使得馬可不需要過多的物穿裝或是高物攻裝備,只要適當(dāng)搭配攻速裝,確保自身一三技能的子彈數(shù)量傷害最大化就能打的動(dòng)敵方前排。
接下來,馬可就可合成高屬性防裝:如冰霜沖擊、不祥征兆與魔女斗篷等;再加上自身二技能圈圈的探查草叢,足以讓馬可的自保能力徹底拉滿。
- 馬可波羅的兩大劣勢(shì)
馬可最大的劣勢(shì),在于對(duì)線。
馬可雖也吃到了影刃裝備的紅利,但相較于與對(duì)線同職業(yè)射手,卻是沒占到半點(diǎn)便宜:同水平情況下,真的很難操作過對(duì)位射手,而當(dāng)前版本一旦對(duì)線劣勢(shì),就很容易導(dǎo)致該側(cè)野區(qū)被反或是被敵方直接越塔。
另外,馬可雖然手長(zhǎng),但在中后期的傷害是非常不穩(wěn)定的,只要空了一基本只能邊緣ob;換言之,路人局的馬可并不像職業(yè)選手那樣細(xì)節(jié),例如:普攻疊印、三指接一、開大時(shí)機(jī)等等。
這就導(dǎo)致很多馬可在空一的情況下,掌控到“最佳時(shí)機(jī)”后硬是要近身接大:看似大招命中了足夠多的目標(biāo),實(shí)則沒有滿額被動(dòng)加持不痛不癢,反手就被留下。
馬可第二個(gè)劣勢(shì),在于補(bǔ)位。
現(xiàn)版本只要前中期針對(duì)到位,射手該坐牢還是要坐牢;所以,很多人在選人階段就會(huì)在補(bǔ)位時(shí)拿馬可,畢竟操作不難且能夠去打自由人游射。
結(jié)果自然是十馬九坑,也就導(dǎo)致馬可整體勝率持續(xù)性一跌再跌。
玩好馬可需要注意什么?
01 留意細(xì)節(jié):如果敵方始終處于持續(xù)移動(dòng)的狀態(tài),馬可一技能盡量要選擇斜著預(yù)判放;這是因?yàn)椋R可的一技能范圍相對(duì)較寬,只要技能指示器邊緣覆蓋到目標(biāo),子彈就能精準(zhǔn)命中。
同時(shí),馬可一技能期間適時(shí)接二,能夠調(diào)整一技能釋放位置,將使得馬可一技能的命中率高出許多,為后續(xù)接大做鋪墊;但務(wù)必注意,自身能量夠不夠。
另外,馬可大招進(jìn)場(chǎng)時(shí)機(jī)非常關(guān)鍵,進(jìn)場(chǎng)前一定要去判斷:敵方是否疊加了五層左右或五層以上的被動(dòng),且已經(jīng)交掉了關(guān)鍵性控制技能以及暈眩。
最后,馬可要主二,高移速影響著高操作空間。
02 陣容選擇:如果敵方邊輔選擇了白起、廉頗、項(xiàng)羽、夏侯惇這類厚重的前排,或是打野選到了典韋、劉備這類手短的英雄,就可優(yōu)先考慮馬可。
再或是,敵方選到多刺客陣容且己方輔助自保能力較差,也可考慮拿馬可,著實(shí)還是要比呆射在操作空間與容錯(cuò)率上高出很多。
當(dāng)然,上述選擇馬可的前提,必須是自己對(duì)他有著足夠細(xì)節(jié)與拉扯意識(shí),而不是見人就想大招;反之,考慮下版本呆射或其他技能型射手,也很不錯(cuò)。
馬可的銘文出裝是什么?
銘文:7狩獵3奪萃 10鷹眼 10紅月