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    除了更好的游戲畫面,RTX 30顯卡還有這些技術(shù)細(xì)節(jié)值得思考

    剛看了完整發(fā)布會(huì),算力方面的巨大提升許多人已經(jīng)提到了,不變的售價(jià)與接近 2 倍于上一代的計(jì)算性能必須使勁夸。

    下文主要說下我對(duì)這代 RTX 30 系顯卡對(duì)領(lǐng)域影響的觀察。這次發(fā)布會(huì)的提升不單是對(duì)玩家的,這些內(nèi)容的提升對(duì)游戲主播、電影制作者、游戲制作人、機(jī)器學(xué)習(xí)等整個(gè)領(lǐng)域都有著極高的價(jià)值。有些技術(shù)對(duì) 20 系顯卡也適用,下文不做單獨(dú)區(qū)分。

    性能實(shí)測(cè)本次 RTX 30 系列已宣布的版本有如下三款,均采用 GDDR6X 顯存,旗艦版擁有 24GB 顯存。CUDA 核心數(shù)由 RTX 2080 Ti 的 4352 個(gè)提升至 RTX 3090 的 10496 個(gè),數(shù)量翻倍。

    除了更好的游戲畫面,RTX 30顯卡還有這些技術(shù)細(xì)節(jié)值得思考

    目前已經(jīng)有部分主播拿到了 RTX 3080,將其與 RTX 2080 在數(shù)款游戲中對(duì)比,3080 的表現(xiàn)大概在 2080 的 160% – 185% 之間。下圖是 Digital Foundry 在游戲中的測(cè)試,游戲?yàn)闊o主之地 3 ,CPU 是 i9 10900K。

    除了更好的游戲畫面,RTX 30顯卡還有這些技術(shù)細(xì)節(jié)值得思考

    更優(yōu)質(zhì)的直播實(shí)時(shí)綠幕,背景降噪RTX 直播軟件支持了基于機(jī)器學(xué)習(xí)算法的主播自動(dòng)綠幕,主播不必真實(shí)的的站在綠幕前再用后期軟件把自己摳出來,而是可以直接實(shí)時(shí)的靠顯卡把自身周圍的背景去掉。這項(xiàng)技術(shù)之前也有許多第三方軟件可以實(shí)現(xiàn),可惜由于運(yùn)算量大且計(jì)算法不夠成熟,效果并不理想。這次發(fā)布會(huì)中展示的摳圖效果非常接近真實(shí)綠幕下的表現(xiàn),值得期待。

    主播常需要在非常安靜的環(huán)境下錄制視頻,尤其是直播類型的節(jié)目,背景不可期因素更多。新軟件的背景音降噪算法也跟上了第一梯隊(duì),直播中的如吹風(fēng)機(jī)之類的背景噪聲可以達(dá)到近乎完全剔除的效果。綠幕及背景降噪這兩項(xiàng)提升可以幫助各類直播主快速進(jìn)入創(chuàng)作狀態(tài)。

    除了更好的游戲畫面,RTX 30顯卡還有這些技術(shù)細(xì)節(jié)值得思考

    主播追蹤和索尼黑卡的眼部追蹤類似,新的 RTX 直播工作室支持實(shí)時(shí)的頭部追蹤。在攝像頭完全固定的情況下,RTX 也可以通過算法追蹤并放大關(guān)鍵區(qū)域。有點(diǎn)像游戲中用到的高光時(shí)刻自動(dòng)記錄優(yōu)秀游戲視頻,這個(gè)自動(dòng)追蹤頭部的功能效果非常自然,有種電影感,有助于提升主播直播質(zhì)量。

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    REFLEX 升幀技術(shù)不少人可能認(rèn)為電腦屏幕 60 幀,追求高幀率指的是追求 144 幀這樣的數(shù)字,實(shí)際不只是這樣,在電競(jìng)中追求幾百幀的玩家非常多。一般來說,幀率由 CPU 和 GPU 的運(yùn)算能力決定,運(yùn)算速度越快,運(yùn)算所得幀率越高。雖然實(shí)際顯示幀率也會(huì)因 CPU 或 GPU 等待而掉幀,但在實(shí)際游戲中的顯示幀位置上,運(yùn)算幀率越高的玩家能優(yōu)先看到敵人。

