作者:NGA-鈦角大魔王
DK
冰臉狀態(tài)下
冰觸:14倍仇恨系數
凋零:3.95倍 AOE無數量上限
其余:2.07倍仇恨系數
符文打擊:2.07倍仇恨系數+2237基礎仇恨
血沸:AOE數量上限20個單位,21個單位開始遞減。
熊坦
傷害 :2.07倍仇恨系數
挫志 :128
狂怒 :150基礎+后續(xù)怒氣*10
精靈火:傷害仇恨+1400基礎仇恨
割裂 :傷害仇恨+910 基礎仇恨
流血 :技能傷害+2倍流血仇恨系數
橫掃 :3.2倍仇恨系數
AOE遞減:20只上限,21只開始遞減。
武器姿態(tài):傷害仇恨0.815
防御姿態(tài):
暴擊仇恨:基礎仇恨有加成
招閃仇恨:27
沖擊波 :2.07倍傷害系數
血腥狂暴:100基礎仇恨+后續(xù)怒*10
復仇 :2.07倍傷害系數
盾猛 :2.07倍傷害系數+3080基礎仇恨
盾猛暴擊:2.07倍傷害系數+4340基礎仇恨
破甲 :1070基礎仇恨 5層以后依然有基礎仇恨
毀滅打擊:2.07倍傷害系數+930基礎仇恨
英勇打擊:2.07倍傷害系數+600基礎仇恨
順劈斬 :2.07倍傷害系數+480基礎仇恨
挫志:133
雷霆 :2.07倍傷害系數+850基礎仇恨
英勇投擲:2.07倍傷害系數+740基礎仇恨
投擲暴擊:2.07倍傷害系數+1600基礎仇恨
懲戒 :2.07倍傷害系數+1600基礎仇恨
AOE遞減:20只上限,21只開始遞減(基礎仇恨不遞減)。
防騎
神圣:1.9倍仇恨系數
物理:1倍系數
AOE遞減:奉獻無上限,神圣憤怒21只開始遞減,無敵50%實時傷害遞減(包括奉獻)。
治療仇恨:
加血:0.5系數(不受正義之怒加成),吃天賦仇恨減少。
AOE場景,治療仇恨/敵對怪物總數,即5000治療效果10只怪仇恨:5000*0.5*/10=250每只怪仇恨。
愈合導言,生命綻放最后條,大地盾等均無仇恨(也不算被治療者仇恨)。
精神控制:脫空后9400仇恨
漸隱:暫時降仇恨移除列表,與TBC不同。
HOT:戰(zhàn)斗前掛不計算仇恨。
圖騰:灼熱圖騰獨立仇恨OT直接被攻擊,火元素圖騰獨立仇恨OT火元素被攻擊,熔巖圖騰無獨立仇恨不會OT(本體也不繼承仇恨),幽靈狼獨立仇恨OT會被攻擊。
屬性公式:不考慮屬天賦、BUFF屬性加成
1耐力10HP
1力量2AP
2力量1格擋值
1敏捷0.016暴 (戰(zhàn)士,DK)
62.5敏=1暴 (戰(zhàn)士,DK)
1敏=0.012暴 (熊坦)
1暴=83.33敏 (熊坦)
1敏=0.02 暴 (騎士)
1暴=50 敏 (騎士)
1敏捷0.012閃避 (戰(zhàn)士,騎士,DK)
1閃避=83.33敏 (戰(zhàn)士,騎士,DK)
1敏捷=0.02閃避(熊坦)
1閃避=50敏 (熊坦)
1 閃避等級 0.022閃避
46閃避等級 1%閃避
1 招架等級 0.022招架
46招架等級 1%招架
1 破甲等級 0.0715
14破甲等級 1%破甲
4.8防御等級 1防御
1 防御 =0.04招架/閃躲/格擋/未命中/免暴
1韌性 0.01免暴
10精準等級=1精準(不滿10點算0點)
1精準=0.25忽略招架/閃避
1 命中等級 0.03物理命中 0.038法術命中
32.78命中等級 1%物理命中
26.23命中等級 1%法術命中
1 暴擊等級 0.0222暴擊
46暴擊等級 1%暴擊
1 急速等級 0.0305%急速
32.8急速等級 1%急速
偏斜=25%
物理滿命中8%
無閃避精準26%
法系命中:16%(最高只能打到99%,0命中時83%)
P1各坦克最大生命值遞減閾值:(具體以實際承傷為準)
P1階段傷害最高技能為帕奇維克仇恨打擊。
首先套用B測模板裝測試傷害(無任何額外減傷):
熊 :27721(B測模板疑似BUG 3W5護甲)
DK :32951
戰(zhàn)士 :33998
防騎 :33475
以上數據均為吃滿傷害時承傷,盾、靈感、大墓地、春哥不考慮時的最大傷害(如本次傷害》計算春哥、大墓地等減傷后剩余生命值,則減傷不觸發(fā))
最大生命值遞減閾值:逃脫仇恨打擊斬殺線即可,理論最大生命值不會猝死即可屬性轉移至免傷/減傷屬性
熊坦:超過28000血量可逃脫仇恨打擊斬殺線,之后堆閃避受益高于血量。
戰(zhàn)士:超過34000血量可逃脫仇恨打擊斬殺線,之后堆四維受益高于血量。
DK :計算大墓地32951遞減后為28033,超過28100血量可逃脫仇恨打擊斬殺線。
假設最大血量為38000時,大墓地觸發(fā)線為13300,假設牧師盾吸收7000,則 會觸發(fā)大墓地,承受28033傷害,剩余9967生命。
假設最大血量為40000時,大墓地觸發(fā)線為14000,假設牧師盾吸收7000,則不會觸發(fā)大墓地,承受32951傷害,剩余7049生命。
防騎:計算春哥超過31000血量可逃脫仇恨打擊斬殺線,31000*0.35=10850減傷血量 31000-10850=20150非減傷血量,33475-20150=13325*0.8=10660+20150=30810實際承受傷害。
:計算春哥超過36000血量時, 36000*0.35=12600減傷血量 36000-12600=23400非減傷血量,33475-23400=10075*0.8=8060+23400=31460實際承受傷害,剩余4540生命。
:計算春哥超過38000血量時, 38000*0.35=13300減傷血量 38000-13300=24700非減傷血量,33475-24700=8775 *0.8=7020+24700=31720實際承受傷害,剩余6280生命。
以上數據可以看出:
熊和戰(zhàn)士假設抗仇恨打擊時,血量超過斬殺線開始遞減,但遞減幅度較小。
DK與防騎則有血量閾值,高出2000血量時,無法觸發(fā)大墓地與春哥減傷幅度減少,導致時機承傷更高
所以在這充滿高尖刺傷害的WLK團本,并不能無腦的堆血甲,而是要計算出最合理的屬性,避免血量超過閾值,具體數值需要根據實際減傷來計算。
這里只時拋磚引玉,希望9.27日以后大家能夠多提供數據,計算出每個版本的準BIS裝情況下的血量閾值與最佳屬性范圍。
最后特別感謝《蠟筆小賢》這幾天的陪同測試。