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    你的蒙犽如何玩出“火力翻倍”?蒙犽進階攻略教學

    你的蒙犽如何玩出“火力翻倍”?蒙犽進階攻略教學

    趁著新皮膚推出之際,我們來一起聊聊蒙犽這位射手英雄。

    今天這篇文章,將結(jié)合對蒙犽的英雄理解,技能介紹,以及一些不易被察覺到的小技巧展開。

    射手玩家往往都會有一個疑問。那就是——我想玩游射,可我的公孫離對線完全打不過魯班,沒這個技術(shù)怎么辦?我想玩呆射,可總被對面打野針對,輔助也幫不了我怎么辦?那么,玩蒙犽就是一個還不錯的選擇。

    不像“呆射”、“游射”,蒙犽更像“戰(zhàn)(士)射”

    首先,蒙犽和傳統(tǒng)呆射的輸出站位會略有不同。得益于回血機制,以及肉裝和蒼穹在中后期的加持,蒙犽相對來說會更不怕消耗和被敵方單切。

    需要提醒的一點,按住一技能時會降移速,所以,當你決定到了斬殺線準備對敵方痛下殺手時,記得稍微往前站位。

    其次,蒙犽雖然無法碰瓷游射和戰(zhàn)邊的機動性,但他前期有大時最好可以帶起一波節(jié)奏來。這是一個希望前期自己有大,就多多打架的射手英雄。

    再者,蒙犽需要與時間賽跑,但作為補償,蒙犽前期刷經(jīng)濟的速度非常快,而且也不怎么需要回家。后期相較其他射手會略顯乏力,這點主要體現(xiàn)在他打前排比較慢。但這個缺點,可以用前期的經(jīng)濟優(yōu)勢來進行彌補。

    他需要在前期的強勢時間段內(nèi)發(fā)揮自身優(yōu)勢,避免被拖到后期,在進行輸出時,可以多利用隊友站位來為自己創(chuàng)造拆火空間,沒必要一直躲在后面,盡可能需要勇敢一些。

    當我們了解了蒙犽的定位,是不是就會有這樣的一個疑問?既然說他后期有點不行,前期又需要帶起節(jié)奏,那他的對線期真的夠強勢嗎?我們來拆解看看他的技能介紹,就自有答案。

    技能介紹

    蒙犽的技能組相對簡單,上手難度不高,除了二技能的距離掌握外,基本沒有操作上的困難點。

    被動:熾熱渾天

    1)每提升5%的攻擊速度,會提升1%的冷卻

    所以說,影刃不管是之前還是現(xiàn)在,一直都是蒙犽的好裝備,提供了攻速、暴擊以及非常重要的移速。

    2)造成傷害時,會增加能量值(熾怒值),當能量值達到最大時:

    • 1技能和2技能的冷卻會加快50%
    • 溢出的能量值會帶來血量的回復
    • 若無法持續(xù)獲得能量值,將在3秒后衰減

    因此,蒙犽打團前最好可以保持滿怒狀態(tài)。壓塔時,可以通過路邊的野怪和兵線攢能量,為了防止能量條一直下降,也可以適當選擇抗一下防御塔,A塔來保能量。

    一技能:狂轟火線

    1)從按下一技能起至多可以使用5秒

    • 按住時,移速會固定降低50點
    • 傷害均可暴擊

    2)滿能量狀態(tài)下時,一技能將具備貫穿效果

    • 但對后續(xù)敵人只造成50%傷害

    3)命中的單位越多,能量加的越多,吸血效果也更顯著

    一技能是蒙犽主要的傷害來源,這是很明顯就能被感知到的。這里有兩個小細節(jié)值得注意,我們搭配場景來簡單介紹一下。

    一技能——細節(jié)小劇場

    ① 如果遇到非常靈活,位移幅度很大的英雄,比如露娜,火舞,關(guān)羽之類的怎么辦?

    首先,承認事實,他們非??酥颇?,切你如瓜,你很難反制。除非發(fā)現(xiàn)他們“沒辦法位移了”,否則多用普攻輸出,或者干脆遠離。

    遇到他們,我們盡量避免使用一技能造成自己減速自己。

    ② 如果你一開始在攻擊位于你左側(cè)的敵人,但突然發(fā)現(xiàn)要進攻右側(cè)的敵人,應該怎么操作?

    很多人可能根本沒有思考過這個場景。但其實這是個好問題,我們來一作探究。

    蒙犽在一技能掃射時,假設此時需要他槍口調(diào)轉(zhuǎn)180 ,從最左邊轉(zhuǎn)到最右邊,這個轉(zhuǎn)槍口的動畫是需要時間的,那在轉(zhuǎn)向的這段時間里(而且轉(zhuǎn)的還挺慢),傷害是不是就不見了?按住一技能還會自我減速。所以,怎么辦呢?

