大家好,我是正在實(shí)事求是的何二維一。
想必大部分玩家也都知道,昨天早上在周年商城上架了全新的兌換貨幣轉(zhuǎn)運(yùn)鈴和相關(guān)的資源之后,很多朋友亦是興致勃勃的去兌換了其中的新兇獸系魂環(huán)【天音幻瞳蛇】與其它珍稀道具,不過(guò)在昨晚又是發(fā)生2件并不怎么愉快的事情:
首先周年慶商城中除了原本分等級(jí)鈴鐺禮包外,后續(xù)又在6鉆石這一檔位上新增了1000個(gè)購(gòu)買上限,具體的變化大家可以參考下圖:
而這個(gè)調(diào)整給部分玩家?guī)?lái)的影響是什么呢?在昨天評(píng)測(cè)全新兇獸系魂環(huán)【天音幻瞳蛇】時(shí)維一也說(shuō)到了想要把這個(gè)魂環(huán)升級(jí)到10萬(wàn)年需要花費(fèi)18500鉆石來(lái)購(gòu)買鈴鐺,而想要升級(jí)到20萬(wàn)年則需要花費(fèi)38500鉆石來(lái)購(gòu)買鈴鐺,因此理論上只要是昨天把【天音幻瞳蛇】魂環(huán)升級(jí)到10萬(wàn)年以上的玩家,都會(huì)將8鉆石購(gòu)買1個(gè)鈴鐺的禮包檔位給買完,而晚上又出現(xiàn)了6鉆石購(gòu)買上限無(wú)疑就讓這部分玩家吃了虧。
而通過(guò)簡(jiǎn)單的計(jì)算我們便能算出這個(gè)吃虧的鉆石額度為2000鉆石,因?yàn)樯?jí)到10萬(wàn)年剛好需要花費(fèi)4500個(gè)鈴鐺,調(diào)整前剛好需要購(gòu)買完8鉆石的檔位,而調(diào)整后只需要購(gòu)買完6鉆石檔位即可……另外針對(duì)將新魂環(huán)升級(jí)到20萬(wàn)年的玩家而言,因?yàn)樾枰ㄙM(fèi)6500個(gè)鈴鐺的緣故,故調(diào)整前和調(diào)整后的吃虧鉆石額度為4000鉆石,而這部分去升級(jí)新魂環(huán)的玩家無(wú)疑也是具有一定財(cái)力的氪金玩家,因此官方這波調(diào)整或許對(duì)于部分氪金玩家的影響還要比普通玩家來(lái)得更加猛烈一些。
而除了商城鈴鐺購(gòu)買檔位的調(diào)整外,另外一件不太開(kāi)心的事情便是新魂環(huán)【天音幻瞳蛇】10萬(wàn)年和20萬(wàn)年屬性調(diào)整的問(wèn)題:
上圖便是調(diào)整前與調(diào)整后的屬性對(duì)比,區(qū)別具體如下:
- 基礎(chǔ)25%受傷提升幅度并無(wú)改變
- 10萬(wàn)年受傷提升幅度從25%-49%調(diào)整為了25%-50%,另外需要多施加1次【幻瞳】才能達(dá)到50%的理論上限
- 20萬(wàn)年受傷提升幅度從25%-88%調(diào)整為了25%-80%,另外需要減少2次【幻瞳】狀態(tài)施加才能達(dá)到80%的理論上限
- “使用群體控制技能后【幻瞳】狀態(tài)只能單個(gè)敵人施加”調(diào)整為了“使用群體技能后【幻瞳】狀態(tài)可以群體敵人施加”
因此從上述的調(diào)整我們可以看到,基礎(chǔ)增傷不變,10萬(wàn)年增傷上限提升1%但施加次數(shù)也需要多1次,20萬(wàn)年增傷上限下降8%但施加次數(shù)也少了2次,另外結(jié)合到調(diào)整后的可群體施加來(lái)分析,維一預(yù)估或許調(diào)整后的【天音幻瞳蛇】增傷能力不見(jiàn)得就比調(diào)整前的要弱,但為什么依然會(huì)有玩家表示不認(rèn)可呢,下面也會(huì)詳細(xì)說(shuō)到。
客觀說(shuō)完了2件事的具體情況,接著維一便簡(jiǎn)單說(shuō)下我對(duì)這2件事的看法,以下內(nèi)容是維一的個(gè)人意見(jiàn),秉承原則是不吹不黑,客觀說(shuō)事:
- 首先商城鈴鐺調(diào)整事件對(duì)大部分玩家?guī)?lái)的負(fù)面影響要遠(yuǎn)遠(yuǎn)大于積極影響,而且這部分玩家還多是氪金向的大佬玩家,因?yàn)樵谧蛱炷芑ǖ闷?8500鉆石的玩家或許還有不少(考慮到三炮存錢罐的饋贈(zèng)),但能花得起38500鉆石的玩家那覺(jué)得是氪金大佬玩家,所以給氪金玩家?guī)?lái)不太好的感受,的確也不是什么上策
- 接著【天音幻瞳蛇】屬性調(diào)整雖然很難明確說(shuō)是增強(qiáng)還是削弱,但類似這種新東西上線后再行臨時(shí)修改的做法,維一個(gè)人表示還是盡量不要有最好,因?yàn)檎{(diào)整如果是明擺著的增強(qiáng),大家當(dāng)然不會(huì)有太多怨言,但一旦是這種很難說(shuō)的清楚,亦或是短時(shí)間內(nèi)又很難算明白的調(diào)整,大多玩家都會(huì)報(bào)以嗤之以鼻的態(tài)度,這亦是此次屬性調(diào)整為什么還是讓大部分玩家噴的最大原因所在
- 另外維一認(rèn)為處理問(wèn)題的流程應(yīng)該是:出現(xiàn)問(wèn)題 雙方協(xié)商 出具方案 解決問(wèn)題,而對(duì)于游戲問(wèn)題來(lái)講本來(lái)這個(gè)雙方協(xié)商流程就比較困難,大部分都是官方在某些渠道中看到玩家們噴才會(huì)有所觸動(dòng),之前的1億粉鉆和周六競(jìng)猜活動(dòng)便是類似的情況,不過(guò)此次的調(diào)整事件在維一寫這篇文章時(shí)應(yīng)該還暫時(shí)停留在“雙方協(xié)商”這個(gè)流程中,至于會(huì)不會(huì)有后續(xù)的出具方案與解決問(wèn)題,維一暫時(shí)也不知道,而如果沒(méi)有后續(xù)兩個(gè)流程,這就是大家熟知的“冷處理”,但這種處理方式維一認(rèn)為著實(shí)不可取
- 維一之前曾針對(duì)1億粉鉆、競(jìng)猜、塵心魂骨等事件專門寫過(guò)文章分析,其中最大的問(wèn)題便是官方在設(shè)計(jì)規(guī)則的時(shí)候并沒(méi)有站在玩家的角度來(lái)審視得失,就像是此次的6鉆石購(gòu)買上限調(diào)整,你反正都是改了,針對(duì)已經(jīng)購(gòu)買了大量鈴鐺的玩家迅速補(bǔ)償差額即可(例如剛剛提到的2000鉆石或4000鉆石),這樣大家還會(huì)感覺(jué)官方挺良心的,而處理時(shí)間拖得越長(zhǎng)或根本不處理,結(jié)果只會(huì)讓玩家們愈發(fā)感到不滿或心涼涼,更不用談此次波及到的玩家還大部分都是氪金玩家群體了
維一不知道這篇文章是否能被官方看到,我也不想在文章中去猛烈的抨擊或謾罵官方,因?yàn)榫S一認(rèn)為只要是秉承著處理問(wèn)題的心態(tài),咱們就應(yīng)該好好的溝通,官方做游戲本質(zhì)是為了給玩家?guī)?lái)快樂(lè)和賺錢,而玩家玩游戲本質(zhì)便是為了付出時(shí)間或金錢來(lái)獲取快樂(lè)與放松,所以雙方的部分目的其實(shí)是相同的,但如果只有一方干著急,而另一方則是無(wú)動(dòng)于衷的話,正如一對(duì)情侶一般,分手或許便是最終的結(jié)局,后續(xù)再想破鏡重圓也就太難了,因此針對(duì)這2件事,發(fā)封通告給個(gè)說(shuō)法是負(fù)責(zé)任的體現(xiàn),出具方案解決問(wèn)題是最合理的辦法,維一言盡于此。
今天的分析文章就到這里,感謝大家的支持!