前言
這是一款結(jié)合了模擬經(jīng)營和策略軍事的半戰(zhàn)棋游戲:玩家扮演二戰(zhàn)中的各國,發(fā)展各自的國力,然后根據(jù)劇本和自己的目的來發(fā)起戰(zhàn)爭。游戲結(jié)束時統(tǒng)計玩家目的完成積分與劇情完成積分的總值來判定勝負。
游戲的流程及適宜人群
1、回合推進,拿取相應(yīng)劇情牌,各國玩家根據(jù)經(jīng)濟值來獲取資金。
2、抽取2張發(fā)展卡打出2張發(fā)展卡,抽取1張事件卡,并根據(jù)事件變更屬性等級。
3、購買部隊,并在地圖上進行移動,攻擊操作(進行過攻擊操作的單位無法移動與進攻),所有玩家都結(jié)束移動與進攻時,進入下一回合。
游戲?qū)S忻~介紹
經(jīng)濟用來提升科技、增強軍事、改善民生;
科技可以推進主線劇情、提高軍事水平、改善民生水平;
軍事可以決定你能制造的武器、兵種、以及戰(zhàn)斗實力;
民生可以推進主線劇情、提高經(jīng)濟效率,增加軍事提升效率。
經(jīng)濟點分為1~10級,每級每回合獲得1w資金。此數(shù)值達到10級記1分。
科技點分為1~10級,7級時部分國家獲得特殊裝備制造選項(毒氣彈),10級時增加核彈制造選項。此數(shù)值達到10級記1分。
軍事點分為1~10級,3/6/9級時所有兵種單位攻擊/防御+1,玩家部隊可移動的距離等同于軍事點數(shù)值。此數(shù)值達到10級記1分。
民生點分為1~10級,7/8/9級時經(jīng)濟點額外+1,玩家可以招募的棋子數(shù)量為民生點的二倍,10級民生時觸發(fā)特殊國家效果:國泰民安。此數(shù)值達到10級記1分。
(國泰民安:無效化自然災(zāi)害類事件)
卡牌類型及初始數(shù)值介紹
各國擁有軍隊及初始數(shù)值
5經(jīng)濟 5科技 8軍事 1民生
5k陸軍 1k空軍 3k海軍
3經(jīng)濟 3科技 9軍事 6民生
5k軍 1k空軍 3k海軍
7經(jīng)濟 0科技 1軍事 7民生
3k陸軍
_
5經(jīng)濟 5科技 9軍事 7民生
1w陸軍 1k空軍 3k海軍
意大利
3經(jīng)濟 5科技 6軍事 3民生
1w陸軍 1k空軍 3k海軍
1經(jīng)濟 3科技 7軍事 7民生
1w陸軍 1k空軍 3k海軍
法國
3經(jīng)濟 3科技 6軍事 2民生
1w陸軍 1k空軍 3k海軍
波蘭
6經(jīng)濟 1科技 3軍事 1民生
1w陸軍 1k空軍 3k海軍
(棋子展示)
戰(zhàn)役兵力
對戰(zhàn)時雙方玩家投入的棋子數(shù)量,一枚棋子代表1k軍隊,部隊的數(shù)值與軍事等級相關(guān),軍事等級未增加時按照0來計算。
戰(zhàn)斗場所
陸軍與海軍只能在沿海棋格上進行攻擊。海軍停留在沿海棋格上超過一回合時,該棋格可作為兵力部署的臨時城市使用,用于部署陸地單位與空軍單位;但是這種臨時城市每回合只能部署1枚棋子。
戰(zhàn)斗結(jié)果
攻擊方投擲骰子,投出的數(shù)值加上單位攻擊然后乘以棋子數(shù)量再加上單位克制點數(shù),最后得出進攻數(shù)值;被攻擊方投擲骰子,投出的數(shù)值加上單位防御然后乘以棋子數(shù)量,最后得出防御數(shù)值;進攻數(shù)值減去防御數(shù)值的差距,即為單位戰(zhàn)損,雙方需要同時移除戰(zhàn)損的單位。