    這里給出的的方法是,你不是不打左邊的人了嘛,那立刻停下一技能,視情況按掉疾跑以及接一下普攻,然后轉(zhuǎn)動方向鍵對準你右邊的敵人,判斷攻擊距離夠了,再次按住后半段的一技能或者只按普攻。

    那到底接不接那下普攻呢?很簡單,你只要能確保這下普攻不會讓自己扭頭,別干擾自己的動作往右走,你就按。就算打到在路中間的兵線也不是什么壞事,因為可以保能量,如果觸發(fā)了影刃的被動還能加速。

    那我是去按后半段被用剩下的一技能還是只普攻呢,這里有什么不同?

    還真有不同的哦!如果準備進攻時,發(fā)現(xiàn)一技能的倒計時時間只有不到四分之一了,那建議還是只普攻就好。

    如果此時你的一技能倒計時已經(jīng)捉襟見肘了,沒等你突突幾下就沒了,此時如果來不及反應按下普攻,可能會相當于短暫的“自我繳械”。

    所以,總結(jié)一下,當遇到需要槍口快速轉(zhuǎn)向的場景時,可以暫時停下一技能,銜接普攻,最后再視情況來操作。如果按住一技能又大幅轉(zhuǎn)向,不僅傷害會丟失,還會因為自身移速低追不上別人。

    二技能:爆裂重炮

    1)蒙犽,可以朝制定方向發(fā)射一枚重炮(未分裂前叫重炮)

    • 對觸碰到的敵人會造成傷害以及持續(xù)2秒的50%減速
    • 觸碰到敵人、被地形阻擋或飛行到最遠距離時,會分裂出飛星霰彈

    2)每顆霰彈可以造成2倍的重炮傷害,霰彈沒有減速效果(分裂后叫霰彈)

    • 單個目標在1秒內(nèi)被多顆霰彈命中時傷害衰減至25%
    • 沒有滿怒時,釋放二技能是5顆霰彈;滿怒時,增加為9顆

    從技能描述中,我們就不難看出,二技能擁有減速留人和前期的高額傷害,是蒙犽之所以可以被稱作對線強勢的立足之本。

    在介紹一技能時,我們?yōu)榇蠹覝蕚涫莾蓚€使用小細節(jié),但二技能的這種細節(jié)想要在一篇文字攻略中想要體現(xiàn)出來,就有一些抽象了。為此,我們換一種方式,來聊一聊我們該什么時候去釋放二技能。

    二技能——(對線期)釋放時機之基礎&進階

    基礎

    消耗敵方(射手)英雄,搶河蟹,拿自家邊野,探草叢防反蹲…

    進階

    打斷敵方的恢復以及吃塔包。這需要玩家多拉視角,留意吃藥的特效并且站位靠前,此時需要隨時留意敵方中野以及有威脅輔助的位置。

    保能量。因為能量3秒不增加就會慢慢衰減,所以如果沒有其他可以保能量的手段,可以通過兵線在敵方塔下時提前放二技能。當然除了兵線外,野怪,暴君,英雄都可以成為我們保能量/攢能量的目標,用二技能和普攻都可以。

    保命/追擊技能,降低對方的移速。在技能介紹中,我們提到了,二技能未分裂前有50%的減速效果,持續(xù)2秒,可以在追人或者防止刺客追擊時使用。

    利用敵方防御塔和最邊緣墻,反彈二技能的霰彈對敵方塔下(尤其是站在防御塔和最邊緣墻中間)英雄造成傷害。這種感覺,有點像是打臺球。方式很簡單,看見對面站位不好,對著最邊緣墻體來一發(fā)二技能即可。

    貼近墻體特定角度釋放二技能打野怪(特別是紅隼),可以打出高額傷害,滿怒狀態(tài)最佳。

    訓練營,紅隼攻擊點位之一,幾乎全額二技能

    總結(jié)一下

    二技能作為前期對線時的“神技”,主要作用就是用來打?qū)€狀態(tài)差。記得管好自己的能量條,探好各種老六草叢。

    三技能:飛彈援襲

    1)按壓施法期:至多按壓3秒,期間大招支援范圍會不斷擴大,蒙犽自身增加50%移速

    • 按壓期間,最多自動標記5處位置(也就是隊友造成傷害的地方,野怪小兵敵人不限)
    • 若此時自動取消或被打斷,將減少50%CD

    2)導彈引導期:持續(xù)8秒,導彈落地后會造成傷害

    • 沒滿能量時:每秒至多引導一枚導彈;滿能量時:每0.5秒引導一枚導彈
    • 同一目標后續(xù)命中傷害衰減75%;那也就是衰減至25%

    三技能——大招有什么學問?

