轉(zhuǎn)載奔跑的小新
電競數(shù)碼老司機(jī)
說到顯示器,大家也并不陌生了,也就不多說它的功能。
一般來說,需要購買顯示器的大部分是出于自配的臺(tái)式電腦,也有的是出于玩主機(jī)游戲,或者是單純用來連接筆記本做大屏使用。不過不管出于什么目的,顯示器的核心功能就是作為終端顯示設(shè)備的存在。
至于用途,你或者是個(gè)資深游戲迷,對(duì)顯示器刷新率和延遲,以及電腦配置有發(fā)燒級(jí)的追求;或者你是專業(yè)設(shè)計(jì)師或剪輯師,需要對(duì)影像和照片的色彩還原有非常偏執(zhí)的追求;又或者,你是一名長時(shí)間蹲在電腦前的程序員、小說家、辦公室文員,你使用電腦大部分是用來處理文字和表格工作,需要顯示器更護(hù)眼。或者你對(duì)顯示器的需求只是為了觀影和刷劇……諸如此類等等如此,每個(gè)人因?yàn)楣ぷ骱蜕?,?duì)顯示器和電腦的需求都不一樣。
因此,每個(gè)顯示器廠家和品牌,或者具體型號(hào),其實(shí)都是針對(duì)不同的實(shí)際使用需求來配置參數(shù)的。如果你只知道看分辨率,那么你就會(huì)發(fā)現(xiàn),幾百元的也能買到2K的顯示器,上萬的也有2K的。
但如果你想買一臺(tái)適合自己使用,而且性價(jià)比和品質(zhì)來說都過得去的,那么除了分辨率之外,還有很多參數(shù)和核心功能等著你認(rèn)識(shí)。
作為尋常人士的角度,我們正式開始簡單粗暴地入坑心得。
簡單粗暴,先列個(gè)需要注意的核心參數(shù)。不想看長篇大論的朋友,可以趕緊拿起筆記本抄作業(yè)啦!
各種參數(shù)很多,簡單總結(jié)如下:
1、顯示器面板:不是專業(yè)級(jí)別的競技玩家,認(rèn)準(zhǔn)IPS屏幕即可;
2、尺寸:建議27寸為宜,特殊需求的專業(yè)人士除外;
3、分辨率:能上2K盡量別猶豫,4K視具體使用情況而定,不建議盲目升;
4、刷新率:普通游戲玩家不必太過追逐,144Hz、155Hz與165Hz實(shí)際差別微乎其微;
5、對(duì)比度:謹(jǐn)防動(dòng)態(tài)對(duì)比度深坑;
6、色域:sRGB覆蓋率90%左右是主流,看清NTSC迷霧;
7、色深:10bit足夠日常使用,非專業(yè)人士使用8抖10也可,原生10bit比抖上來的更貴,但肉眼顯示區(qū)別很小。
8、HDR:非圖像專業(yè)人士不必太過追求HDR的神話,凡是沒有VESA認(rèn)證的HDR基本上都是耍流氓;
9、藍(lán)光:也不必刻意追逐,電腦系統(tǒng)自帶“夜間模式”也能達(dá)到降低藍(lán)光效果;
10、頻閃:認(rèn)準(zhǔn)LCD屏幕DC調(diào)光即可;
11、接口:以HDMI為主流,DP目前也較流行,兩者都能支持高清和音頻輸出;
總之,單項(xiàng)參數(shù)升級(jí)沒實(shí)際用處,很多功能的關(guān)鍵在于各種硬件相配套才能發(fā)揮作用,切忌盲目單項(xiàng)參數(shù)升級(jí),以防造成配置浪費(fèi),無實(shí)際效果。
既然抄作業(yè),那么直接先把篩選到的顯示器先給大家列出來。符合實(shí)際使用需求和心里價(jià)位的,看準(zhǔn)可以果斷盲入啦!
