大家好我是指尖,正式服剛剛更新,體驗(yàn)服緊接著就又進(jìn)行了調(diào)整,調(diào)整了部分英雄的平衡感,以及版本的大節(jié)奏,這次調(diào)整的內(nèi)容甚至比英雄調(diào)整影響還要大,一定要看好了。
姜子牙
體驗(yàn)服的姜子牙,和正式服無(wú)關(guān),新版本的姜子牙可玩性高了不少,但也有其存在的弊病,其中槽點(diǎn)頗多的地方就是大招期間使用12技能,那么對(duì)應(yīng)的技能也會(huì)進(jìn)入cd,換言之,當(dāng)你用了兩個(gè)小技能后,大招開(kāi)啟就失去了使用12技能前置傷害的機(jī)制,他們彼此是不能互相刷新的。
更有意思的是,1技能正常是固定8秒時(shí)間,2技能初始等級(jí)11秒,滿級(jí)8秒,而姜子牙大招期間使用1技能也會(huì)進(jìn)入11秒的冷卻時(shí)間(隨等級(jí)降低到8秒),這是不合理的,因此這次對(duì)其進(jìn)行了調(diào)整。
大招期間,釋放小技能的固定時(shí)間為8秒,如此一來(lái)小技能沒(méi)滿級(jí),也能享受到了滿級(jí)的cd,但我覺(jué)得,還是釋放技能刷新小技能比較合理,不然放大招真的會(huì)糾結(jié)用不用先放小技能。
除此之外,大招期間放小技能的減速效果也進(jìn)行了加強(qiáng),高達(dá)90%的減速,持續(xù)時(shí)間也從1秒增加到了1.5秒,其目的是為了增加后續(xù)傷害的命中率,沒(méi)位移基本就要吃滿了。
戈婭
體驗(yàn)服測(cè)試期間,被動(dòng)的普攻法球只有20%,上線之后提升到了30%,后來(lái)增加到了35%,這次又要擬定調(diào)整到40%,未來(lái)不排除戈婭會(huì)走法球流,比如打不動(dòng)前排的時(shí)候可以出末世,另外現(xiàn)在影刃已經(jīng)成了她的必備裝備,未來(lái)也會(huì)和魯班七號(hào)掃射一樣,至少能附帶一部分法球的傷害。
另外,破曉這個(gè)核心裝對(duì)她的收益也更高了,法球裝備不止是精準(zhǔn),搞不好未來(lái)也會(huì)弄個(gè)閃電匕首的玩法也說(shuō)不好,不過(guò)即便不做任何裝備提逃走,影刃和破曉的收益肯定也更高了。
蒙恬、后羿、宮本武藏同步
這三個(gè)英雄在正式服中削弱已經(jīng)上線,但和此前體驗(yàn)服調(diào)整的內(nèi)容有出入,因此這次是同步了正式服的內(nèi)容,以方便后續(xù)進(jìn)行調(diào)整測(cè)試。
版本節(jié)奏調(diào)整-快速賽
這個(gè)調(diào)整是本次更新的關(guān)鍵,主要調(diào)整了五點(diǎn)內(nèi)容。
1.降低10分鐘前的復(fù)活時(shí)間。
影響:四分鐘前為發(fā)育期,四分鐘到10分鐘是節(jié)奏期,這個(gè)節(jié)點(diǎn)里是需要抓節(jié)奏之后打開(kāi)優(yōu)勢(shì)的節(jié)點(diǎn),因此擊殺敵人后拆塔、入侵野區(qū)是最重要的事情,但這次加快了死亡后的復(fù)活時(shí)間,變相拖緩了進(jìn)攻方的節(jié)奏,因?yàn)槟銚魵橙撕竽茏龅氖虑樽兩倭恕?/p>
2.降低7級(jí)前擊殺敵人獲得的金幣。
同樣,和第一條 一樣,同樣是降低了前期的節(jié)奏,不會(huì)因?yàn)楸粨魵⒁淮味寣?duì)面獲得了太多的經(jīng)濟(jì),說(shuō)白了,策劃們的這個(gè)舉動(dòng)是為了讓前期沒(méi)打好的一方有翻盤的機(jī)會(huì),不至于從頭被滾雪球到水晶爆炸,減少敵人的發(fā)育速度,相當(dāng)于不會(huì)讓己方和敵方的經(jīng)濟(jì)拉開(kāi)太多,以至于出現(xiàn)幾分鐘好幾千經(jīng)濟(jì)的碾壓,毫無(wú)翻盤的手段。
3.提升七分鐘前自然經(jīng)驗(yàn)。
這一點(diǎn)是利好于那些搶線慢的英雄的,以及輔助,自然經(jīng)驗(yàn)增加,那么漏兵、蹲人所浪費(fèi)的時(shí)間就不會(huì)出現(xiàn)太大的等級(jí)差,第二點(diǎn)保證的是經(jīng)濟(jì)不被落下,這一點(diǎn)就是保證了等級(jí)不被拉開(kāi)太多。
4.降低10-15分鐘兵線屬性成長(zhǎng)。
屬性成長(zhǎng),說(shuō)的是攻擊力、防御力、血量,那么這個(gè)階段里的清兵速度就更快,不會(huì)因?yàn)榍灞煌侠郏瑯拥?,兵線進(jìn)入塔下,防御塔自己打掉兵線的速度也會(huì)更快,損失的血量也少了,策劃的目的是為了把勝負(fù)的關(guān)鍵放在團(tuán)戰(zhàn),以及龍王之后,而不是這個(gè)階段就靠著兵線的運(yùn)營(yíng)拿下比賽。
5.兵線速度隨時(shí)間增加,而不是通過(guò)某個(gè)時(shí)間節(jié)點(diǎn)突然增加,整體偏快。
兵線速度增加,那么玩家也能更容易適應(yīng)兵線,而不是前邊還正常,下一波突然加快,兵線的速度增加帶來(lái)的影響是優(yōu)先清兵一方的優(yōu)勢(shì)會(huì)更大,因?yàn)楹笃谀阃砹艘徊娇赡芫汀氨R城下”,是第四條內(nèi)容的一個(gè)補(bǔ)充,兵線屬性降低,但速度會(huì)增加。
總結(jié):版本的節(jié)奏調(diào)整是為了放緩節(jié)奏,s28賽季因?yàn)榇蠓较蚴侨肭?野區(qū),導(dǎo)致崩盤的一方可以被快速終結(jié),因此游戲體驗(yàn)會(huì)很差,因?yàn)槟憧床坏椒P的希望,新版本的調(diào)整,十分鐘前,十分鐘到十五分鐘的階段,都是給防守方機(jī)會(huì),讓你能看到翻盤的希望,所以調(diào)整后整體的節(jié)奏會(huì)變慢,那么你覺(jué)得這個(gè)調(diào)整如何呢?
PS:快速賽是體驗(yàn)服還在醞釀的模式,不要同步常規(guī)的排位巔峰賽哦。
呂布屏蔽
體驗(yàn)服屏蔽英雄一般有兩個(gè)因素,一個(gè)是調(diào)整某個(gè)英雄的數(shù)據(jù),但這個(gè)英雄會(huì)影響判斷,所以屏蔽掉,另一個(gè)就是對(duì)這個(gè)英雄要有大動(dòng)作了,當(dāng)然了,也有一定概率無(wú)事發(fā)生。
以上就是本次更新的內(nèi)容,歡迎大家在評(píng)論區(qū)留言說(shuō)說(shuō)你的看法。