    但運(yùn)算幀率的提高不能解決高幀率下畫面不順滑的問題,畫面的顯示幀在計(jì)算幀足夠高的情況下只由你的顯示器幀率決定。英偉達(dá)這次用 REFLEX 技術(shù)大幅降低了顯示延遲,用恐怖算力推高了實(shí)際運(yùn)算幀,用 G-SYNC ESPORTS 高幀率顯示器共同解決了延遲、運(yùn)算差異、屏幕限制的問題。三管齊下,將電競(jìng)的游戲體驗(yàn)及硬件標(biāo)準(zhǔn)強(qiáng)行拉高了一截。

    除了更好的游戲畫面,RTX 30顯卡還有這些技術(shù)細(xì)節(jié)值得思考

    DLSS 畫質(zhì)提升技術(shù)今年早期英偉達(dá)超算的發(fā)布會(huì)上我就在關(guān)注這個(gè)技術(shù)。它基于服務(wù)器端對(duì)游戲畫面機(jī)器學(xué)習(xí)算法提供的訓(xùn)練模型,在玩家本機(jī)運(yùn)算時(shí),將上一幀的實(shí)際渲染畫面與下一幀的超算訓(xùn)練好的模型數(shù)據(jù)拿來集合對(duì)比,用機(jī)器學(xué)習(xí)算法大幅度提升游戲畫質(zhì)。

    曾經(jīng)我以為這個(gè)技術(shù)主要應(yīng)用于將提升低配置玩家的畫面,比如 1080P 的實(shí)際渲染看起來像 4K。今天我忽然發(fā)現(xiàn)自己錯(cuò)了,這個(gè)技術(shù)高低端通吃,比如下圖中原生 4K 渲染出的圖片,遠(yuǎn)比不上經(jīng)過 DLSS 技術(shù)優(yōu)化后的畫面。此項(xiàng)畫質(zhì)提升技術(shù)對(duì)未來實(shí)時(shí)渲染的高幀率游戲尤其有用,超高分別率渲染會(huì)壓力極大,使用這個(gè)技術(shù)甚至可以提升頂端配置玩家的畫質(zhì),非常佩服。

    除了更好的游戲畫面,RTX 30顯卡還有這些技術(shù)細(xì)節(jié)值得思考

    Ominiverse Machinia 口型語(yǔ)言與細(xì)節(jié)追蹤這是今天發(fā)布會(huì)讓我特別驚喜的部分,RTX 展示了自身對(duì)電影和游戲制作領(lǐng)域的技術(shù)推動(dòng)。首先是推出了自己的動(dòng)畫制作平臺(tái) Machinia,其中用戶只需要導(dǎo)入 USD 模型素材,便可以在軟件中使用諸多 RTX 功能。

    讓我驚喜的不僅是 AR 的位置追蹤,更讓人對(duì)未來充滿無限遐想的是今天展示的諸多機(jī)器學(xué)習(xí)與人工智能模型,比如根據(jù)口型反計(jì)算出所說內(nèi)容的算法,根據(jù)位置推算出人行走的中的銜接動(dòng)畫、甚至根據(jù) 2D 視頻推算出 3D 模型。創(chuàng)作者可能通過攝像頭直接識(shí)別曾經(jīng)需要?jiǎng)幼鞑蹲讲拍茕浫腚娔X的動(dòng)作表情,并直接用算法推出語(yǔ)言內(nèi)容。隨著算力和算法的提升,未來的游戲及電影制作人可能只需要一個(gè)優(yōu)秀的攝像頭及顯卡便可以作出細(xì)膩精致且語(yǔ)音同步的 CG,甚至進(jìn)行實(shí)時(shí)渲染,大幅降低這些領(lǐng)域制作的準(zhǔn)入門檻,提升許多現(xiàn)在因制作者資金所限而不能提升的游戲元素,未來可期。

    除了更好的游戲畫面,RTX 30顯卡還有這些技術(shù)細(xì)節(jié)值得思考

    RT 光追大幅提升目前絕大多數(shù)游戲內(nèi)容的光源都是預(yù)先渲染好的,即絕大部分光源都只能以靜態(tài)的形式出現(xiàn),包括開放世界的場(chǎng)景。這樣的問題也很明顯,游戲公司想制作一份不同時(shí)間的場(chǎng)景,比如由白天切換到晚上,常需要重新渲染整個(gè)場(chǎng)景的烘培光,這也是許多游戲不設(shè)置夜晚場(chǎng)景的原因之一。

