各位小伙伴大家好,隨著原神3.0版本的到來,新的配隊也即將到來,尤其是主打隊伍的培養(yǎng)成本,和之前的T0隊伍成本比較,到底誰高誰低,本期玩咖寶典帶大家來看一下。
【一神+一C=T?】
根據(jù)上述,在曾經(jīng)1.0-2.0版本期間,也就是璃月版本,T0組合大多,核心點在于一個神+一個輸出C。比如“莫甘娜溫”體系,“胡鐘行”體系,魈體系等等。
與其這么說,不如說是,璃月三C,更依賴護盾。至于甘雨,因為有四星迪奧娜的存在,還能湊成雙冰共鳴(加暴擊),所以也可以默認為,盾的成本相對降低了點。換句話說,曾經(jīng)聚怪,以及保護就是核心 ,此外輸出夠強力,一拖三也沒問題。
【二、稻妻隊伍成本增加?】
這個概念的提出,主要是環(huán)境限制,外加四星命座專屬輔助的出現(xiàn)。
比如九條裟羅的六命,直接給雷系角色提高60%爆傷,讓她哪怕是個四星角色,但是對于純雷傷隊伍也是非常重要的支持。
同理,即便是不被看好,很容易被環(huán)境克制針對,使用率不高的巖系隊伍,四星專屬輔助,五郎,六命也是40%巖系角色爆傷提高??梢运闶侨绯鲆晦H了。雷九萬班,的確不便宜,相比之下,班尼特的五命+一個比較高攻擊力的武器,也是不小的投入。還有,雷神二命,四星專輔六命,以及只復(fù)刻了一次的萬葉,換來雷電將軍一刀大數(shù)字。
不過即便如此,滿足了看大數(shù)字的渴望,但是失誤不暴擊就很慘,而更平民化主流化的“雷神國家隊”,元素更多,兼容性更多,不容易被針對,甚至于DPS也不俗。高練度下,甚至也有16秒通關(guān)2.8遺跡巨蛇的存在。也算是一種平衡。更多投入換來更大數(shù)字,以及更容易被針對,就看怎么取舍了。
【三、須彌版本如何發(fā)展?】
須彌版本,感覺上從放開,走向?qū)I(yè)輔助,和最契合環(huán)境的C方向上,有點像稻妻但是感覺開頭還算友好。
根據(jù)一些已有的草系反應(yīng)相關(guān)視頻,能看見雷草反應(yīng),對于老C已經(jīng)算是有提升,和比較友好的。這算是白撿的提升,而在稻妻版本,得換成是真金白銀投入,比如六命九條,或者是萬葉,或者是霧切(還不是太契合刻晴)。新版本,刻晴、菲謝爾、八重神子這些多少能喝湯??糖缭诓莪h(huán)境,大概大招內(nèi)大概能超激化四次。多少也是有提升的。當(dāng)然,可能之后的賽諾提升更大,吃精通的話。妮露在水草反應(yīng)應(yīng)該比綾人更適合。
目前3.0感覺還算友好,之后就看輔助類角色到底提升如何了?不知道大家怎么看?