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    《暗黑破壞神:不朽》評測:純正又與眾不同的暗黑續(xù)作

    《暗黑破壞神:不朽》評測:純正又與眾不同的暗黑續(xù)作

    為了更適應移動端與還原暗黑,其暗黑風格歸于純粹,向玩家展現(xiàn)了一款純正與眾不同的暗黑續(xù)作。

    《暗黑破壞神》系列是玩家最期待的暴雪IP之一,每一款新作都讓苦等的玩家激動萬分,直到《暗黑破壞神:不朽》(以下簡稱《暗黑:不朽》)。

    原因無他,從端游躍入手游的《暗黑:不朽》,怎么看都是一次全新賽道的試水作。加上端游與手游之間的平臺差異性過大,讓人很難相信失去鍵鼠后,依然能體驗到暗黑獨有的爽快。起碼,第一次應該是不太可能做到的。

    但有時候,看似合理的猜測,何嘗不是一種偏見。至少,《暗黑:不朽》上線后的成績是成功打臉了。反而正因為不是端游,褪去不兼容的內容后,為了更適應移動端與還原暗黑,其暗黑風格歸于純粹,向玩家展現(xiàn)了一款純正又與眾不同的暗黑續(xù)作。

    《暗黑:不朽》對暗黑的還原是既偏執(zhí)又理性的。美術風格上,《暗黑:不朽》完美還原了暗黑系列的哥特邪典風,把暗黑世界的荒涼和孤寂表現(xiàn)得淋漓盡致。

    不僅僅是畫面,《暗黑:不朽》為了能在更多內容上體現(xiàn)出暗黑的風味,在還原了暗黑系統(tǒng)的同時,對其品質達到了嚴苛的程度。

    比如角色換裝備,建模隨之外觀變化,這在端游中比較常見的設定,大部分手游并非不能做到。但要像《暗黑:不朽》那樣,不僅是在角色界面中,甚至在大地圖上,還是能看清角色服飾的各種細節(jié),沒有一絲馬賽克的,這對游戲的畫面要求是非常高的。但這一做法,收益其實并不高。畢竟,很少有人在大地圖刷刷刷的時候,去放大屏幕,只為看清細節(jié)。但《暗黑:不朽》偏愿意琢磨這些細節(jié)。

    《暗黑:不朽》對于特效、音效的細節(jié)還原也非常重視。游戲目前登場了野蠻人、法師、圣教軍、死靈法師、武行者、獵魔人六個職業(yè),每一個職業(yè)都有不同的技能,其大到各種戰(zhàn)斗導致的物理碰撞,小到衣服擺動、光影效果,都有明顯的不同。比如若是法師在黑暗的地圖中打出一發(fā)火球,能明顯看到火球移動時一路的照明效果,非常真實。

    最還原的當屬傳奇裝備掉落時的特效與音效,聽到那聲“叮”時,心跳就是忍不住加速。

    不過,《暗黑:不朽》對暗黑的還原越細節(jié),其改變的地方也越突出。尤其是《暗黑:不朽》的操作方式,變成了移動搖桿與技能輪盤系統(tǒng),這也是讓老暗黑玩家第一眼就覺得“暗黑”變了的原因。

    其次是受限于體量,技能系統(tǒng)與傳奇特效等內容被簡化。技能沒有符文分支,包括普攻在內,玩家只能攜帶五個技能。技能升級帶來的收益只有數(shù)值的提升,最多就是召喚物數(shù)量變化。

    傳奇裝備的特效則是對某個技能進行特化,從而使技能脫胎換骨。每一個技能有2~3件對應的傳奇裝備,不同部位的傳奇裝備特效互相加成,玩家的BD也是根據(jù)對自身攜帶的不同裝備和技能進行2+2+2的組合。

    這正是《暗黑:不朽》理性與克制的地方,如果在移動端強行依葫蘆畫瓢,只會是東施效顰,不如將其吸收重組,成為更加適應手游的內容。因而,以上這些變化并非是移動端的妥協(xié),而是融入平臺特性后的全新暗黑玩法。

    這也是《暗黑:不朽》為保留純粹暗黑精華,所做的取舍、堅持與平衡。

    雖然簡化了技能、裝備、操作等內容,但是技能依然有一定的操作自由度與可玩性,可以控制范圍、方向甚至落點。并且也支持“手殘黨”操作,普攻與技能自動索敵,釋放也沒有卡頓感和滯留感,操作起來絲滑流程,玩家能充分享受到刷刷刷的快感。

    誠然,《暗黑:不朽》的職業(yè)流派并不如暗黑端游多,傳奇裝備也沒有其他暗黑系列中那種逆天的數(shù)值效果。但不變的是,玩家只要一獲得傳奇裝備,帶上對應特效的技能,戰(zhàn)斗體驗就是質變,保證了玩家每一次爆裝的快樂。

    而這些正是暗黑游戲最核心的樂趣:爽快的戰(zhàn)斗體驗、多樣化的裝備與技能以及不斷完善自己的職業(yè)BD。

    當這些東西組合在一起時,誰說這不是一款純正的暗黑作品呢?

    雖然《暗黑破壞神》系列一直是刷子游戲,其劇情也依然是眾多玩家關注的焦點。《暗黑:不朽》作為暗黑2與3時間線之間的故事,其劇情不僅牽扯到兩代游戲中的人物,也能看到暗黑2到3之間的時代變遷。

    比如在暗黑3中,野蠻人的故鄉(xiāng)賽斯切隆已經(jīng)由于毀滅之王-巴爾的入侵,變成怪物滿地的白色廢墟。但《暗黑:不朽》中,玩家可以來到還未毀滅的賽斯切隆,見證并參與這場戰(zhàn)役,與塔拉夏和佐敦庫勒一起封印巴爾。

    除了遇到老熟人外,這種時空錯位帶來的若隱若現(xiàn)的因果關系,是它最吸引人的地方。

    雖然從四年前出場開始就質疑聲不斷。但或許正是如此,當玩家發(fā)現(xiàn)《暗黑:不朽》的品質遠超預期,甚至表現(xiàn)稱得上驚艷時,都對其稱贊有加。

    現(xiàn)在,《暗黑:不朽》已經(jīng)全面上線一周有余,熱度依然不減,這也代表了玩家對其的認可。并且,《暗黑:不朽》作為一款長線經(jīng)營的手游,依然有很多可以繼續(xù)進化的地方,潛力無窮。

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