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    魔獸世界懷舊服:WLK各坦克仇恨、屬性、治療仇恨受益遞減閾值

    魔獸世界懷舊服:WLK各坦克仇恨、屬性、治療仇恨受益遞減閾值

    作者:NGA-鈦角大魔王

    坦克仇恨:基礎仇恨可能有偏差不超過10%。

    DK

    冰臉狀態(tài)下

    冰觸:14倍仇恨系數

    凋零:3.95倍 AOE無數量上限

    其余:2.07倍仇恨系數

    符文打擊:2.07倍仇恨系數+2237基礎仇恨

    血沸:AOE數量上限20個單位,21個單位開始遞減。

    熊坦

    傷害 :2.07倍仇恨系數

    挫志 :128

    狂怒 :150基礎+后續(xù)怒氣*10

    精靈火:傷害仇恨+1400基礎仇恨

    割裂 :傷害仇恨+910 基礎仇恨

    流血 :技能傷害+2倍流血仇恨系數

    橫掃 :3.2倍仇恨系數

    AOE遞減:20只上限,21只開始遞減。

    戰(zhàn)士

    武器姿態(tài):傷害仇恨0.815

    防御姿態(tài):

    暴擊仇恨:基礎仇恨有加成

    招閃仇恨:27

    沖擊波 :2.07倍傷害系數

    血腥狂暴:100基礎仇恨+后續(xù)怒*10

    復仇 :2.07倍傷害系數

    盾猛 :2.07倍傷害系數+3080基礎仇恨

    盾猛暴擊:2.07倍傷害系數+4340基礎仇恨

    破甲 :1070基礎仇恨 5層以后依然有基礎仇恨

    毀滅打擊:2.07倍傷害系數+930基礎仇恨

    英勇打擊:2.07倍傷害系數+600基礎仇恨

    順劈斬 :2.07倍傷害系數+480基礎仇恨

    挫志:133

    雷霆 :2.07倍傷害系數+850基礎仇恨

    英勇投擲:2.07倍傷害系數+740基礎仇恨

    投擲暴擊:2.07倍傷害系數+1600基礎仇恨

    懲戒 :2.07倍傷害系數+1600基礎仇恨

    AOE遞減:20只上限,21只開始遞減(基礎仇恨不遞減)。

    防騎

    神圣:1.9倍仇恨系數

    物理:1倍系數

    AOE遞減:奉獻無上限,神圣憤怒21只開始遞減,無敵50%實時傷害遞減(包括奉獻)。

    治療仇恨:

    加血:0.5系數(不受正義之怒加成),吃天賦仇恨減少。

    AOE場景,治療仇恨/敵對怪物總數,即5000治療效果10只怪仇恨:5000*0.5*/10=250每只怪仇恨。

    愈合導言,生命綻放最后條,大地盾等均無仇恨(也不算被治療者仇恨)。

    精神控制:脫空后9400仇恨

    漸隱:暫時降仇恨移除列表,與TBC不同。

    HOT:戰(zhàn)斗前掛不計算仇恨。

    圖騰:灼熱圖騰獨立仇恨OT直接被攻擊,火元素圖騰獨立仇恨OT火元素被攻擊,熔巖圖騰無獨立仇恨不會OT(本體也不繼承仇恨),幽靈狼獨立仇恨OT會被攻擊。

    屬性公式:不考慮屬天賦、BUFF屬性加成

    1耐力10HP

    1力量2AP

    2力量1格擋值

    1敏捷0.016暴 (戰(zhàn)士,DK)

    62.5敏=1暴 (戰(zhàn)士,DK)

    1敏=0.012暴 (熊坦)

    1暴=83.33敏 (熊坦)

    1敏=0.02 暴 (騎士)

    1暴=50 敏 (騎士)

    1敏捷0.012閃避 (戰(zhàn)士,騎士,DK)

    1閃避=83.33敏 (戰(zhàn)士,騎士,DK)