戰(zhàn)損結(jié)果
戰(zhàn)斗結(jié)果中,進攻數(shù)值與防御數(shù)值差距為正時:
數(shù)值0~1:雙方各3點戰(zhàn)損。
數(shù)值2~3:攻擊方1點戰(zhàn)損,被攻擊方2點戰(zhàn)損。
數(shù)值4~5:攻擊方1點戰(zhàn)損,被攻擊方4點戰(zhàn)損。
數(shù)值6以上:攻擊方?jīng)]有戰(zhàn)損,被攻擊方5點戰(zhàn)損。
戰(zhàn)斗結(jié)果中,進攻數(shù)值與防御數(shù)值差距為負時:
數(shù)值0~-1:雙方各3點戰(zhàn)損。
數(shù)值-2~-3:被攻擊方1點戰(zhàn)損,攻擊方2點戰(zhàn)損。
數(shù)值-4~-5:被攻擊方1點戰(zhàn)損,攻擊方4點戰(zhàn)損。
數(shù)值-6以上:被攻擊方?jīng)]有戰(zhàn)損,攻擊方5點戰(zhàn)損。
戰(zhàn)損
部隊受到攻擊戰(zhàn)損時,每1點戰(zhàn)損需要將一枚棋子翻面,翻面后的棋子不加入戰(zhàn)斗結(jié)果的計算中,同時戰(zhàn)損將優(yōu)先清除已經(jīng)翻面的棋子。
部隊維護
每回合結(jié)束時根據(jù)場上存在的部隊扣除相應(yīng)的資金,資金不足時移除多余部隊。
維護所需資金:每一枚棋子需要消耗1w資金維護。
核彈
制造核彈需要科技點達到10點,核彈需要100w資金制造。制造后可以對目標國家城市進行轟炸,將以目標棋格為中心周圍一格范圍內(nèi)的所有棋子移除(不分敵我,全部移除。),同時扣除該國家5點經(jīng)濟與5點民生。
毒氣彈
制造毒氣彈需要該國家科技點達到7點、可制造國家為:德國、日本、美國。制造后可以對己方部隊所在位置進行投放,周圍所有的敵方部隊都將造成1點戰(zhàn)損。
卡牌類型
1.劇情卡:固定量,根據(jù)歷史事件來觸發(fā)。
2.事件卡(總30張):所有玩家每回合抽取一張并翻開,觸發(fā)其中效果(雷暴、地震、海嘯、山洪、科研事故、土匪禍亂、經(jīng)濟危機、演習意外、相安無事、風調(diào)雨順)。
(卡牌展示)
雷暴:科技-2、軍事-1
地震:經(jīng)濟-2、民生-1
海嘯:民生-2、經(jīng)濟-1;山洪:軍事-2、科技-1
科研事故:科技-2、經(jīng)濟-2
土匪禍亂:民生-2、軍事-2
經(jīng)濟危機:經(jīng)濟-2、民生-2
演習意外:軍事-2、科技-2
相安無事:什么都沒有發(fā)生
風調(diào)雨順:全屬性+1
3.發(fā)展卡(各5張;總40張):玩家初始抽取3張,之后需每回合抽取一張并打出一張,觸發(fā)其中效果(開辟商道、海外貿(mào)易、人才市場、科研重培、洲際定位、軍工提產(chǎn)、雜交水稻、官方保險)。
(卡牌展示)
開辟商道:經(jīng)濟+1
海外貿(mào)易:經(jīng)濟+3、科技-1
人才市場:科技+1
科研重培:科技+3、軍事-1
洲際定位:軍事+1
軍工提產(chǎn):軍事+3、民生-1
雜交水稻:民生+1
官方保險:民生+3、經(jīng)濟-1
城市介紹
中國:
北平、天津、奉天、新京、哈爾濱、太原、西安、車橋、上海、南京、武漢、成都、長沙、昆明、貴陽、廣州、臺灣、南寧、海南。
日本:
東京、九州、四國、北海道、朝鮮。
美國:
阿留申群島、珍珠港、中途島、菲律賓。
