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    原神:若將“殘像暗戰(zhàn)”絕路獎(jiǎng)勵(lì),替換為原石!能否有刺激作用?

    原神:若將“殘像暗戰(zhàn)”絕路獎(jiǎng)勵(lì),替換為原石!能否有刺激作用?

    隨著“殘像暗戰(zhàn)”活動最后一關(guān)登場,相信諸位已經(jīng)將原石獎(jiǎng)勵(lì)收入囊中了吧?不得不說,本次活動的“絕路模式”確實(shí)有一定難度!

    一方面是對玩家手中的角色練度存在一定要求,尤其是最后一關(guān)四只巖龍蜥的設(shè)定,輸出壓力并不小,另一方面則是對“角色池”深度也有了考量,畢竟每一天要求的元素反應(yīng)不同,雖然可以使用工具人,但卻無法享受對應(yīng)的增益。

    難道下次還打算繼續(xù)填“非常簡單”?

    能夠順利通關(guān)最后一關(guān)絕路模式的玩家 數(shù)量并不多

    雖然饅頭發(fā)現(xiàn)在各大論壇中,貌似百分之九十以上的玩家,通關(guān)“絕路模式”都不費(fèi)吹灰之力,然而這就跟眼下深淵現(xiàn)狀如出一轍!

    根據(jù)不少的統(tǒng)計(jì),能輕易滿星深淵三連的玩家,總占比不超過20%,而在論壇在的“口頭統(tǒng)計(jì)”,似乎能夠三通滿星深淵的比例已經(jīng)達(dá)到了99%?

    言歸正傳,雖然本次“殘像暗戰(zhàn)”活動的絕路模式確實(shí)需要一些練度,但是獎(jiǎng)勵(lì)無非是四個(gè)武器強(qiáng)化石,只能說聊勝于與。

    在既往的活動規(guī)則中,原石獎(jiǎng)勵(lì)通常都會被放在最簡單一檔,以便于所有玩家都可以獲得,反而最難的一檔,都會塞一些“可有可無”的東西。

    最近因?yàn)檫@次活動,饅頭有和幾個(gè)小伙伴聊到“原石獎(jiǎng)勵(lì)”的問題。倘若在最后一關(guān)增設(shè)一檔原石獎(jiǎng)勵(lì),哪怕僅為三十個(gè),這樣能否刺激大伙“搏一搏”呢?

    對于老玩家而言 練度溢出非常明顯

    相信針對大部分老玩家而言,滿星深淵已經(jīng)不是難事??v使不能三連滿星,哪怕“凹一凹”總是能夠過的!

    而且隨著角色數(shù)量增加,大量低成本配隊(duì)登場,“雷國隊(duì)”、“心海魔王武裝”等等體系,造價(jià)成本都不過一兩金,而且強(qiáng)度及舒適度都不錯(cuò),應(yīng)對眼下深淵難度綽綽有余。

    除了深淵以外,目前并沒有太多高難度的玩法存在,距離上一次饅頭覺得非常有挑戰(zhàn)的活動“風(fēng)來人”,已經(jīng)過去了整整一年時(shí)間。

    故而不少玩家的練度往往處于溢出的狀態(tài),即便一套滿命滿精煉的陣容,無非也就是每個(gè)月那么兩次深淵的體驗(yàn)感。

    而在大世界中,本來原魔的血量就不高,練度高低與否實(shí)在沒有太大的差別,反而一些機(jī)制帶來的體驗(yàn)感更佳,譬如萬葉聚怪騰空、夜蘭一命雙疾跑等等。

    由此可見,如果在活動最后一個(gè)難度關(guān)卡增加原石獎(jiǎng)勵(lì),或許能讓高練度玩家的體驗(yàn)感更好?

    就算最高難度每一層多放三十個(gè)原石作為獎(jiǎng)勵(lì),一次活動下來也不過一抽多一點(diǎn)的水平,但是卻讓練度有了用武之地,而不是除了深淵之外,就在大世界欺負(fù)一下丘丘人。

    其實(shí)在與各位小伙伴的討論中,饅頭也發(fā)現(xiàn)一些玩家并不是練度不夠而放棄“絕路模式”,而僅僅是覺得四個(gè)武器強(qiáng)化石,覺得實(shí)在沒有必要浪費(fèi)時(shí)間!

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    上一篇 2022年8月5日 10:24
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