【正文開始】
一、顯示器面板顯示器面板是顯示器最基礎(chǔ)的部分,也就是決定這臺(tái)顯示器其他參數(shù)是否能發(fā)揮出效果的“底子”。目前市面上主要有TN、IPS、VA、OLED等。其中,IPS是目前的主流。
在對(duì)比這幾個(gè)面板的前,有幾個(gè)非常重要的基本概念要提:色彩、可視角度、漏光、對(duì)比度、頻閃。
【漏光和色彩】
漏光自然不用解釋。色彩的話也是可以通過肉眼就能看出來,色彩豐富飽滿的顯示器看起來更加鮮艷動(dòng)人,整個(gè)畫面看起來非常通透鮮明,色彩顯示不好的看起來就有種灰蒙蒙的感覺。
【可視角度】
可視角度這個(gè)問題估計(jì)很多人經(jīng)歷過,就是當(dāng)用可視角度窄的顯示器放一張圖片時(shí),從顯示器正面看色彩和畫面都正常,但是當(dāng)從角度稍偏的時(shí)候色彩顯示也會(huì)出現(xiàn)偏色問題,甚至從側(cè)面看時(shí),有可能就會(huì)變成一片白的情況等。
【對(duì)比度】
對(duì)比度在很多地方都會(huì)提到。簡單來說,對(duì)比度就是亮和暗的對(duì)比。當(dāng)一個(gè)畫面中同時(shí)存在暗部和亮部時(shí),對(duì)比度高的顯示器能非常柔和地進(jìn)行過渡,讓亮部和暗部的細(xì)節(jié)都更多的展示出來,而不是簡單地就是“亮的地方就是一片白,暗的地方一團(tuán)黑。”
另外,對(duì)比度高的顯示器能讓畫面更加通透干凈。對(duì)比度越高越好,市面上IPS屏和TN屏一般在1000:1左右,VA屏一般在3000:1左右。兩塊屏幕的對(duì)比度差距在500左右就能有較明顯的感知差異。
【頻閃】
閃屏這個(gè)這個(gè)概念簡單來說,當(dāng)我們錄制屏幕時(shí),視頻內(nèi)的屏幕就會(huì)出現(xiàn)一閃一閃的情況,這就說明被錄制的屏幕有頻閃。
說完這幾個(gè)參數(shù)之后,我們來說說每一種面板的優(yōu)點(diǎn)和缺點(diǎn)。
二、刷新率和延遲說完面板,我們緊接著來聊聊刷新率和延遲的問題。
這兩個(gè)參數(shù)估計(jì)很多朋友不太了解——如果使用電腦主要用來辦公或作圖的話。但作為游戲玩家,估計(jì)對(duì)這兩個(gè)參數(shù)并不陌生,甚至有點(diǎn)追逐過猛!
在說刷新率之前,我們又必須解釋下“幀數(shù)”這個(gè)概念。
【幀數(shù)】幀數(shù)最簡單的解釋就是:1幀=1張照片。大家可以看下手機(jī)的視頻錄制,一般分為30幀或60幀,意思就是:1秒鐘拍下30張或60張照片,然后將其拼接成流暢的動(dòng)態(tài)視頻。因此,幀數(shù)越高畫面越流暢。
刷新率和幀數(shù)是正相關(guān)的關(guān)系,刷新率越高,畫面的幀數(shù)就越高。主要在游戲中體現(xiàn)的最明顯。目前來說,144Hz的刷新率比較主流,簡單解釋來說,144Hz的意思就是:1秒鐘可以刷新144幀。再進(jìn)行換算,也就是刷新1幀需要7毫秒。
重點(diǎn)來了,這里說的7毫秒,就是顯示器的延遲(即響應(yīng)時(shí)間)。假如目前的畫面正好需要144Hz的刷新率,但我們使用的顯示器的延遲大于7毫秒,那么畫面就會(huì)出現(xiàn)虛影,也就是不清晰。簡單來說,就是游戲畫面雖然流暢,但是不清晰。這也就是很多游戲發(fā)燒友對(duì)顯示器刷新率和延遲極度追求的原因。
不過,刷新率還和主機(jī)的顯卡有關(guān),所以也不能盲目地只升級(jí)顯示器的刷新率。而且對(duì)于大多數(shù)玩家來說,玩?zhèn)€網(wǎng)絡(luò)游戲什么的,其實(shí)144Hz、155Hz與165Hz實(shí)際差別真的不大。除非是玩大型主機(jī)游戲的,還有不在乎預(yù)算的,那自然是參數(shù)越高越好,當(dāng)然我沒說。
三、尺寸和分辨率這里為什么要將分辨率和尺寸一起來說呢?其實(shí)很多人在購買的時(shí)候忽略了他們之間的必然聯(lián)系。當(dāng)然,這還得從它們的基本概念說起。
【分辨率】關(guān)于分辨率的專業(yè)解釋涉及的知識(shí)點(diǎn)非常的多,這里我們就簡單地來說。大家可以將一個(gè)屏幕理解成是由一個(gè)一個(gè)的色塊點(diǎn)來組成的,就像拼圖一樣。當(dāng)固定大小的屏幕內(nèi)這些色塊越多的時(shí)候,畫面就會(huì)越精細(xì),顯示效果當(dāng)然就越清晰。
目前來說,分辨率一般有720p標(biāo)清,1080p,2K,4K,甚至8K等。其中720p已經(jīng)很少了。而他們之間的差距,從720p到2k的差距,是肉眼可見的,實(shí)際體驗(yàn)非常明顯。