蘇聯(lián):
莫斯科、斯大林格勒、列寧格勒、伊爾庫茨克、共青城、彼得羅巴甫洛夫斯克。
荷屬東印度:
爪哇、蘇門答臘、婆羅洲、蘇拉威西島、巴布亞。
法國:
巴黎、諾曼底、摩洛哥、阿爾及利亞、突尼斯。
英國:
倫敦、埃及、印度、緬甸、馬來亞、新加坡、所羅門群島。
意大利:
羅馬、利比亞。
其他:
泰國、法屬印度支那、澳大利亞、新幾內(nèi)亞、芬蘭、愛沙尼亞、拉脫維亞、立陶宛、東普魯士、瑞典、挪威、丹麥、荷蘭、比利時、盧森堡、愛爾蘭、瑞士、葡萄牙、西班牙、土耳其、羅馬尼亞、保加利亞、南斯拉夫、阿爾巴尼亞、希臘、匈牙利、奧地利、捷克斯洛伐克。
游戲戰(zhàn)場介紹
游戲共分為2個戰(zhàn)場,東亞太平洋戰(zhàn)區(qū)與歐非大西洋戰(zhàn)區(qū)。
東亞太平洋戰(zhàn)區(qū)
(美國、日本、蘇聯(lián)、中國)
(戰(zhàn)區(qū)展示)
主線劇情:
(初始牌在游戲剛開始時由戰(zhàn)爭發(fā)起的國家持有)
1
九一八事變:
第一回合日本玩家獲得。日本需要盡快占領(lǐng)中國奉天、新京、哈爾濱三座城市,3回合內(nèi)占領(lǐng)成功,日本玩家獲得此牌;反之中國玩家獲得。
2
華北事變:
第二回合日本玩家獲得。日本需要盡快占領(lǐng)中國北平,2回 合內(nèi)占領(lǐng)成功,日本玩家獲得此牌;反之中國玩家獲得。
3
七七事變:
三回合日本玩家獲得。日本對北平發(fā)起一次進攻,數(shù)值結(jié)果為正時,日本玩家獲得此牌;反之中國玩家獲得,為0時再次發(fā)起進攻進行上述判定。
4
淞滬抗戰(zhàn):
第四回合日本玩家獲得。日本需要盡快占領(lǐng)中國上海,2回合內(nèi)占領(lǐng)成功,日本玩家獲得此牌;反之中國玩家獲得。
5
太原會戰(zhàn):
第四回合日本玩家獲得。日本需要盡快占領(lǐng)中國太原,2回合內(nèi)占領(lǐng)成功,日本玩家獲得此牌;反之中國玩家獲得。
6
南京保衛(wèi)戰(zhàn):
第五回合日本玩家獲得。日本需要盡快占領(lǐng)中國南京,3回合內(nèi)占領(lǐng)成功,日本玩家獲得此牌,同時中國玩家獲得民族仇恨效果;反之中國玩家獲得。(民族仇恨:進攻日本部隊時的進攻數(shù)值額外+1)。
7
武漢會戰(zhàn):
第六回合日本玩家獲得。日本需要盡快占領(lǐng)中國武漢,2回合內(nèi)占領(lǐng)成功,日本玩家獲得此牌;反之中國玩家獲得。(此牌需要南京保衛(wèi)戰(zhàn)結(jié)束才會生效)。
8
第一次長沙會戰(zhàn):
第七回合日本玩家獲得。日本需要盡快占領(lǐng)中國長沙,2回合內(nèi)占領(lǐng)成功,日本玩家獲得此牌,反之中國玩家獲得。
9
第二次長沙會戰(zhàn):
1、第九回合中國玩家獲得。中國需要盡快奪回中國長沙,2回合內(nèi)占領(lǐng)成功,中國玩家獲得此牌;反之日本玩家獲得。(此牌只有當長沙在此回合被日本玩家占領(lǐng)時才會生效)。
10
第三次長沙會戰(zhàn):
第十一回合日本玩家獲得。日本需要盡快占領(lǐng)中國長沙,2回合內(nèi)占領(lǐng)成功,日本玩家獲得此牌;反之中國玩家獲得。(此牌需要雙方玩家經(jīng)歷過第二次長沙會戰(zhàn)且長沙被中國玩家占領(lǐng)時才會生效)。
11
偷襲珍珠港:
1、第十二回合日本玩家獲得。日本需要一回合內(nèi)對美國珍珠港位置發(fā)起進攻,如戰(zhàn)斗勝利,日本玩家獲得此牌;反之美國玩家獲得。(如果珍珠港地區(qū)沒有美國玩家部隊,則直接算為日本玩家勝利,不過日本玩家部隊必須要經(jīng)過或停留在珍珠港棋格內(nèi),否則算美國玩家勝利)。
12
中途島戰(zhàn)役:
1、第十二回合日本玩家獲得。日本與美國需要在中途島海域進行戰(zhàn)斗,3回合后戰(zhàn)斗結(jié)束,存留兵力多的玩家獲勝,如日本玩家獲勝則日本玩家獲得此牌;反之美國玩家獲得。
13
瓜達爾卡納爾島戰(zhàn)役:
1、第十三回合日本玩家獲得。日本需要在所羅門群島的瓜達爾卡納爾島地區(qū)與美國部隊進行戰(zhàn)斗,2回合內(nèi)占領(lǐng)英國所羅門群島,日本玩家獲得此牌;反之美國玩家獲得。
14
車橋戰(zhàn)役:
1、第十五回合日本玩家獲得。日本調(diào)遣部隊從徐州移動到南京,期間中國玩家需要派遣部隊在中途阻截,如中國玩家戰(zhàn)斗勝利,中國玩家獲得此牌;反之日本玩家獲得。(日本部隊只能從徐州以北調(diào)動,中國部隊則可從全國調(diào)動,劇情結(jié)束后所有的部隊都需要放置于劇情之前所在位置,日本玩家最多派遣兩枚陸軍棋子)。
15
豫湘桂戰(zhàn)役:
1、第十五回合日本玩家獲得。日本需要盡快占領(lǐng)中國貴陽、成都、昆明、廣州、南寧,4回合內(nèi)占領(lǐng)成功,日本玩家獲得此牌;反之中國玩家獲得。(此牌需要長沙被日本玩家占領(lǐng)時才會生效)。
16
反攻與侵略:
第十六回合中國玩家獲得。中國需要保護未被日本占領(lǐng)的城市,并收復(fù)被占領(lǐng)的城市,4回合后中國玩家保持擁有1個以上城市,并且部隊沒有被徹底移除,中國玩家獲得此牌;反之日本玩家獲得。
17
廣島投放原子彈:
第十七回合美國玩家獲得。美國玩家需要制造一枚原子彈并投放到日本九州,如投放成功,美國玩家獲得此牌;反之日本玩家獲得。
18
聯(lián)合攻日:
第十八回合日本獲得。蘇聯(lián)、美國、法國、英國玩家需要派遣部隊進攻日本。游戲結(jié)束前攻下日本東京或者移除日本的所有棋子時,移除此牌;反之日本玩家獲得。
歐非大西洋戰(zhàn)區(qū)
(德國、蘇聯(lián)、英國、意大利、法國、波蘭)
(戰(zhàn)區(qū)展示)
主線劇情:
(初始牌在游戲剛開始時由戰(zhàn)爭發(fā)起的國家持有)
1
第二次埃塞俄比亞戰(zhàn)爭:
第一回合意大利玩家獲得。意大利需要發(fā)展部隊派遣到利比亞地區(qū),3回合內(nèi)派遣10枚棋子到利比亞地區(qū)時,意大利玩家獲得此牌,反之將牌棄置。
2
波蘭閃擊戰(zhàn):
1、第七回合德國玩家獲得。德國玩家需要聯(lián)合蘇聯(lián)進攻波蘭,2回合內(nèi)占領(lǐng)波蘭華沙時,德國玩家獲得此牌且蘇聯(lián)玩家經(jīng)濟+1;反之波蘭玩家獲得此牌且全屬性+1。
3
白色閃電:
1、第八回合德國玩家獲得此牌,德國玩家需要在5回合內(nèi)攻占丹麥、挪威、比利時、盧森堡、荷蘭、法國;回合結(jié)束時法國被攻占,德國玩家獲得此牌;反之法國玩家獲得。
4
不列顛之戰(zhàn):
第八回合德國玩家獲得,德國玩家需要盡快攻入英國本土,2回合后德國陸軍單位還停留在英國本土上時,德國玩家獲得此牌;反之英國玩家獲得。
