宵宮,原神里少有的單體攻擊角色。雖然個人一直認為她在傳說任務(wù)里的刻畫有點問題,但不得不說,作為火系角色,至少也能在火系排個前三。如果沒有胡桃的話,抽個宵宮作為火系輸出的補充,也未嘗不可。畢竟再怎么說,相對于迪盧克以及攻擊距離堪比大劍的可莉,宵宮還是比較有優(yōu)勢的。
一、宵宮的生存怎么保證?
宵宮的技能之類基礎(chǔ)介紹就不說多了,大家應(yīng)該都了解得差不多了,咱們直接說重點。作為一個弓箭手,雖然宵宮無論生命值上限還是防御力都不能算墊底,但實際上也沒好到哪去。并且無論怎么選,她肯定都是一身純輸出的詞條,所以脆是一定非常脆的。這就代表想要一個良好的輸出環(huán)境,護盾是肯定不能少的。
原神的護盾跟別的游戲還不太一樣,有護盾的情況下,完全可以橫著走,除了不能阻擋地形傷害外,只有寥寥數(shù)種敵人可以穿透護盾造成傷害。這里的“護盾”準確地說是“無敵+霸體”。與僅僅能回復(fù)生命值的治療相比,可以說是一個天一個地。
所有需要站場輸出的弓箭手(宵宮、甘雨等)都需要一個護盾,最好是鐘離。
二、怎么強化宵宮的輸出能力?
宵宮本身的輸出能力雖然不能算差,但由于她的普攻造成的是單體傷害,所以在這個怪物成堆的游戲里就吃了大虧。不能讓宵宮從對單變成對群,那就只能盡量提升對單體的輸出了。
比較常見的配合宵宮的增傷輔助,有班尼特、云堇、行秋跟夜蘭。前兩個是直接增傷,后兩個是靠蒸發(fā)反應(yīng)增傷。但由于宵宮掛火實在太快,無論是夜蘭還是行秋單個都壓不住,但兩個六星水系角色輔助宵宮一個,又顯得太奢侈了點。所以她的輔助,最好還是班尼特或云堇+行秋或夜蘭。
三、有云堇班尼特嗎?沒有抽什么宵宮?
根據(jù)計算,宵宮+夜蘭+鐘離+云堇/班尼特的陣容,在傷害總量上是差不多的。區(qū)別在于班尼特需要畫地為牢,而云堇更加靈活。但如果把夜蘭換成行秋,整體輸出會差10%左右。如果陣容允許的話,建議使用宵宮+夜蘭+鐘離+云堇的陣容。
云堇最好有六命,換班尼特也差不多,但就該陣容來說,班尼特的六命點不點,對整體輸出的影響也是比較大的。其實,如果滅一云堇或者班尼特,顧影個人是不太建議抽宵宮的,哪怕有夜蘭跟鐘離也是。
但誰讓這次卡池里,云堇+班尼特+宵宮都在呢?可以說這一個卡池只要抽到位,就能讓玩家直接拉起一個強度相當不錯的火系隊伍。
從這個角度來說,這次卡池相當良心,但策劃顯然不會無緣無故地良心起來,所以……2.8下半段的宵宮抽了,3.0之后的新角色,尤其是草神,不想要了?這就是陽謀,各位能忍得住嗎?