目前的曲面顯示器基本是VA屏幕,包括帶魚屏,它的特點(diǎn)在于顏值很高。帶魚屏被稱為游戲物理作弊器,因?yàn)樗梢詭砀蟮囊曇?,在日常工作中也可以?shí)現(xiàn)多窗口同時(shí)顯示,也算是比較新穎的設(shè)計(jì)。
四、色域和色深這兩個(gè)參數(shù)就比較復(fù)雜了,這里就不做過深的解釋,大家只要記住以下兩個(gè)數(shù)值即可。
【色域】
記住sRGB即可,一般都會(huì)百分百表示。不過很多廠家都會(huì)使用120%sRGB等大于100的數(shù)字來表示,這里大家只要記住,不管它標(biāo)多少,只要大于100了那么就說明它的色域容積可以占滿sRGB標(biāo)準(zhǔn)色域了。什么意思呢?就是,可以顯示的色彩更多。再解釋下就是畫面色彩更加豐富。
【色準(zhǔn)】
色準(zhǔn)這個(gè)詞聽起來有點(diǎn)晦澀,但估計(jì)大家也遇到過,尤其是設(shè)計(jì)。即當(dāng)在這臺(tái)顯示器看到的藍(lán)色和另外一臺(tái)顯示器看到的藍(lán)色不是同一種藍(lán)。這其實(shí)就是因?yàn)樯珳?zhǔn)的問題引起的。色準(zhǔn)一般用△E表示,它是衡量顏色準(zhǔn)確度的指標(biāo),表示顯示顏色與標(biāo)準(zhǔn)顏色之間的偏差,數(shù)值越小越好。簡單來說呢,就是顯示器在顯示顏色時(shí),顯示出來的顏色是深藍(lán)那就是深藍(lán),而不是淺藍(lán)。一般來說,色準(zhǔn)△E<3一般就看不出區(qū)別,設(shè)計(jì)師朋友需要特別關(guān)注一下這個(gè)參數(shù)。
【色深】
色深也比較好理解,目前比較主流的是10bit。簡單來說呢,就是指顏色數(shù)量的多少,顏色越多,畫面色彩過渡就會(huì)越平順。如下圖所示,10bit比8bit在顏色過渡上就沒有那么生硬,不過從實(shí)際使用來看,8bit的色深已經(jīng)超過肉眼可辨別能力,完全足夠日常使用。另外,色深分原生的和抖動(dòng)的,兩者之間的效果差別不大,非特殊專業(yè)需求的朋友大可不必追求原生,靠8抖10得到的10bit也完全足夠使用,而且價(jià)格更便宜。
五、其他參數(shù)其實(shí)對(duì)以上參數(shù)有所了解之后,基本上就可以按照預(yù)算選擇適合自己的顯示器了。但在實(shí)際中,還有其他一些其他需要注意的地方。
【窄邊框】窄邊框也不算是硬性要求,但如果有兩款性能和價(jià)位都差不多的顯示器,換做是我肯定會(huì)選擇窄邊框,畢竟顏值擺在那里,而且乍一看還有點(diǎn)高大上的感覺,自然是不可忽略。
【可旋轉(zhuǎn)】屏幕可旋轉(zhuǎn)也算是比較實(shí)用的一個(gè)功能。比如說當(dāng)進(jìn)行豎構(gòu)圖的長圖設(shè)計(jì)時(shí),將屏幕旋轉(zhuǎn)豎立,可以帶來更直觀和更全面的界面。另外作為諸如公眾號(hào)等后臺(tái)編輯時(shí),將屏幕豎起來也能帶來更接近于手機(jī)觀看時(shí)的視覺。
【接口】接口其實(shí)不必特意提出來,因?yàn)楝F(xiàn)在的主機(jī)或顯示器基本上都用的是用的HDMI,還有目前DP接口也較流行,兩者都能支持高清和音頻輸出。
【護(hù)眼和防藍(lán)光】事實(shí)上,藍(lán)光是否真的對(duì)眼睛有害這個(gè)命題一直都有爭議。所以,預(yù)算不足的可以忽略這個(gè)功能。如果實(shí)在有執(zhí)念,購買時(shí)必須認(rèn)準(zhǔn)“TUV低藍(lán)光認(rèn)證”,它是通過背光硬件層面的濾藍(lán)光,只過濾有害短波長的藍(lán)光,而留下有益長波長的藍(lán)光,在護(hù)眼的同時(shí)不會(huì)造成屏幕色彩偏暖黃。
一般沒有“TUV低藍(lán)光認(rèn)證”的,基本都是軟件過濾藍(lán)光,效果和將電腦調(diào)整至“護(hù)眼”或“夜間”模式一樣,基本上都是屬于忽悠消費(fèi)者。
【HDR】這個(gè)技術(shù),其實(shí)就是讓顯示效果更接近于人體肉眼所見。簡單來說,就是讓暗部和亮部的細(xì)節(jié)都更豐富,不至于亮的地方只是白,而暗的地方只是黑。不過,這個(gè)技術(shù)不必過分追求,因?yàn)槿粘J褂弥懈揪陀貌坏?。發(fā)燒級(jí)HDR愛好者和HDR創(chuàng)作者可自行研究。
小結(jié)看完之后,其實(shí)會(huì)發(fā)現(xiàn),大家對(duì)顯示器性能的追求肯定是無窮無盡的。好了,本次顯示器選購心得分享就到這了,不妥之處或有更好意見的,歡迎留言交流。