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    譯/風(fēng)馬

    Steam平臺的收入少見地出現(xiàn)了下滑趨向。

    市場研究公司Video Game Insights的數(shù)據(jù)顯示:在2022年,Steam游戲市場的營收規(guī)模預(yù)計(jì)將會出現(xiàn)下滑。過去三年間,Steam商店的游戲營收(VG Insights只統(tǒng)計(jì)付費(fèi)游戲的銷售收入,不包括游戲內(nèi)購收入)增長了74%,去年營收達(dá)到了66億美元。

    VG Insight在一份報(bào)告中寫道:從2019到2021年,Steam游戲市場的年均復(fù)合增長率約為20%。報(bào)告稱在2020年,疫情下的“宅經(jīng)濟(jì)”推動Steam游戲市場大幅增長,營收同比上升了31%。去年,Steam游戲市場的營收增速略有下滑,不過仍然比2020年增長了11%。

    按照VG Insights的說法,2022年上半年,Steam游戲市場的營收達(dá)到31億美元,仍然超過了去年同期數(shù)據(jù)(30億美元)。但自從4月份以來,Steam游戲的銷售勢頭開始放緩。VG Insights認(rèn)為,有一系列因素造成了這種現(xiàn)象,比如:多款備受期待的游戲大作延期發(fā)售;大批次世代主機(jī)進(jìn)入市場,滿足了更多玩家的需求;玩家的購買力下降,Steam商店失去來自俄羅斯市場的收入等。

    另一方面,VG Insights提到了能夠?qū)team市場產(chǎn)生積極影響的幾項(xiàng)利好趨勢。例如,加密市場的崩潰使顯卡價格跳水;Steam游戲的平均價格略有上漲,這也有助于提高市場收入。VG Insights還指出,獨(dú)立游戲正變得越來越受玩家歡迎,大型發(fā)行商對Steam的關(guān)注度也越來越高了。

    VG Insights表示:2022年,整個游戲行業(yè)的營收規(guī)模都將出現(xiàn)下滑,Steam市場受到的影響相對較小。在2023年,Steam商店的游戲銷售收入很可能會創(chuàng)造一個新的紀(jì)錄。

    消息來源:

    https://80.lv/articles/steam-games-market-size-is-set-to-decline-in-2022

    游戲葡萄編譯整理

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