5
巴巴羅薩計劃:
第九回合德國玩家獲得。德國玩家手中始終持有此牌并且需要向蘇聯(lián)玩家發(fā)起進攻,當?shù)聡鴳?zhàn)敗時,此牌交給蘇聯(lián)玩家。
6
莫斯科保衛(wèi)戰(zhàn):
第十回合德國玩家獲得,德國玩家需要盡快占領(lǐng)蘇聯(lián)莫斯科,4回合內(nèi)占領(lǐng)莫斯科時,德國玩家獲得此牌;反之蘇聯(lián)玩家獲得。
7
列寧格勒戰(zhàn)役:
第十回合德國玩家獲得,德國玩家需要盡快占領(lǐng)蘇聯(lián)列寧格勒,5回合內(nèi)占領(lǐng)斯大林格勒時,德國玩家獲得此牌;反之蘇聯(lián)玩家獲得。
8
斯大林格勒戰(zhàn)役:
第十三回合德國玩家獲得,德國玩家需要盡快占領(lǐng)蘇聯(lián)斯大林格勒,4回合內(nèi)占領(lǐng)斯大林格勒時,德國玩家獲得此牌;反之蘇聯(lián)玩家獲得。
9
阿拉曼戰(zhàn)役:
1、第十三回合意大利玩家獲得,意大利玩家需要進攻埃及、突尼斯、阿爾及利亞、摩洛哥等國,同時,英國、法國、美國玩家需要同時進攻意大利在非洲的部隊,3回合內(nèi)摧毀意大利部隊或攻占羅馬時,英國玩家獲得此牌;反之意大利玩家獲得。(此牌計分時,英國、法國、美國玩家分別記1分)。
10
庫爾斯克會戰(zhàn):
1、第十四回合蘇聯(lián)玩家獲得,面對德國的部隊進攻,蘇聯(lián)玩家需要調(diào)遣全部的陸軍來參與這次戰(zhàn)役,兩回合后蘇聯(lián)獲得戰(zhàn)役勝利,蘇聯(lián)玩家獲得此牌,反之德國玩家獲得。(蘇聯(lián)玩家全部陸軍少于8枚時,增加到8枚。此次戰(zhàn)役的戰(zhàn)損全部翻倍)。
11
諾曼底登陸:
第十四回合法國玩家獲得,英國、法國、美國玩家需要盡快占領(lǐng)巴黎,4回合內(nèi)占領(lǐng)斯大林格勒時,德國玩家獲得此牌;反之蘇聯(lián)玩家獲得。
12
柏林戰(zhàn)役:
第十七回合德國玩家獲得,英國、法國、美國、蘇聯(lián)玩家需要圍攻德國柏林,游戲結(jié)束前攻占時,移除此牌;反之德國玩家獲得。
(圖片僅為初始版本,并非最終效果)
游戲結(jié)束成就劇本
1、真正的歷史:
所有國家完美完成劇情直到游戲結(jié)束。(完成難度:中)
2、變樣了的閃擊戰(zhàn):波蘭沒有被占領(lǐng),且德國、意大利、日本都在5回合內(nèi)戰(zhàn)敗。(完成難度:難)
3、德國可以贏日本必須輸:德國戰(zhàn)勝并參與進攻日本直到游戲結(jié)束。(完成難度:難)
4、羅馬余暉:意大利沒有戰(zhàn)敗投降。
(完成難度:中)
5、日不照帝國:英國被攻占。(完成難度:難)
6、想的真美:
日本侵華戰(zhàn)爭中途失敗。(完成難度:簡)
7、極限反殺:日本占領(lǐng)美國。(完成難度:難)
8、犯我華夏者雖遠必誅:
中國在歐洲戰(zhàn)場戰(zhàn)爭結(jié)束前攻占日本,直接結(jié)束東亞太平洋戰(zhàn)場游戲。(完成難度:難)
9、軍禮換一個吧:
法國巴黎從未被攻占過。(完成難度:簡)
10、誒嘿~沒閃到:
波蘭沒有被占領(lǐng)并存活至游戲結(jié)束。
(完成難度:難)
11、共和國之輝:
蘇聯(lián)保護了所有國家不被侵略。(完成難度:難)
作者:白冥
編輯:板栗