    下面是幾個大招釋放的場景,可以為大家做個補充:

    ① 出門時,可持續(xù)按壓大招,獲得加速,臨近快釋放時再取消,獲得大招CD返還。

    因為移速衰減機制的原因,可以等出了泉水加速后,再按壓大招,快速趕去線上或者紅野區(qū)。此時,大招會返還一半的CD,大約是二十多秒。

    (*解釋移速衰減機制:根據(jù)NGA大佬在17年的發(fā)帖總結(jié),當移速檔位,位于[500,575)時,此區(qū)間內(nèi)的移速增益效果只生效80%,超過575時,此區(qū)間內(nèi)的增益效果只生效50%。蒙犽神裝開啟大招時的移速會超過575。)

    ② 在solo狀態(tài)和需要快速擊殺離自己很近的敵人時,可以秒按大招。

    此時,大招的搜索圈會變得很小,但依然可以協(xié)助你攻擊身邊的敵人。這是需要爆發(fā)傷害時的選擇。

    ③ 被敵方英雄突臉時,可以使用大招進行加速,然后視情況取消或者釋放大招。

    但需要注意敵方英雄的控制技能,盡量不要出現(xiàn)你明明想開大接下這波團,但卻被控制技能打斷的情況。

    ④ 當你不怕被敵方知道你在打主宰、暴君、以及偷關(guān)鍵buff時,可以開大補傷害加快時間。

    因為導彈會對索敵區(qū)域進行一個小地圖標識,且敵方也可以看見,所以此時要不要開大補傷害需要經(jīng)過你的思考。

    大招在前期,主要的作用是打快速爆發(fā)傷害、壓塔守塔、以及吃到按壓期間的移速加成。

    因為兼具加移速和打傷害的功能,使得蒙犽前期的游走能力和在小團中的爆發(fā)傷害不容小覷。在有疾跑和大招時,蒙犽可以重點找機會看看能不能帶著隊友一起打架。當大招進入CD后,我們則需要找機會穩(wěn)住自己的發(fā)育。

    到了中后期,大招的戰(zhàn)略意義就不單純是打傷害了。更多情況下,用于順風壓塔,以及逆風被切時的保命瞬時加速,以及反打。

    召喚師技能及出裝銘文

    召喚師技能:99%帶疾跑,1%帶凈化

    先說,召喚師技能的選擇。除非巔峰排位特別高的局,對面又是西施、廉頗、李元芳、露娜、白起這種可怕的陣容。否則,一律推薦帶疾跑,因為疾跑是蒙犽的一個主動出擊的“輸出技能”。

    銘文、出裝

    S28賽季銘文推薦:(藍色)隱匿,(綠色)鷹眼,(紅色)禍源

    出裝推薦:(兩套)

    ① (物抗/抵抗)鞋,無盡,影刃,破曉,(暴烈,不詳,魔女)防御裝,破曉,蒼穹

    防御裝為局內(nèi)手動出裝,因此這里未顯示。

    ② (物抗/抵抗)鞋,無盡,影刃,破曉,(暴烈,不詳,魔女)防御裝,破曉,破軍

    首先, 是出門裝的選擇:喜歡對拼換血推薦出布甲(魔抗斗篷);然后出兩把鐵劍,一級鞋,大劍,此時可以直接出無盡,或者是補出二級鞋,都可以。

    出無盡時,優(yōu)先出風暴大劍而不是拳套。

    其次,是防御裝的選擇:

    如果遇到削減攻速移速,會對敵方造成較大debuff的(例如,馬超,關(guān)羽,馬可波羅)選擇出不詳;

    如果遇到敵方法師傷害很高,且在之前的對局中已經(jīng)對自己造成很大干擾的,選擇出魔女(例如,法系打野、火舞、周瑜等);

    正常情況下,選擇出暴烈這個裝備,在增加物理防御性和血量的同時,也為我們帶來了移速和傷害的加成。

    同時,我們也可以在對線期先選擇出物抗裝,例如,“小背心”/“小手套”,在中期賣掉,再選擇補出魔女。

    最后,是蒼穹和破軍的選擇:

    我個人比較喜歡出蒼穹,這樣不容易被單切死,提高容錯率。但破軍的傷害,確實可以解決蒙犽大后期因為大招和普攻傷害低,導致整體對前排輸出沒有其他射手高的問題。

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    上一篇 2022年7月24日 13:15
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