首先,給出公式:
傷害=攻擊力*傷害倍率*(1+傷害加成)*(1+暴擊傷害)*增幅反應(yīng)總倍率*防御減免*抗性減免
(本文只會詳解攻擊區(qū)、增傷區(qū)、暴擊區(qū),因為其他的部分游戲中很少出現(xiàn),基本可以認為是高收益又難稀釋的乘區(qū))
(1) 攻擊力計算公式為:
總攻擊力=白字+綠字=(人攻+武攻) (1+百攻之和)+固攻之和
基礎(chǔ)攻擊力=白字=人物攻擊力+武器攻擊力
額外攻擊力=綠字=基礎(chǔ)攻擊力 圣遺物攻擊力百分比之和+其余固定攻擊力之和
其中額外攻擊力受到角色突破加成,角色天賦,角色命座,武器副詞條,武器特效,圣遺物主詞條,圣遺物副詞條,圣遺物套裝效果影響
(2)增傷: 各傷害加成數(shù)值之和=元素/物理傷害加成+對元素影響下的敵人傷害提高+造成傷害提高+元素爆發(fā)/元素戰(zhàn)技/普攻/重擊傷害提高等等(前提是已觸發(fā)對應(yīng)條件)
(3)暴擊區(qū):
傷害中,如果觸發(fā)了暴擊,暴擊后傷害為:
暴擊后傷害=原傷害*(1+暴擊傷害)
對于不確定暴擊率和暴擊傷害的收益,其期望收益公式為
暴擊收益=1+暴擊率*暴擊傷害
本文章受米游社@白貓大人影響較大,基本屬于對其《原神傷害論》個人理解在表達,最后引用白貓大人的傷害公式結(jié)尾:
期望DPS=((人物攻擊力+武器攻擊力)*(1+百分比攻擊力)+固定攻擊力)*(技能倍率*(1+倍率乘區(qū)提升))*(1+各傷害加成數(shù)值之和)(1+暴擊率*暴擊傷害)*反應(yīng)基礎(chǔ)倍率*(1+(2.78*精通)/(精通+1400)+反應(yīng)系數(shù)提高)*((角色等級+100)/((1-無視防御效果)(1-防御減免效果+防御增加效果)*(怪物等級+100)+角色等級+100))*(抗性區(qū)收益[1/(1+4R) if >75%,1-R if 75%>R>0,1-R/2 if 0>R])*攻擊速度
@米游社白貓大人 感謝!