    而讓游戲內(nèi)光源變得自然的最佳途徑便是跨維打擊,即減少使用渲染好的光源,而使用由實(shí)時(shí)渲染得出的真動(dòng)態(tài)光源,提供光影、鏡像等特效,這便是光追。可能與許多人預(yù)期不同,光線追蹤實(shí)際上非常消耗硬件,這項(xiàng)技術(shù)以往只能用于不需要實(shí)時(shí)渲染的動(dòng)畫中。因硬件需求過高,在過去幾年里,即便是最好的顯卡,也很難在場(chǎng)景中大規(guī)模用上光追。這次 30 系列將光追的硬件翻了近乎三倍,從硬件上推動(dòng)了光追的使用。

    在下圖的范例中,去年 20 系列只能以 768P 24 幀渲染,今年的 30 系列可以以 2K 30 幀渲染。配合前文提到的 DLSS 畫質(zhì)提升技術(shù),游戲中實(shí)時(shí)渲染的可用度大幅提高,未來我們將可以看到更多類似 CG 的精致游戲?qū)崟r(shí)畫面。

    除了更好的游戲畫面,RTX 30顯卡還有這些技術(shù)細(xì)節(jié)值得思考

    安培架構(gòu)、6 代內(nèi)存、8 納米工藝最后不可不提的便是安培架構(gòu)與 8nm 工藝所帶來的性能及功耗比提升,低一檔的 RTX 3070 性能已經(jīng)碾壓了上代卡皇 RTX 2080 Ti 。最重要的是當(dāng)光追模式打開時(shí),RTX 3080 還具備非??捎玫?4K 表現(xiàn)。隨著硬件性能的跟進(jìn),這次光追從一個(gè)技術(shù)可用的程度,推到了更適合市場(chǎng)推廣的程度。

    除了更好的游戲畫面,RTX 30顯卡還有這些技術(shù)細(xì)節(jié)值得思考

    8K 游戲前幾年大家看到諸多 8K 顯示器的出現(xiàn),今年上半年,攝影企業(yè)的廠商陸續(xù)推出了新?lián)Q代的 8K 相機(jī)及 12K 攝像機(jī)。隨著 RTX 3090 的到來,配合 DLSS 畫質(zhì)提升,8K 游戲成為了可能。也許部分人不在意這個(gè),認(rèn)為畫質(zhì)到達(dá)一定程度便沒有畫質(zhì)提升,超過 4K 實(shí)際沒必要。我卻不認(rèn)為這樣,目前限制高分屏普及的還是未能降低的高昂生產(chǎn)價(jià)格,4K 以上分辨率的屏幕廣為普及也是時(shí)間問題。在 32 寸及以上的顯示器上,尺寸越大,像素密度越低,因此大尺寸下 4K 顯示器有許多肉眼可見的像素點(diǎn)的,體驗(yàn)并不好。

    若玩家的顯示器暫時(shí)只有 2K、4K、5K 或 6K,以 8K 來渲染游戲并用超采樣技術(shù)在低分辨率屏幕上顯示,細(xì)節(jié)效果也會(huì)更好。向前看的 8K 不是剛需,而是在未來提供更多的可能性。

    除了更好的游戲畫面,RTX 30顯卡還有這些技術(shù)細(xì)節(jié)值得思考

    總結(jié)總的來說,這次的發(fā)布會(huì)讓我非常驚喜。硬件大幅提升帶來的光追可用度大幅提升,眾多人工智能及機(jī)器學(xué)習(xí)技能被英偉達(dá)推動(dòng)在不同領(lǐng)域中,提供實(shí)際應(yīng)用的渠道。RTX 這塊卡不僅是給游戲玩家的驚喜,也給創(chuàng)作者帶來了眾多新機(jī)遇。

    若你也是一個(gè)創(chuàng)作者,無論你的天賦是音樂、游戲、設(shè)計(jì)、產(chǎn)品管理還是編程等,都可以考慮把你的天賦落實(shí)在實(shí)際產(chǎn)品中,將創(chuàng)作變現(xiàn)。給創(chuàng)作者的 iOS 獨(dú)立開發(fā)指南課程 正在首發(fā)優(yōu)惠中,歡迎查看。

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