    1敏捷=0.02閃避(熊坦)

    1閃避=50敏 (熊坦)

    1 閃避等級 0.022閃避

    46閃避等級 1%閃避

    1 招架等級 0.022招架

    46招架等級 1%招架

    1 破甲等級 0.0715

    14破甲等級 1%破甲

    4.8防御等級 1防御

    1 防御 =0.04招架/閃躲/格擋/未命中/免暴

    1韌性 0.01免暴

    10精準等級=1精準(不滿10點算0點)

    1精準=0.25忽略招架/閃避

    1 命中等級 0.03物理命中 0.038法術命中

    32.78命中等級 1%物理命中

    26.23命中等級 1%法術命中

    1 暴擊等級 0.0222暴擊

    46暴擊等級 1%暴擊

    1 急速等級 0.0305%急速

    32.8急速等級 1%急速

    偏斜=25%

    物理滿命中8%

    無閃避精準26%

    法系命中:16%(最高只能打到99%,0命中時83%)

    P1各坦克最大生命值遞減閾值:(具體以實際承傷為準)

    P1階段傷害最高技能為帕奇維克仇恨打擊。

    首先套用B測模板裝測試傷害(無任何額外減傷):

    熊 :27721(B測模板疑似BUG 3W5護甲)

    DK :32951

    戰(zhàn)士 :33998

    防騎 :33475

    以上數據均為吃滿傷害時承傷,盾、靈感、大墓地、春哥不考慮時的最大傷害(如本次傷害》計算春哥、大墓地等減傷后剩余生命值,則減傷不觸發(fā))

    最大生命值遞減閾值:逃脫仇恨打擊斬殺線即可,理論最大生命值不會猝死即可屬性轉移至免傷/減傷屬性

    熊坦:超過28000血量可逃脫仇恨打擊斬殺線,之后堆閃避受益高于血量。

    戰(zhàn)士:超過34000血量可逃脫仇恨打擊斬殺線,之后堆四維受益高于血量。

    DK :計算大墓地32951遞減后為28033,超過28100血量可逃脫仇恨打擊斬殺線。

    假設最大血量為38000時,大墓地觸發(fā)線為13300,假設牧師盾吸收7000,則 會觸發(fā)大墓地,承受28033傷害,剩余9967生命。

    假設最大血量為40000時,大墓地觸發(fā)線為14000,假設牧師盾吸收7000,則不會觸發(fā)大墓地,承受32951傷害,剩余7049生命。

    防騎:計算春哥超過31000血量可逃脫仇恨打擊斬殺線,31000*0.35=10850減傷血量 31000-10850=20150非減傷血量,33475-20150=13325*0.8=10660+20150=30810實際承受傷害。

    :計算春哥超過36000血量時, 36000*0.35=12600減傷血量 36000-12600=23400非減傷血量,33475-23400=10075*0.8=8060+23400=31460實際承受傷害,剩余4540生命。

    :計算春哥超過38000血量時, 38000*0.35=13300減傷血量 38000-13300=24700非減傷血量,33475-24700=8775 *0.8=7020+24700=31720實際承受傷害,剩余6280生命。

    以上數據可以看出:

    熊和戰(zhàn)士假設抗仇恨打擊時,血量超過斬殺線開始遞減,但遞減幅度較小。

    DK與防騎則有血量閾值,高出2000血量時,無法觸發(fā)大墓地與春哥減傷幅度減少,導致時機承傷更高

    所以在這充滿高尖刺傷害的WLK團本,并不能無腦的堆血甲,而是要計算出最合理的屬性,避免血量超過閾值,具體數值需要根據實際減傷來計算。

    這里只時拋磚引玉,希望9.27日以后大家能夠多提供數據,計算出每個版本的準BIS裝情況下的血量閾值與最佳屬性范圍。

    最后特別感謝《蠟筆小賢》這幾天的陪同測試。

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